《傳奇對決》的陣容搭配非常有技巧,不知道各位小伙伴是否注意到了,兵種的搭配和戰(zhàn)術的合理安排可以對勝負結果起到很大的影響哦。下面就為大家介紹一個小編慣用的陣容搭配。 陣容:精靈射手+喪尸+兵馬俑+蜘蛛...

傳奇對決》的陣容搭配非常有技巧,不知道各位小伙伴是否注意到了,兵種的搭配和戰(zhàn)術的合理安排可以對勝負結果起到很大的影響哦。下面就為大家介紹一個小編慣用的陣容搭配。

陣容:精靈射手+喪尸+兵馬俑+蜘蛛女王+薩滿+叢林守護者

延長回合數(shù):叢林守護者和蜘蛛女王都可以讓蓄力的敵人延長一個回合,這樣的對方的蓄力單位要多兩個回合才能出擊。這里特別要說的是叢林守護者,她只要蓄力,就能延長敵人的回合數(shù),所以能早出就早出,甚至一開始不出精英和稀有,直接憋叢林也是可取的。

突擊隊:當敵人的回合數(shù)延長時,我們清一色一回合蓄力的普通兵種就可以發(fā)揮作用了,回合數(shù)的延長則讓喪尸的腐毒效果最大化,而精靈射手則乘機清理中后排單位,攻守兼?zhèn)涞谋R俑則擔當沖鋒陷陣的角色

攻防轉換:薩滿的能力是將對方的蓄力單位打成待機單位,配合叢林和蜘蛛延長回合數(shù)的技能,這就意味著,敢和薩滿正面對峙的單位要被擊殺,要么被打成待機,再接一個普通單位的突擊一樣擊殺掉。敵人苦心培養(yǎng)的首領和稀有單位上也不是,不上也不是,只能眼睜睜挨打。

這套陣容的思路是控制,先霸住場子讓對方的蓄力單位無法出手,讓他有力使不出。然后再慢慢折磨死敵人,就是把快感建立在敵人的痛苦之上,滅哈哈哈!

優(yōu)點:用得好可以隨意掌控場上局勢,將敵人戲弄于鼓掌之中。

缺點:操作難度比較高,需要把握好節(jié)奏,怕被搶先手。

用指數(shù)★★★☆

娛樂指數(shù)★★★★☆

難度指數(shù)★★★★★