導(dǎo) 在陣容的選擇中,控制固然是不錯(cuò)的選擇,但如果對(duì)方擁有一張或數(shù)張品質(zhì)壓制性的卡牌,那么控制的陣容也未必能沾到太多的便宜。當(dāng)然,有問(wèn)題就有對(duì)策,對(duì)于那些對(duì)面擁有高爆發(fā)的卡牌時(shí)我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì),下面這個(gè)陣容...

在陣容的選擇中,控制固然是不錯(cuò)的選擇,但如果對(duì)方擁有一張或數(shù)張品質(zhì)壓制性的卡牌,那么控制的陣容也未必能沾到太多的便宜。當(dāng)然,有問(wèn)題就有對(duì)策,對(duì)于那些對(duì)面擁有高爆發(fā)的卡牌時(shí)我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì),下面這個(gè)陣容應(yīng)該能夠提供良好的解決方案。

反傷陣容

關(guān)于反傷陣容,我想我不用作多余的解釋。顧名思義,反傷陣容就是對(duì)傷害的反彈啦。(廢話)這套陣容在面對(duì)敵方擁有較高的輸出時(shí),會(huì)起到極佳的效果,由于帶有反傷的卡牌大多屬于較為皮糙肉厚的“御”職業(yè),而高輸出的職業(yè)大多屬于皮薄餡大的仙職業(yè),一套技能打上來(lái),敵人屁滾尿流,我自巋然不動(dòng)的畫(huà)面我想是很容易腦補(bǔ)出來(lái)的。唯一可惜的是,帶有反傷技能的卡牌少的可憐……

1. 紂王

不僅擁有五星半的良好屬性而且擁有一副皮糙肉厚,自帶嘲諷的面孔無(wú)疑是最適合角色之一。50%的超高反傷,而且可以擁有小技能的疊加,讓其徹頭徹尾成為了一個(gè)高輸出的噩夢(mèng)。

2. 魔禮壽

與紂王一樣,也同樣擁有50%的傷害反彈,但是不同的是,在進(jìn)階2段的時(shí)候并沒(méi)有如同紂王一樣的反傷概率觸發(fā)技能。雖然沒(méi)有紂王強(qiáng)力,但對(duì)輸出的克制也能起到極好的作用。

高爆發(fā)陣容

當(dāng)然,如果能夠?qū)悍疥嚾莸募寄芊绞竭M(jìn)行統(tǒng)一,集中技能時(shí)間對(duì)敵方秒殺,也能起到逆轉(zhuǎn)的效果。而跟據(jù)我的觀察,在該游戲中,列攻擊的技能能夠達(dá)到攻擊力最大化的效果。關(guān)于列攻擊的卡牌,主要有以下幾個(gè):

1. 雷震子

五星半的仙職業(yè)普遍也擁有較好的攻速,可以與減防的“御”職業(yè)搭配,造成足量的輸出。

2. 多寶道人

雖然列攻形式并非穿透攻擊,相對(duì)于穿透攻擊的雷震子輸出略低。但攻擊方式也避免了如同雷震子一樣被第一個(gè)攻擊目標(biāo)格擋傷害的問(wèn)題。

3. 赤精子

與雷震子攻擊方式相差不多,雖然對(duì)第二個(gè)單位只造成60%的傷害。但其攻擊力與攻速相對(duì)雷震子都較高,對(duì)技能也算一種彌補(bǔ)。

4.通天教主

作為本游戲里bug一樣的存在,擁有超高的成長(zhǎng)和攻擊力。雖然字面上技能穿透只有60%的傷害,但由于攻擊力基礎(chǔ)極高,每次出手足以秒人。

由于小編對(duì)于游戲了解有限,至此也只能總結(jié)出這幾個(gè)并不是非常強(qiáng)力的陣容。當(dāng)然,對(duì)于剛剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),這些陣容可能仍會(huì)有些幫助。但是更厲害的陣容,就要靠各位玩家大神從游戲中發(fā)掘了~