導(dǎo) 明日方舟中,不同的干員有著不同的傷害,那么游戲中哪個(gè)干員傷害最高,輸出最強(qiáng),下面一起來看看干員輸出榜吧。 注:點(diǎn)擊圖片可查看大圖 第1+2期榜單解讀(附六大職業(yè)輸出向一句話簡(jiǎn)評(píng)) 狙擊 狙...

明日方舟中,不同的干員有著不同的傷害,那么游戲中哪個(gè)干員傷害最高,輸出最強(qiáng),下面一起來看看干員輸出榜吧。

注:點(diǎn)擊圖片可查看大圖

明日方舟干員輸出榜 干員傷害推薦

第1+2期榜單解讀(附六大職業(yè)輸出向一句話簡(jiǎn)評(píng))

狙擊

狙擊主要依靠遠(yuǎn)超物理打擊為主,自身攻擊范圍較大,站在高地輸出。

能天使物理單體輸出的王者,除非遇到極高防御的敵人(比如持盾的一類敵人)外,都強(qiáng)烈推薦上場(chǎng)。三種技能形態(tài),一個(gè)比一個(gè)輸出能力高,簡(jiǎn)單粗暴。

值得注意的一點(diǎn)是,在連射的情況下,4次或者5次攻擊要吃4次或者5次敵人的防御減傷。

隕星物理AOE的最強(qiáng)遠(yuǎn)程之一,而且二技能形態(tài)附帶敵人防御降低的效果,配合其他物理輸出手非常好用。

白金白金其實(shí)和其他狙擊區(qū)分開的最大優(yōu)點(diǎn),是她二技能天馬視域的大范圍效果。單體輸出能力一般。

藍(lán)毒狙擊單體輸出第二人,僅次于能天使;能打額外敵人,介于單體和AOE直接

(本次計(jì)算,也把她額外攻擊目標(biāo)累加進(jìn)來了,后續(xù)可能優(yōu)化按百分比削減額外攻擊目標(biāo)的DPS加成)

守林人DPH(每次傷害)極高,但是攻擊間隔較大的狙擊。

普羅旺斯也是單體輸出極高的五星。如果去掉藍(lán)毒的額外攻擊目標(biāo),他的第二技能形態(tài)才是僅次于能天使的第二物理單體輸出手。但是也有一個(gè)限制,就是不打高血敵人。建議使用他的時(shí)候,搭配一個(gè)AOE在前面,保證敵人都受了點(diǎn)傷(受傷20%以上),才能享受他殺戮嗅覺的高收益加成

近衛(wèi)

近衛(wèi)是定位近戰(zhàn),站在敵人經(jīng)過的道路上,可攻擊也可以擋敵人的定位;但是在游戲中,由于近衛(wèi)的傷害方式、攻擊范圍、攻擊屬性(物理或者魔法)、阻擋敵人數(shù)量、AOE與否等等因素的多樣性極高,也讓近衛(wèi)的定位變得五花八門??赡苁沁@次榜單上五個(gè)職業(yè)定位最廣泛或者說最模糊的一個(gè)職業(yè)了。

銀灰第一技能形態(tài)就是單純的攻擊形態(tài);第二技能形態(tài)是防御形態(tài),肉度大幅提升但是輸出能力不高了;第三形態(tài)最有趣,是一個(gè)既有較高單體輸出,同時(shí)也能保證技能覆蓋時(shí)間段高AOE輸出的干員,但是防御大幅降低,不再適合主承傷,而適合做主輸出(輸出能力確實(shí)極高)。

芙蘭卡近衛(wèi)中打高防敵人不錯(cuò)的干員

拉普蘭德二技能可以變成魔法輸出的近戰(zhàn)干員,同時(shí)也可以目標(biāo)+1(這里拉普蘭德也是采用了藍(lán)毒類似的計(jì)算方法,對(duì)于兩個(gè)目標(biāo)的輸出都累加到單體DPS中了。所以對(duì)于單個(gè)敵人,還是要降低著來看)

因陀羅一技能可以打高防敵人,二技能可以吸血且變身法術(shù)攻擊。二技能的吸血是干員中不多的,未來或許有進(jìn)一步發(fā)揮的空間。

幽靈鯊可擋3是優(yōu)勢(shì),而且對(duì)所阻擋的敵人都能造成傷害,且傷害不低,高輸出高阻擋數(shù)的近衛(wèi)。

暴行與幽靈鯊類似,但是由于沒有信賴值和潛能方面的攻擊加成,輸出能力弱了一截。近衛(wèi)如果純撐肉則不如換重裝擋3.目前定位稍顯不明確,輸出擋3和肉度擋3都有更好的選擇。

玫蘭莎萌新之友,人稱玫劍圣。前中期,乃至后期都可以放置在boss身邊,憑借單體不錯(cuò)的面板(包括肉度和輸出),和純輸出向的天賦和技能,能夠在環(huán)境壓力不大的情況下,有效提供單體擊殺。

玫劍圣,苦在只有精1且是三星,在屬性上限上受到一定限制。所以在面對(duì)精2滿級(jí)滿潛能的六星銀老板(銀灰)的時(shí)候,就顯示出了劣勢(shì)。

但是,玫蘭莎培養(yǎng)成型快、培養(yǎng)投入低、性價(jià)比高。在前期開局和中期過度到培養(yǎng)高星干員,乃至部分后期地圖需要單殺的情況,都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

先鋒

先鋒主要以回部署為主,是戰(zhàn)斗前期幫助大家擋前幾個(gè)敵人、同時(shí)幫助戰(zhàn)斗回部署點(diǎn)的一類干員。

也分為逐步回部署、消滅敵人回部署、撤退回全部署、buff其他先鋒回部署、獲得額外部署、其他先鋒減部署等等區(qū)別和小定位。

本期我們主要介紹三個(gè)高星先鋒,其實(shí)先鋒,尤其是低星先鋒在游戲開局、甚至中后期,一樣有不可替代的作用(游戲開局低費(fèi)下先鋒,費(fèi)用卡手的話可能會(huì)有比較大的影響)。

等榜單更新到4星和低星戰(zhàn)神,我們?cè)賮碚務(wù)勀切?星和低星先鋒的輸出能力。

推進(jìn)之王最大亮點(diǎn)是三技能形態(tài),帶群體暈,而且輸出能力已經(jīng)近乎于一個(gè)五星近衛(wèi)或者五星狙擊的輸出能力。精2以后的高輸出、群體控,才是推進(jìn)之王的完全形態(tài)。1技能和2技能形態(tài)下都顯得中規(guī)中矩,并非不可替代。

凜冬輸出能力一般,但是是先鋒擊殺回部署、先鋒buff器

德克薩斯輸出能力一般,有群暈和群法傷

術(shù)師

術(shù)師,顧名思義,就是法術(shù)輸出。尤其在敵人防御較高(物理攻擊減傷較多)的時(shí)候,可以通過魔法輸出打出較高傷害。

艾雅法拉單體法術(shù)輸出最高者,且提升我方術(shù)師的輸出能力。1技能下純單體,2技能下帶有群攻且進(jìn)一步削減敵人魔抗,3技能下變成高攻速形態(tài)可以打出更快的攻擊頻率、單體攻擊和大范圍內(nèi)更多的AOE輸出。

伊芙利特群傷法術(shù)最高輸出者,且附帶減敵人魔抗的debuff效果(可以理解為所有法術(shù)輸出的另一個(gè)buff器)。而且她的群體單點(diǎn)輸出,達(dá)到了高星單體法師輸出的水平,可以說是非常強(qiáng)大的。但是有得必有失,堪比單體的AOE單點(diǎn)輸出能力,犧牲的就是她的攻擊范圍,是一個(gè)直線而非矩形或者扇形范圍。

關(guān)于她的使用,非常建議進(jìn)階玩家使用,而萌新玩家可能由于布局或者下的位置不好,無法完全發(fā)揮她的實(shí)力。(這次會(huì)推薦另一個(gè)AOE輸出天火,之后會(huì)推薦一下遠(yuǎn)山)

阿米婭主人翁,阿米驢(大霧,劃掉)。五星干員,居然有三個(gè)技能形態(tài),雖然輸出能力上沒有達(dá)到,但是至少排面上也堪比六星了。(大霧)

阿米婭有一個(gè)隱形的好處,就是她可以通過主線關(guān)卡通關(guān)獲得,較容易的刷到高潛能狀態(tài)。(其他高星干員刷到高潛能狀態(tài)需要?dú)W氣或者藍(lán)方方作弊器)

一技能形態(tài)單純的攻速極快,簡(jiǎn)單好用;二技能其實(shí)不推薦,主要是暈10秒無論是純計(jì)算或者實(shí)戰(zhàn)中都有一個(gè)極大的負(fù)作用,即使當(dāng)做AOE輸出,效果也不如天火的群傷效果;三技能形態(tài)是非常有戰(zhàn)略玩法的形態(tài),如果考慮攢滿后較快的釋放的話(井號(hào)給的是40秒普通形態(tài)和30秒技能形態(tài)),則也算得上是一個(gè)高輸出水平法師了(接近滿潛能滿技能的艾雅法拉的1技能形態(tài)了)。

(3技能比較考驗(yàn)使用時(shí)機(jī)和玩法,不過能刷到3技能的,也都度過萌新期了。)

天火對(duì)比伊芙利特,就知道伊芙利特為了換取極高的AOE法傷犧牲了多少的距離優(yōu)勢(shì)(嗚嗚嗚,我要哭一會(huì)兒)

天火兩個(gè)形態(tài)的輸出向差距不大,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中1技能形態(tài)偏向于單純輸出,而2技能形態(tài)則是通過犧牲攻速,換取了較稿的DPH(每次傷害)和一個(gè)眩暈特效

醫(yī)療

奶量的本質(zhì),是醫(yī)療干員的攻擊力啦!

打敵人的叫做輸出,打自己人的叫做奶媽。

前期單奶用處大一些,中后期敵人輸出逐步升高后,群奶因?yàn)榭偰塘枯^高而重要性上升。(畢竟群奶都可以奶3個(gè))

夜鶯增魔抗的群奶。1技能形態(tài)純?nèi)耗?2技能形態(tài)為給護(hù)盾,且增魔抗;3技能形態(tài)為群奶+較高的魔抗增幅和魔法攻擊閃避。

閃靈增防御的單奶。1技能為純單奶;2技能形態(tài)為給護(hù)盾且增防御;3技能形態(tài)為群體防御增加。(你可以和夜鶯對(duì)照來看)

赫默比較有趣的是2技能形態(tài)下,既可以當(dāng)做單奶,也可以當(dāng)做群奶。

白面?^可以群回SP的群奶,沒有盾類和其他防御向加成。但是單純的群奶奶量,甚至超越了夜鶯(六星,但是夜鶯有其他效果)

華法琳攻防兼?zhèn)涞膯误w奶,一技能形態(tài)是救命奶,可以奶殘血單體一口25%;二技能是輸出奶,給單體我方干員加攻擊力,可以提升團(tuán)隊(duì)的輸出(或者奶量)。缺奶的環(huán)境選1,缺輸出的環(huán)境選2.

高星的醫(yī)療整體看來差距不大,沒有六星碾壓五星。五個(gè)奶媽的功能性定位略有不同,而且奶量的差距也不算大。

重裝

重裝顧名思義,就是肉盾。除了主屬性是肉盾,還有副定位,比如奶媽、比如半個(gè)輸出、比如群暈控場(chǎng)等。

星熊坊間傳言的開局三幻神之一(另外兩個(gè)是能天使、銀灰)。星熊的特點(diǎn)是天賦和潛能加強(qiáng)了很多防御,同時(shí)三個(gè)技能形態(tài)都提升了攻擊和部分防御。做到了除了是一個(gè)肉度,還是半個(gè)輸出。

一技能形態(tài)單純的加攻加防;

二技能是刃甲或者刺猬技能,每次收到傷害則按照自身攻擊100%反傷。目前假設(shè)敵人每秒造成一次傷害,則等效于一個(gè)給敵方群體近400DPS的AOE效果。再加上自身的物理輸出,算是一個(gè)中等水平的輸出手了。

三技能效果其實(shí)在防御方面弱了一些,但是補(bǔ)了前方群攻效果。

(這里補(bǔ)一句,部分干員計(jì)算AOE+單攻的模式,都把AOE技能覆蓋率的部分按照單人計(jì)入單體DPS;星熊的二技能比較特殊,是反傷(包括遠(yuǎn)程敵人射擊),所以沒有把AOE部分也單納入單體DPS)

賽雷婭盾+奶。一技能為單奶,二技能為群奶,三技能為大范圍群奶+一些特效。

雷蛇雷蛇比其他的盾打得遠(yuǎn)一點(diǎn)是優(yōu)勢(shì)。一技能是防御向的,二技能則是給了一個(gè)法術(shù)群傷+暈的控場(chǎng)效果。

臨光盾+奶。一技能和賽雷婭同款單奶。

二技能嚇著我了。其實(shí)是在觸發(fā)技能后,不再攻擊,而變身奶媽。

但是,由于重裝的攻擊間隔要大幅短于醫(yī)療(臨光攻擊間隔大約1.2秒,而普通醫(yī)療的攻擊間隔大約2.85秒),導(dǎo)致了在10秒以后,臨光變身成為了單次奶量不錯(cuò)且速度極快的單體奶。

臨光由于攻速大幅高于其他醫(yī)療,導(dǎo)致臨光的奶量DPS,竟然超越了所有五六星單奶!

最強(qiáng)單奶竟是重裝?!醫(yī)療情何以堪?!

我對(duì)于這個(gè)地方暫時(shí)持保留意見!我要在下周再實(shí)測(cè)一下,看看到底是不是這樣的!

(井號(hào)的計(jì)算中,給了純奶形態(tài)90%的覆蓋率)

下周更新的第三期,會(huì)著重回答這個(gè)部分的疑惑。

也歡迎大家留言給我,告訴我你在使用臨光二技能時(shí)候的感受。

(目前還是基于一般算法,同時(shí)也是針對(duì)范圍內(nèi)單點(diǎn)的效果)

火神

火神一技能為防御向,二技能為進(jìn)攻向。

防御向可擋4,進(jìn)攻向可擋2.

而且進(jìn)攻向的火神,單體輸出可奪重裝最高單體輸出。

(這里特別要說明一下,火神的AOE效果其實(shí)是打2,比星熊那種純AOE還是有差距的

(文字說明為攻擊所有被阻擋的,進(jìn)攻技能形態(tài)下為擋2)?;鹕襁@里暫時(shí)按照列入AOE,也是怕以后會(huì)有提升隊(duì)友阻擋數(shù)目或者其他buff的新干員設(shè)計(jì)(主要是文字描述為所有阻擋,為后續(xù)干員設(shè)計(jì)其實(shí)留了不少空間))

下期會(huì)把火神、藍(lán)毒、拉普蘭德的額外攻擊全部統(tǒng)一為一個(gè)形式,目前這三者的計(jì)算模式稍顯不統(tǒng)一。

可頌可頌2技能形態(tài)的群長(zhǎng)時(shí)間暈,是非常有戰(zhàn)略價(jià)值的。暈4秒,可以給輸出手騰出不少時(shí)間!

關(guān)于榜單制作和計(jì)算數(shù)據(jù)的問答

問0:為什么做榜單?為什么用計(jì)算的方式?答0:主要是目前游戲剛剛開局,如果有一份比較靠譜的榜單或者說攻略向計(jì)算給大家指導(dǎo);會(huì)幫助不少萌新入坑的時(shí)候有更好的指導(dǎo)和幫助,也對(duì)于進(jìn)階玩家進(jìn)一步擴(kuò)展玩法和思路有裨益。

計(jì)算是我比較擅長(zhǎng)的部分,用計(jì)算來做攻略也是我的風(fēng)格。

但是目前《明日方舟》剛剛公測(cè),對(duì)于很多玩法的探索和開發(fā)還不夠,我也是基于一個(gè)比較簡(jiǎn)單和粗糙的模型做的計(jì)算,所以希望既能夠給讀者玩家以指導(dǎo)和幫助,也能從讀者中獲得反饋,讓我的計(jì)算榜單不斷優(yōu)化。

問1:為何選擇制作輸出榜,而不制作綜合榜或者肉度榜答1:肉度的計(jì)算在游戲中較為簡(jiǎn)單,HP為基礎(chǔ)血量,防御為物理減免,法抗(表中稱為魔抗)為百分比減少魔法傷害。玩家拿到干員即可直觀的看到肉度情況,即使是真萌新也能一眼看出來啦。

而輸出向的計(jì)算較為復(fù)雜,難以直觀的判斷,通過計(jì)算表達(dá)出來,可以給玩家更好的指導(dǎo)。

問2:這些計(jì)算公式,是否都是正確的?計(jì)算過程是否完全正確?答2:不是的。

首先,公式方面目前已經(jīng)實(shí)測(cè)了部分公式的正確性,但是依然有部分不能百分百有把握是正確的。

1、buff加成公式。目前暫定為加法計(jì)算,而且大體符合目前的實(shí)測(cè)情況。但是在技能文字中,也有比如提高“傷害”或“攻擊”等不同的說法,是否攻擊、傷害這些描述對(duì)應(yīng)了不同的項(xiàng)目,目前的實(shí)測(cè)還不夠完全。(比如攻擊對(duì)應(yīng)攻擊力ATK,而傷害對(duì)應(yīng)了攻擊力減去了對(duì)面防御或者折算了魔抗以后的實(shí)際傷害)

2、攻速方面。目前實(shí)測(cè)得到各干員在精0,精1,精2以及各等級(jí)高低,攻速和基礎(chǔ)間隔均不變化(數(shù)幀沒有明顯變化,如果實(shí)際有微量變化,以后再做算法的修正和提示)。但是在技能影響下,攻速的變化其實(shí)由于幀數(shù)所限,依然沒有辦法給一個(gè)非常確定的答案。只能說目前的攻速天賦和技能的提升大體符合公式。

其次,關(guān)于計(jì)算過程,目前井號(hào)建立的計(jì)算方法,是相對(duì)簡(jiǎn)單的。

即,單體或群體范圍內(nèi),一直存在一個(gè)(或者足夠多個(gè))魔抗為10、物理防御為100的敵人,造成的單點(diǎn)傷害是多少。

有幾個(gè)方面會(huì)和真實(shí)情況不太相同

1、單體能打多人的時(shí)候,輸出是虛高的。因?yàn)榇?、打3、打6等多目標(biāo)的技能,往往不能保證攻擊范圍內(nèi)同時(shí)一定存在足夠數(shù)量的敵人。

所以本期的計(jì)算,是把打擊較少(比如藍(lán)毒)這類容易達(dá)到的,把額外對(duì)另一個(gè)目標(biāo)的傷害也疊加進(jìn)入了單體DPS,所以藍(lán)毒的輸出也因此很高,僅次于能天使。(但是須知其中一小部分其實(shí)是由于對(duì)第二人造成額外傷害而導(dǎo)致的)

對(duì)于銀灰、阿米婭等這類同時(shí)打6人的情況,則把對(duì)于單人的攻擊化為了AOE傷害進(jìn)行計(jì)算。

(井號(hào)同時(shí)把對(duì)于銀灰打6疊加為純單體輸出的情況列了出來,大家可以看到是非常破格的,這種算法也是不太好的;改為單體+AOE是更加合適的)

2、技能覆蓋率算法依然是比較粗糙的,可能導(dǎo)致了有正負(fù)10%左右的誤差。由于不同的技能所需SP和初始SP不同,而且部分手動(dòng)技能的釋放是可能延后或者攢著大招等關(guān)鍵一波的。所以不能完全的當(dāng)做平滑釋放。

井號(hào)在處理的過程中,對(duì)于每一個(gè)干員都進(jìn)行了測(cè)試,也觀看了很多小伙伴的視頻。

目前初步的調(diào)整,是對(duì)于有初始SP的給予一定覆蓋率的略微上調(diào);

對(duì)于手動(dòng)技能,給予一定覆蓋率略微下調(diào),且下調(diào)幅度根據(jù)井號(hào)對(duì)于技能的理解而略微變動(dòng)。

3、敵人狀況的不同。目前的敵人采取了一個(gè)較為模板化的屬性,魔抗10%,防御100點(diǎn),傷害主要以單點(diǎn)傷害為主。

但是實(shí)戰(zhàn)中,有的敵人防御極高(能天使打不動(dòng)的高防御,物理攻擊抗性高),需要術(shù)師打;有的敵人數(shù)量多,AOE或者多人攻擊干員能打出極高傷害;敵人在遠(yuǎn)程范圍和近戰(zhàn)范圍時(shí)長(zhǎng)不同(目前對(duì)于銀灰這類大范圍近戰(zhàn)打遠(yuǎn)距離敵人的衰減,也按3:1的比例初步給了衰減和不衰減,后續(xù)進(jìn)一步調(diào)整)

4、AOE干員和遠(yuǎn)程干員對(duì)于單點(diǎn)的打擊水平,不足以完全評(píng)價(jià)這名干員的輸出;建議大家根據(jù)攻擊范圍(遠(yuǎn)程能打敵人的時(shí)間更長(zhǎng)、射距更遠(yuǎn))和關(guān)卡敵人水平(越多敵人AOE越重要),合理使用。

5、本次我對(duì)于自己已有高星干員(好歹我也是個(gè)42級(jí)的b服博士啦),對(duì)于我沒有的也拜托小伙伴實(shí)測(cè)或者觀看了其他大佬的實(shí)戰(zhàn)視頻。

但是,現(xiàn)在還是游戲初期,對(duì)于玩法的開發(fā)肯定是不足的;如果有些高收益套路或者騷操作玩法,目前肯定無法預(yù)料到。如果未來對(duì)于一些技能需要積攢,或者一些干員成為常見搭配等戰(zhàn)術(shù)性調(diào)整,再來進(jìn)行計(jì)算方面的調(diào)整。

6、本榜單僅代表井號(hào)對(duì)于《明日方舟》常用(高星)干員的輸出計(jì)算,僅供參考,請(qǐng)以實(shí)測(cè)為準(zhǔn)。

問3:未來榜單有什么更新計(jì)劃或者更新安排呢?答3:長(zhǎng)遠(yuǎn)向,榜單的更新希望以后能以版本更新或者版本變動(dòng)做每次更新,比如加入新干員或者開了新活動(dòng)導(dǎo)致玩法環(huán)境大變化

(如果我能堅(jiān)持下去的話。干巴爹,加油!)

短期向,希望能在第2期到第5期,逐步做到以下幾點(diǎn):

1、補(bǔ)全四星干員的輸出

2、補(bǔ)全重裝干員的輸出

(輔助和特殊干員的量化極難,目前暫時(shí)還沒想到好的模型來做)

3、補(bǔ)上部分1-3星戰(zhàn)神的輸出

4、如果你有好的想法和對(duì)于計(jì)算方向改動(dòng)的建議或者意見,請(qǐng)務(wù)必留言給我。

5、希望2-5期能在本月內(nèi)逐步更新完。

(Flag如下:

第2期:補(bǔ)重裝輸出

第3期:補(bǔ)輸出職業(yè)的四星輸出

第4期:補(bǔ)全職業(yè)的四星輸出

第5期:補(bǔ)1-3星低星戰(zhàn)神)

能夠最終能做到覆蓋常用干員的輸出能力比較

問4:游戲和計(jì)算中哪些數(shù)值可見,哪些數(shù)值不可見?答4:部分客戶端內(nèi)可見的數(shù)值,已經(jīng)抄錄在表中,也做了部分精簡(jiǎn)(比如和輸出方面不相關(guān)的則不錄入);也參考了大佬的高練度賬號(hào)的實(shí)際情況。

不可見的部分,主要是游戲中關(guān)于攻擊間隔、射速等數(shù)值不可見,更多需要玩家體感一下。

在實(shí)測(cè)過程中,也驗(yàn)證了隨著等級(jí)提升,(無技能或者天賦影響的)干員攻速和基礎(chǔ)間隔不變化。所以也就以實(shí)測(cè)數(shù)幀中的低級(jí)干員的射速和攻擊間隔作為主要依據(jù)了。