導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)最近將要和玩家見(jiàn)面了,可能很多小伙伴都不是很清楚游戲中的兵種特性都有什么效果,那么下面小編就給大家?guī)?lái)全戰(zhàn)三國(guó)全兵種特效效果攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)最近將要和玩家見(jiàn)面了,可能很多小伙伴都不是很清楚游戲中的兵種特性都有什么效果,那么下面小編就給大家?guī)?lái)全戰(zhàn)三國(guó)全兵種特效效果攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)全兵種特性效果攻略

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種全特性效果詳解

免疫損耗

此單位免疫如下?lián)p耗:地域性(是不列顛王座那種行軍到濕地類惡劣地型上會(huì)減員的嗎?)

抵消沖鋒:

抵消沖鋒加加成(注意:并沒(méi)有反彈傷害)

反彈騎兵沖鋒傷害:

當(dāng)準(zhǔn)備就緒時(shí),反彈所有騎乘者的沖鋒傷害

自由穿行于所有地形(注意與免受森林減益圖標(biāo)區(qū)別在于:人物在前面還是在后面)

免受森林減益:

免受森林導(dǎo)致的各種減益。

訓(xùn)練有素:

在將領(lǐng)陣亡時(shí),不受士氣懲罰。同時(shí)在舉白旗逃跑后,更頻繁的重新集結(jié)再戰(zhàn)。

激勵(lì):

為周圍友軍提供士氣加成。

目前只有劍步兵隊(duì)長(zhǎng)、劍騎兵隊(duì)長(zhǎng)、弓兵隊(duì)長(zhǎng)、長(zhǎng)桿騎兵隊(duì)長(zhǎng)、戟步兵隊(duì)長(zhǎng)具有。

同時(shí),黃巾軍的黃巾勇士隊(duì)長(zhǎng)也有,總之都是“captain”級(jí)別兵種。

可用:背射(帕提亞射擊)

說(shuō)明:弓箭配飾賦予的,目前兵種上面沒(méi)有看到

可用:移動(dòng)射擊

說(shuō)明:弓箭配飾賦予的,目前兵種上面沒(méi)有看到

游擊部署:

此單位可部署于布陣圈之外。

免疫恐懼:

此單位免疫“驚嚇”和“恐懼”的影響

免疫驚嚇:

免疫“驚嚇”的影響。(上面的是免疫“驚嚇”和“恐懼”,這個(gè)單獨(dú)免疫“驚嚇”)

“驚嚇”和“恐懼”分別是什么影響?請(qǐng)大手指指教一下。

免疫疲勞:

永不疲勞(注意與忍耐疲勞區(qū)別開來(lái),這個(gè)圖標(biāo)是站直的,忍耐疲勞是斜著身子的)

目前馬騰的羌獵手騎、羌劫掠騎具有。(董卓西涼騎、公孫瓚白馬騎都沒(méi)有)

忍耐疲勞:

需要更久的時(shí)間才感受疲勞。

強(qiáng)力擊退:

在擊退敵人時(shí)造成額外傷害。

夜襲:

夜襲可降低敵軍的士氣并造成疲勞,除非敵軍也有夜戰(zhàn)能力。

沒(méi)有此能力的部隊(duì),即使在友方的支援范圍內(nèi)也無(wú)法參戰(zhàn)。

驚嚇:

減少附近敵軍士氣,此效果不可疊加。

可用:恐懼(因?yàn)槭窃谂滹椛峡吹降模诵Ч麤](méi)有看到具體說(shuō)明)

堅(jiān)不可摧:

不受任何士氣懲罰,永不潰退。

燃燒箭矢:-4士氣

接近烈火:-10士氣;+5%疲勞;造成7傷害(持續(xù)5秒)