導(dǎo) 開(kāi)局即國(guó)戰(zhàn),全面戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!5月28日10時(shí)刪檔付費(fèi)測(cè)試 金戈鐵馬,沙場(chǎng)百戰(zhàn),三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的本源,正是城池的爭(zhēng)奪,誰(shuí)能攻下更多城池,占據(jù)重要地利,誰(shuí)就是最后的王者!攻城謀略縱橫,《鐵血王師》熊熊戰(zhàn)火,...

開(kāi)局即國(guó)戰(zhàn),全面戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!5月28日10時(shí)刪檔付費(fèi)測(cè)試

金戈鐵馬,沙場(chǎng)百戰(zhàn),三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的本源,正是城池的爭(zhēng)奪,誰(shuí)能攻下更多城池,占據(jù)重要地利,誰(shuí)就是最后的王者!攻城謀略縱橫,《鐵血王師》熊熊戰(zhàn)火,即將燃起!

無(wú)論游戲還是歷史上,“城”的意義都不言而喻。占領(lǐng)一座城,就控制了當(dāng)?shù)氐娜丝凇⑼恋睾唾Y源。同時(shí)一方勢(shì)力也就有了一個(gè)可靠的立足點(diǎn),利用城池,進(jìn)行人力物力的聚集,或是派遣部隊(duì)進(jìn)一步攻打敵方勢(shì)力。《鐵血王師》中,高度還原了三國(guó)時(shí)期的城池地貌,荊州、洛陽(yáng)、建業(yè)等歷史名城將落入誰(shuí)手?每一刻的城池歸屬變化,都將直接影響到整個(gè)世界的勢(shì)力走向!

由于攻城的高度危險(xiǎn)性,在行動(dòng)之前往往要進(jìn)行周密的準(zhǔn)備,聚集齊兵力的這一刻,考驗(yàn)才真正開(kāi)始!如何針對(duì)地方城池的防御部署安排進(jìn)攻路線(xiàn)?如何在周?chē)贾梅怄i阻擾地方援軍的支援?每一次的攻城,都是全局謀略和國(guó)力的針?shù)h相較!

【游戲特色】

//超大規(guī)模的熱血城戰(zhàn)

從每一座城池的爭(zhēng)奪開(kāi)始,全部兵力投入的國(guó)戰(zhàn)征伐!城池攻打策略,城戰(zhàn)中的排兵布陣...每一次選擇謀劃,都將帶來(lái)勢(shì)力分布的連鎖變化!

//精簡(jiǎn)快速的資源發(fā)展

簡(jiǎn)化繁瑣的資源培養(yǎng),快速收益獲取資源,用于軍隊(duì)培養(yǎng)發(fā)展,招兵買(mǎi)馬,軍士訓(xùn)練,多種作戰(zhàn)兵種,策略搭配自由發(fā)揮。

//實(shí)時(shí)操縱的排兵布陣

實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),即時(shí)操縱各路軍隊(duì)攻伐進(jìn)退,迂回防御,更加靈活的戰(zhàn)斗策略。