開局即國戰(zhàn),全面戰(zhàn)爭一觸即發(fā)!5月28日10時刪檔付費測試
金戈鐵馬,沙場百戰(zhàn),三國戰(zhàn)爭的本源,正是城池的爭奪,誰能攻下更多城池,占據(jù)重要地利,誰就是最后的王者!攻城謀略縱橫,《鐵血王師》熊熊戰(zhàn)火,即將燃起!
無論游戲還是歷史上,“城”的意義都不言而喻。占領(lǐng)一座城,就控制了當?shù)氐娜丝?、土地和資源。同時一方勢力也就有了一個可靠的立足點,利用城池,進行人力物力的聚集,或是派遣部隊進一步攻打敵方勢力?!惰F血王師》中,高度還原了三國時期的城池地貌,荊州、洛陽、建業(yè)等歷史名城將落入誰手?每一刻的城池歸屬變化,都將直接影響到整個世界的勢力走向!
由于攻城的高度危險性,在行動之前往往要進行周密的準備,聚集齊兵力的這一刻,考驗才真正開始!如何針對地方城池的防御部署安排進攻路線?如何在周圍布置封鎖阻擾地方援軍的支援?每一次的攻城,都是全局謀略和國力的針鋒相較!
【游戲特色】
//超大規(guī)模的熱血城戰(zhàn)
從每一座城池的爭奪開始,全部兵力投入的國戰(zhàn)征伐!城池攻打策略,城戰(zhàn)中的排兵布陣...每一次選擇謀劃,都將帶來勢力分布的連鎖變化!
//精簡快速的資源發(fā)展
簡化繁瑣的資源培養(yǎng),快速收益獲取資源,用于軍隊培養(yǎng)發(fā)展,招兵買馬,軍士訓練,多種作戰(zhàn)兵種,策略搭配自由發(fā)揮。
//實時操縱的排兵布陣
實時戰(zhàn)場,即時操縱各路軍隊攻伐進退,迂回防御,更加靈活的戰(zhàn)斗策略。
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