明日方舟中,不同的干員有著不同的強度,那么游戲中干員的強度該怎么看,怎么劃分,下面一起來看看吧。 一、普適性 衡量一個干員用途是否廣泛的屬性,其中包括了干員的技能特性和局內(nèi)所需要的cost,這...

明日方舟中,不同的干員有著不同的強度,那么游戲中干員的強度該怎么看,怎么劃分,下面一起來看看吧。

明日方舟干員強度怎么看 怎么劃分

一、普適性

衡量一個干員用途是否廣泛的屬性,其中包括了干員的技能特性和局內(nèi)所需要的cost,這是衡量一個干員強度的重要指標。

舉個例子:干員A對待某個兵種可以發(fā)揮2的作用而對待其他兵種只能發(fā)揮0.5的作用,而干員B對待所有兵種都能發(fā)揮1.5的作用,那么B的泛用性就強于A,培養(yǎng)B的好處在于他在特定的關(guān)卡發(fā)揮可能遜色于A,但是能保證在所有關(guān)卡都能有穩(wěn)定的作用,因此,培養(yǎng)普適性高的干員可以大大增加推圖與提升整體強度的效率。

二、培養(yǎng)難度與性價比

衡量高星干員(5、6星)與低星干員(4星及以下)的指標,個人理解:高星干員的優(yōu)勢是“投資”而低星干員強在性價比,精英化以后,培養(yǎng)一個同等級高星干員的難度相較于低星是成倍數(shù)級的。在每一等級提升屬性相同的情況下,培養(yǎng)同種類的干員,6星到精一的體力花費換算一下,差不多能培養(yǎng)一個滿級的3星干員,中間等級差距換算為35級,基本上面板完全碾壓,培養(yǎng)難度更是不用說,論壇那些說高星干員強的基本上把他們和低星干員放在同等級上面討論,實際上他們根本不可能一個量級,因為投入差了好幾倍卻只能培養(yǎng)出一個稍微強一點的干員,這其中的性價比一目了然,事實上全三星滿級陣容打目前出到的這些關(guān)卡游刃有余,而且低星滿潛力非常簡單,主線實際上用三星開個新號幾小時就能通關(guān),但是為什么還要培養(yǎng)高星干員呢?

1、高星干員的上限更加高,按目前的進度,到了之后,三星干員將完全乏力而主場完全屬于高星。

2、高星干員擁有更多更復雜的技能機制,預示著未來更廣的用途。

3、高星干員都是老婆,不養(yǎng)你敢說是真愛?(霧)

綜上所述,其實培養(yǎng)是一種不同打法選擇,如果你不氪不肝,只想看看劇情休閑,亦或是急于通關(guān)再來拿資源反哺高星,那么簡單養(yǎng)肝的低星隊是不二的選擇。而如果你富有,甚至不需要頭發(fā),亦或是想一步到位,那么,高星走起來。

三、平滑度

簡單來說就是一位干員初始、精一、精二三個時期的能力強弱,這是一個復雜的屬性,和技能,面板,cost都有直接關(guān)系,但是判斷起來比較簡單,同一定位的干員AB,A的初始能力值為1,精一為2,精二為3,而B初始能力值為2,精一能力值為2,精二能力值為2,那么B相較于A,在各個時期都能發(fā)揮出穩(wěn)定的作用,所以,B的培養(yǎng)顯得更有優(yōu)勢。平滑度判斷的依據(jù)在于:

1、該干員什么時候擁有被動,不同時期有幾個技能,技能是否穩(wěn)定。

2、技能配合面板能達到什么樣的數(shù)值(血量、治療量、傷害)量。

舉個例子 :阿米驢,精二之后才能有被動但是效果優(yōu)秀,一技能收效甚微,二技能自動觸發(fā),不穩(wěn)定,三技能傷害爆炸,

綜上,精二發(fā)力,不平滑。

星熊,精一擁有被動,坦度大幅度增加,一技能面板短時間全提升,二技能減傷反傷,效果拔群,三技能全面增強,綜上,全期霸主,平滑。

補充:關(guān)于一些常見錯誤問題的回答。

Q:優(yōu)先練哪一個干員

A:陣容干員的培養(yǎng)現(xiàn)階段不存在優(yōu)先這個說法,全隊應該保持等級一致,就像一臺機器,每個部件都合格才能正常運作,著重培養(yǎng)一個干員可能使你在特定的關(guān)卡很輕松,但是資源均分能使你在所有關(guān)卡都能穩(wěn)定發(fā)揮。

Q:哪一個職業(yè)比較強

A:除了輔助,每個職業(yè)的干員在陣容中都有不可或缺的作用,精英怪與boss從來不是哪個干員能單挑解決的,必然需要所有職業(yè)的聯(lián)動與配合。

Q:輔助怎么用

A:輔助的定位本來是犧牲面板提供團隊增益或是控制,但是這個游戲目前為止,輔助的增益控制作用可以被其他職業(yè)的特定干員完全取代,甚至更強,反推一下就是陣容里面不能缺其他職業(yè)里面任何一種,缺了直接完蛋,卻可以沒有輔助,而輔助的cost和面板更是被完全碾壓,因此現(xiàn)階段輔助定位十分尷尬,個人覺得群奶才是游戲里面真正的輔助。