明日方舟中,紅是有著高攻速低費用特點的干員,那么游戲中紅怎么樣,該怎么玩,下面一起來看看吧。
紅 五星干員
被動:刺骨,每次攻擊至少造成20%(30%)的傷害。
咋一看感覺:哇,這被動不是挺強(qiáng)的嗎,什么都能切,盾兵都不放過。實際上切盾兵(現(xiàn)數(shù)值傷害)大概為531÷3=177。。
紅做為一個低費 快速復(fù)活 控場的干員還是很多人想要的。雖然被動是一般了點,但作為五星面板還是比較平均的,輸出主要得意她的攻速快,所以救場、切人的時候并不會慢。
(五級)技能一
處決模式:部署后增加攻擊力55%,并獲得30%物理閃避,持續(xù)10秒
(五級)技能二
狼群(斯巴達(dá)):部署后立刻對周圍敵人造成相當(dāng)于攻擊力180%的物理傷害,并使命中目標(biāo)眩暈1.5秒
個人心得
主要紅有著快速復(fù)活和傷害的優(yōu)勢
如果練過玫劍圣的話基本到現(xiàn)游戲中后期的作用就只是切一下術(shù)士,紅票五迫擊炮,但紅票五切的效率顯的不高,因為再部署的時間問題,這時候你有個紅就能非常舒服了,到處亂切,小匕首跟切菜刀一樣(中后期可替代玫劍圣)。
在第四章這里會有一個薩卡茲術(shù)士,首先會釋放一個超遠(yuǎn)距離傷害控制(僅使用一次,被控制的干員不能使用能力,貌似阻擋也消失),這里很多大佬都推薦用紅,礫的原因。(快速復(fù)活的優(yōu)勢)但是紅的話就算不留意被他控制了,你帶著二技能眩暈一樣可以打斷他的控制,容錯率更高。
以及自爆蟲子,紅、礫不僅可以清理扎堆自爆蟲,還可以在戰(zhàn)場中分割自爆蟲集體沖擊,紅可以短時間內(nèi)清兩個(同歸于盡),前排壓力就會少很多。
最后就是快速復(fù)活兼費用低會影響你整個編隊的容錯率要更好,就算一場中漏一兩個也不怕,有位置放下去,帶二技能,清理漏掉的殘血都不是大問題。
紅比礫要好,雖然潛能不能比,但是傷害,控場的能力比礫要好用的多。
個人建議
紅還是帶二技能要好,落地打的范圍控制傷害非??捎^,但是萌新要注意的是二技能打的范圍其實是紅的上下左右包括紅位置五格,并不一個九宮格。如果你沒好好使用二技能可能就切不掉你需要切掉的目標(biāo)。
紅的使用點切完需要切的目標(biāo)之后手動撤回一下,以免忘記撤回錯過再部署的時間點。
紅在一個陣容里是個靈活變動的一個干員,并不是站場穩(wěn)定輸出的點。她可以解決一些術(shù)士扎堆,盾兵成群的一個現(xiàn)象,以及可以給盾面前控制一下,給前排盾減少點壓力和增加輸出的時間,還有就是會卡手的時候補(bǔ)救(一級固若金湯我好像就是用紅來打頭陣的)。
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