在一起來捉妖手游中破防屬性究竟怎么樣呢?在一起來捉妖手游中破防屬性相信是不少小伙伴們都非常關(guān)心的,那么想了解的話下面就來看一下吧!~
一起來捉妖破防屬性解析
經(jīng)過大量測試,這個(gè)游戲的破防效果的計(jì)算方式很奇怪,目標(biāo)被破防后受到傷害增加的百分比要大于破防百分比,這種算法是這樣的:
假設(shè)本身一個(gè)妖靈的防御力能給為他減免30%的傷害
當(dāng)他受到【降低40%防御】的dubuff后,他的防御能力會變?yōu)椤?0%-40%=負(fù)10%】,也就是在受到傷害時(shí)增加10%傷害。
這時(shí),其本來承受傷害的比例為70%,被破防后承受傷害的比例為110%,因此一個(gè)破防40%debuff帶來的總傷害提升為110%/70=157%
也就是40%破防的實(shí)際傷害加成為57%
很多妖靈技能的測試結(jié)果也證明了這一點(diǎn):
綠娃娃2技能40%物理破防,之后目標(biāo)受到物理傷害提升60%左右。
紅娃娃2技能40%法攻破防,之后目標(biāo)受到的法術(shù)傷害提高60%左右。
半截觀音1技能22%破防,之后目標(biāo)受到的傷害提高25%左右。
反正目標(biāo)【被破防之后受到的傷害增加百分比】都大于【破防百分比】
如果這種計(jì)算方式是設(shè)計(jì)者有意為之而不是bug的話,把這游戲里破防技能的收益都是極高的。
順便提一下
這游戲所有不同的破防技能都可以線性疊加。
所有相同的破防技能在釋放者不是一個(gè)人的時(shí)候也可以線性疊加。比如你自己用兩個(gè)紅娃娃可以給對方疊兩個(gè)40%破防debuff
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