導(dǎo) 爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑代碼分享,目前狂野環(huán)境中有玩家構(gòu)筑了一套宇宙術(shù),娛樂方面和強度都挺不錯,那么如何打好這套卡組呢?接下來九游九游小編給大家?guī)頎t石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對戰(zhàn)思路分享。 狂野...

爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑代碼分享,目前狂野環(huán)境中有玩家構(gòu)筑了一套宇宙術(shù),娛樂方面和強度都挺不錯,那么如何打好這套卡組呢?接下來九游九游小編給大家?guī)?/span>爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對戰(zhàn)思路分享。

狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對戰(zhàn)思路

 

爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對戰(zhàn)思路分享

 

### 包羅萬象

# 職業(yè):術(shù)士

# 模式:狂野模式

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# 1x (1) 亡靈藥劑師

# 1x (2) 褻瀆

# 1x (2) 侏儒吸血鬼

# 1x (2) 卑劣的臟鼠

# 1x (2) 惡魔計劃

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 1x (2) 腐化迷霧

# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

# 1x (3) 布萊恩·銅須

# 1x (3) 惡魔之怒

# 1x (3) 石丘防御者

# 1x (3) 精神控制技師

# 1x (3) 發(fā)女妖佐拉

# 1x (4) 卡扎庫斯

# 1x (4) 地獄烈焰

# 1x (4) 空靈召喚者

# 1x (5) 卑鄙的恐懼魔王

# 1x (5) 奇利亞斯

# 1x (5) 淤泥噴射者

# 1x (5) 王牌獵人

# 1x (6) 游蕩惡鬼

# 1x (6) 靈魂虹吸

# 1x (6) 索瑞森大帝

# 1x (6) 雷諾·杰克遜

# 1x (6) 首席門徒林恩

# 1x (7) 高弗雷勛爵

# 1x (8) 扭曲虛空

# 1x (9) 瑪爾加尼斯

# 1x (9) 虛空領(lǐng)主

# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

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#

# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

為什么標(biāo)題說舊瓶裝新酒呢,這里先聊聊宇宙術(shù)的演化史,最早探險家版本出來時,印象里好像是濤妹,在第二天就用一套宇宙術(shù)打到了國服第六,從此宇宙術(shù)以其靈活多變的構(gòu)筑,極佳的游戲體驗(運籌帷幄感非常強),高昂的造價彰顯出的尊貴感(此處褒義貶義皆有),取代了巨人大王術(shù),成為了新一代的手牌術(shù)門面,并且在接下來幾個版本里長盛不衰,一直徘徊在T1,T2之間。最早的濤妹宇宙術(shù)的核心思想是歪留,靠著aoe和雷諾萌混過前期,靠著大帝-砰砰-女王螺絲這些帶哥們壓死對面,之后為了增加進攻性,火車王無面力代的加入,讓宇宙術(shù)多了一個高斬殺的制勝點,從而更好地對抗慢速和otk卡組。再之后的各個版本里,宇宙術(shù)制勝手段不斷變化,有靠恩佐斯打一波超展開的,有單單靠一張雷諾來對抗肆虐的海盜卡組而安身立命的。不管哪個版本的宇宙術(shù),核心思路都是術(shù)士英雄技能+雷諾的手牌壓制,利用賣血來獲得卡差,利用卡差來保證雷諾的上手,再反過來補回之前賣掉的血量,然后利用之前囤積的大量手牌,來獲得戰(zhàn)局的主動。所以隨著卡組唯一真核雷諾退環(huán)境,宇宙術(shù)也只能隨之進入狂野,在被狂野歷代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人術(shù),777德,大哥牧)瘋狂摩擦之后,終于在這個版本,又有了一戰(zhàn)之力。這要感謝火妖法和至暗術(shù)的崛起,讓狂野環(huán)境變得更加多元化,也壓制了不少我們的天敵,而我們這套新版宇宙恰恰就是一個多面手,在這種多元化環(huán)境里如魚得水。

這個勝率有小部分被我玩偶數(shù)術(shù)和機克術(shù)拖累,還有我在打的過程中有進行一些微調(diào),還有一些掉線和一邊吃飯一邊心不在焉xjbd輸?shù)舻?,實際最終我貼出的卡組勝率要比圖里的高不少。

大家看到打牧師慘不忍睹的勝率了吧,沒錯,這套牌最大的敵人就是大哥牧,如果你所在的環(huán)境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-傳說分段,打其余所有常見卡組都有一戰(zhàn)之力,打奇數(shù)騎,偶數(shù)薩和青玉德這三個天梯大戶,優(yōu)勢巨大。

卡組攻略:

總綱: 要明白卡組核心思路,賣血過牌打卡差,然而利用卡組里千奇百怪的組合來和對手進行周旋,這套牌的combo實在是太多了,大帝銅須佐拉這三張牌配合各種各樣的戰(zhàn)吼牌,可以讓你打出非??鞓返臓t石。另外,作為術(shù)士玩家,需要熟練掌握教科書般的褻瀆,高弗雷以及扭曲虛空,還要記住,在沒有大帝減費的情況下,10費剛好可以打出銅須+吸血鬼+佐拉+吸血鬼的爆4張牌的combo,若大帝減過其中2張即可打出第二張吸血鬼,爆六張牌。 卡組構(gòu)筑方面,經(jīng)過多方調(diào)試,最終舍棄了喚魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破壞向。也可根據(jù)個人喜好和環(huán)境進行微調(diào)整,比如林恩換恩佐斯,淤泥換老司機,惡魔計劃or藥劑師換鴉羽。

對陣各職業(yè)攻略:

牧師:幾乎全是大哥牧,是我們最大天敵,但是環(huán)境沖擊,牧師數(shù)量減少很多,打之前默默祈禱別遇到牧師就好了,遇到了基本就是1-9開對局,我僥幸贏了兩把大哥牧,靠的是對面卡手我天胡+我的惡魔計劃變掉對面核心隨從,如果趕時間或者心情不太好,那么看到牧師4費巴內(nèi)斯可以直接跑。想認(rèn)真打的話,大帝銅須臟鼠吸血鬼佐拉惡魔計劃雷諾DK這些可以起手留,目標(biāo)是KO宇宙牧和震爆龍牧,多過牌,找機會減費,然后一波操作,破壞掉對面的爆發(fā),然后靠DK和雷諾的奶量慢慢磨死即可。

騎士:我遇到的大多是奇數(shù)騎,少量雜牌快攻騎,死魚騎不知為啥遇不到了。就主要拿鋪天蓋地奇數(shù)騎說吧,這里忍不住吹一下我的構(gòu)筑,自從加入了腐化迷霧之后,整個卡組脫胎換骨一般,這張牌打奇數(shù)騎偶數(shù)薩效果太好了,甚至打至暗術(shù)也有奇效。媽媽再也不用擔(dān)心我們的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根據(jù)對方費用(三費上馬,五費提起褲子),自己的aoe情況來決定能否賣血忍,還是要被迫先清一波,理論上在5費之前都可以盡量貪著打,盡量用最少的aoe換掉對面最多的資源,5費要防軍需官,如果有遇到鐵憨憨4費鋪滿7個一攻怪的,甚至可以賣的再大膽一點。等到大局穩(wěn)定的時候,防一下貓頭鷹+火車王的斬殺,別自己殘血以為下個939很安全就行。加入腐化迷霧之后,這是一個7-3開甚至8-2開(如果對面是腳本)的對局,圖里勝率被我之前的構(gòu)筑拉低了很多。

薩滿:全是偶數(shù)薩,暫時沒遇到戰(zhàn)吼薩。開始你可能會感覺不好打,但是如果你熟練掌握對局技巧,依然是大優(yōu)勢對局。核心制勝觀念是,利用高弗雷/扭曲進行一換多個大哥,然后打卡差。所以除非大逆風(fēng)局不用就要死,否則高弗雷和扭曲,你不拿來解掉對面至少2個大哥就是不合格的。起手留一張小型aoe(小型aoe指褻瀆,惡魔火,地獄烈焰,腐化迷霧),末日,高弗雷,雷諾,扭,王牌,靈魂虹吸,前期劃一劃,硬幣盡量捏得死一點,注意對面過載費用,要四費的時候可以下末日壓對面477,末日不指望清場,吃個衰變或者直傷都不虧,目的只是卡住對面477即可,因為我們至少要5費王牌或者6費虹吸才能解,而硬幣我們又是留給高弗雷和扭的。 偶數(shù)薩直傷不少,尤其是有法強的時候,可能就掏出十幾點斬殺了,所以雷諾6費沒事干的時候就直接下,別指望奶20血以上,下雷諾6血,對面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉這個對局里主要用于拿王牌,次選拿雷諾/奇利亞斯。薩滿有衰變,有些還帶呱,血量場面不太難看時,可以先用二王騙對面衰變,然后再939頂住。只要高弗雷和扭曲賺到了對面足夠多的資源,打到后來對面歪柳是跟不上我們的,到時候?qū)γ媸峙拼蚩?,哪怕我們摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多個回合,然后DK或者林恩到手就輪到對面防守了。7-3開對局。

德魯伊:青玉德/換家德/快攻德。起手找惡鬼,臟鼠,銅須,惡魔計劃。青玉德現(xiàn)在構(gòu)筑很薄,青玉漲得慢,我們是吊起來打的,82開,只輸一手惡鬼沉底對面天胡,沒惡鬼就多過牌,當(dāng)然注意有的德帶平衡,掌握好度別被爆惡鬼就好。換家德現(xiàn)在很僵硬,但是由于他過牌快,所以我們也只能55開或者64開,他吃瓜或者866一出,你就知道該下臟鼠了,有銅須或者佐拉,使用效果更佳。盡量早點鋪墊一下,最起碼要做到拉出av娜能當(dāng)回合解掉。其余的怪最大也不過是77的王庫恩,所以拉出來當(dāng)回合解不掉被踢一腳也可以接受,唯獨av娜你必須確保當(dāng)回合能解。如果你一無所有,他就成功啟動了,那就跑吧。我試過對面啟動后掙扎過幾把,但是對面手里捏著我們一手的aoe,我們被換家了就沖不死對面的。除非之前有做過林恩的任務(wù),捏著10-10,跟對面對著爆牌庫,但是實戰(zhàn)中,由于我們手牌臃腫,林恩大概率吃自然平衡,經(jīng)常拿不到封印,所以這個對局主要還是靠銅須臟鼠惡魔計劃來贏??旃サ聦τ谖覀儊碚f,唯一難點在于我們會留錯牌,如果知道對面是快攻德,留好aoe,基本不太會輸,打快攻德130有奇效,褻瀆是關(guān)鍵。

術(shù)士:至暗術(shù)/機克術(shù)/偶數(shù)術(shù),偶數(shù)術(shù)劣勢對局,但是偶數(shù)術(shù)基本都被打沒了,我只遇到一個也沒啥經(jīng)驗可談。機克術(shù)我們優(yōu)勢,因為我們破壞能力太強了,機克術(shù)啟動回合又非常固定,我們只需要多過牌,多拍怪給壓力,逼對面交雜毛,這樣最后我們臟鼠/惡魔計劃的成功率就更高,甚至偶爾準(zhǔn)時林恩開封印也能直接贏。至暗術(shù)我們小劣勢,但有得打,大概46開,想比大哥牧一波又一波的攻勢,至暗術(shù)攻勢最多就兩大波,解掉了就贏了。一般默認(rèn)5-6費啟動,在他啟動之前,我們要根據(jù)手牌進行場面鋪墊,起手要留130,王牌,高弗雷,腐化迷霧,在對面啟動之前我們最好站著嘲諷或者銅須,還要盡量拍點雜毛(223吸血鬼,122藥劑師之類的),這樣要么對面解我們,就晚啟動,費用越高我們操作空間越大,如果對面不解,而是強行啟動,我們可以靠著130(場面有銅須更好),高弗雷(靠場攻修血),腐化迷霧(靠嘲諷硬頂,下回合看情況雷諾)。第一波只要安全度過,后面的就和打一個普通的中速卡組沒什么區(qū)別了。當(dāng)然實戰(zhàn)中對面胡了的話這第一波并不好解,所以我們小劣勢。

法師:奇跡法/奧秘法。 奧秘法比較少,我也說不出誰優(yōu)勢,反正主要看雷諾,艾露尼斯,軟這幾個牌的各自上手率。主要說奇跡法吧,得益于王師傅的傳播和夜吹的登頂,奇跡法現(xiàn)在已經(jīng)迅速成為狂野主流卡組了,感覺上我們似乎應(yīng)該是大劣勢對局,但是實戰(zhàn)打下來,發(fā)現(xiàn)我們可以做到46開。主要看奇跡法的運氣了,如果啟動超級快,或者法力颶風(fēng)給的好(給麥迪文殘影,復(fù)制咒術(shù)師召喚,變羊變豬和研發(fā)計劃我們就難打),我們贏點在于,惡鬼撕牌延緩對面做任務(wù)時間,臟鼠配合銅須或者佐拉拉怪,以及惡魔計劃破壞combo,空靈939二王DK這些不好處理的場面來吸收火妖傷害,最后雷諾奶滿。勝利條件略苛刻,主要看對面瘋狂秀操作,我們淡定看著即可,對面也可能失誤或者卡手的。

戰(zhàn)士:奇數(shù)戰(zhàn)沒有亡者之牌,我們防好銅須爆牌魚就行,91開對局。會玩的無限戰(zhàn)的話,大約55開,起手找大帝林恩,林恩做完直接開就行,對面如果2亡者牌在手,不可能在你炸牌庫之前用掉,我們炸牌庫不指望直接贏(對面沒摸到2亡者能贏更好),是為了吸血鬼鋪墊,大帝一定要減費到我總綱里說的那個combo,要能一口氣爆對面6張牌,由于我們已經(jīng)先用林恩爆了一波牌,對面可循環(huán)資源變少,所以撕6張大概率能撕掉亡者,然后我們疲勞就優(yōu)勢了。注意防對面銅須爆牌魚,我們要多泄手牌,而不是無腦過牌,對面會幫我們過的。

賊:奇數(shù)賊/海軍賊, 不管哪個,爆發(fā)都很高,留軟,aoe,雷諾,939DK,也沒啥多說的。對局不多,估計是46-64開吧。

獵人:機械獵 我們aoe太多了,還有雷諾,對面過牌能力捉急,爆發(fā)主要在前3-4費(鋼鐵加魯魯還是叼),所以不要貪,玩命解就行,不需要像打奇數(shù)騎偶數(shù)薩那樣過度運營一換多,頂過了就贏了。