守望先鋒中每個英雄都有不一樣的技能,讓玩家享受到不一樣的體驗。今天小編就來給大家介紹一下其中的英雄破壞球的玩法教學,守望先鋒破壞球怎么玩?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。 破壞球進階玩法 ...

守望先鋒中每個英雄都有不一樣的技能,讓玩家享受到不一樣的體驗。今天小編就來給大家介紹一下其中的英雄破壞球的玩法教學,守望先鋒破壞球怎么玩?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。

守望先鋒破壞球怎么玩-守望先鋒破壞球進階玩法

破壞球進階玩法

守望先鋒破壞球怎么玩-守望先鋒破壞球進階玩法

守望先鋒破壞球怎么玩-守望先鋒破壞球進階玩法

英雄技能及數(shù)據(jù)

守望先鋒破壞球怎么玩-守望先鋒破壞球進階玩法

定位:重裝英雄 血量:500生命值+100護甲(護甲對受到的單次傷害減傷5點傷害,不滿10點的單次傷害減傷50%) 普通攻擊:攻擊狀態(tài)使用四連機槍,射速25發(fā)/s,每次發(fā)射1發(fā)子彈,每發(fā)子彈5點傷害,擴散與76相近,距離衰嚴重,20米80發(fā)勉強打死靶機。

技能概述

切換形態(tài):在攻擊狀態(tài)和防御狀態(tài)下切換,防御狀態(tài)下無法攻擊,小幅增加移動速度,“錨定"時朝向某個方向運動一段距離可以獲得”過速"狀態(tài),大幅增加移動速度同時碰撞敵人造成擊飛和50點傷害

工程纜繩:僅防御狀態(tài)可用,向準星方向發(fā)射一根固定纜繩,當固定在墻體時位為"錨定"狀態(tài),可以通過移動獲得“過速"狀態(tài),”錨定"時”過速"狀態(tài)的觸發(fā)不需要哈蒙德接觸地面,但是必須一直維持著指揮方向與實際運動方向相同。 當“錨定"解除時,”過速"狀態(tài)可以維持一段時間,最長可以滾動大約22米,期間碰撞地形或者運動方向和按鍵方向大幅度不一致立即結束"過速"狀態(tài)。

適應性防御:按下e鍵立即獲得100點護盾值周圍半徑每有一個敵人額外獲得100點護盾,持續(xù)時間會有個計時器提示。 注意這個技能使用時會強制變?yōu)楣裟J剑ㄗh先用,這樣逃跑的時候不會因為迫不得已開護盾而導致自己”錨定"狀態(tài)解除

重力墜擊:有最低使用高度,大約5米,使用后立刻向上彈射一段高度后重擊地面,造成非??捎^的擊飛效果和最高100點傷害,最低測到45點傷害。

地雷禁區(qū):在地面上部署時大約以自身為中心半徑5米的園部署大量炸彈,每發(fā)傷害120-125?同時造成擊退,觸發(fā)判斷非常大,基本上沒個無敵技能呆在里面是別想活著出來了,地雷自身有血量,但是因為在靶場里沒辦法測試,看直播貌似比新攝像頭略高一點,通過地雷禁區(qū)哈蒙德可以高效的封鎖一片通道或者打出巨額輸出,所以要好好利用哦。

玩法技巧:按照ptr里的強度我給他定位為突擊/坦克位。哈蒙德?lián)碛蟹浅8叩慕鼞?zhàn)輸出能力和抗傷能力以及目前整個游戲最強大的機動能力, 正式在下.jpg .因此哈蒙德非常適合配合機動英雄進行突進開團,具體技巧看下文。

第一個技巧就是切換形態(tài):哈蒙德切換成防御性態(tài)的時候是第三人稱的,可以利用第三人稱視野觀察墻后敵人,掌握站位信息,同時防御形態(tài)是免疫爆頭傷害的(待測),對槍或者跑路的時候可以多利用防御形態(tài)減少收到的傷害。

連招技巧:

撞擊+射擊+(近戰(zhàn)):哈蒙德可以利用周圍的同等高度的墻面"錨定"自己然后快速達到"過速"狀態(tài),然后解除“錨定"后利用”過速"狀態(tài)撞擊敵人,同時造成擊飛,可以嘗試地形殺或者立刻接平a,傷害50+(30)+平a

撞擊+(大招)+擊飛+平a+(近戰(zhàn)):這個連招需要利用有高度差的墻面”錨定"自己然后加速撞擊敵人,在通過圓形軌跡的水平點左右時解除“錨定"確定你在敵人正上方然后開大,同時使用重力墜擊擊飛敵人,之所以要先開大而不是先擊飛是因為地雷炸彈部署到啟動有個延遲,先擊飛的話敵人可以很安全走出雷區(qū),具體操作詳見視頻。傷害50+(45~100)+125+平a

大招+繞柱旋轉:非常適合漓江塔-庭院和綠洲城-花園這樣的地形,開大之后通過繞柱加速連續(xù)的擊飛讓敵人在你的地雷中灰飛煙滅。傷害:理想條件下基本上就是脆皮研磨機

超遠距離開團:通過把自己“錨定"在高處然后在豎直方向做圓周運動,在合適的地方解除”錨定"可以讓哈蒙德飛出非常遠的距離到達后排上方,然后使用(大招)+擊飛+平a,來打擊和干擾對手后排脆弱的目標

玩法思路:

上一個這么鬼屎的英雄你們猜猜是誰?沒錯鐵拳,哈蒙德基本上就是個超大號鐵拳,完全可以在隊伍中承擔一個c位來使用,玩法可以說和鐵拳非常相似,利用前面的幾套連招反復的配合源氏,閃光等機動單位突擊后排,利用適應性防御和短cd的錨定技能轉場或者進一步追擊敵人收割

哈蒙德的出現(xiàn)對于目前流行陣容里的陣地或者地推體系有非常大的沖擊能力,當前版本里這兩套體系強勢在于布里吉塔對于高傷害機動位的穩(wěn)定控制擊殺和對于低傷害的機動坦的控制和持續(xù)生存能力,導致原本的放狗體系面對騷又騷不死,硬皮還可能被反殺的布里吉塔體系非常的無力。 但是哈蒙德不一樣,近戰(zhàn)可暴擊的125秒傷和瞬間加盾100到700(最高暫時無法測試)的護盾,風箏位可破盾消耗,帶大近戰(zhàn)更是超級爆發(fā)的哈蒙德對于現(xiàn)在的強勢體系的沖擊就像鈍斧頭對戰(zhàn)煉鋼爐??词悄銦掍摖t先把我熔了還是我把你煉鋼爐給打爛,相比起來以前的源氏加獵空則像張美工刀片,鋒利無比但是非常容易被熔毀。

而面對超長槍黑百合和半藏這樣的遠距離風箏poke流的防守或者進攻體系,對比現(xiàn)在的放狗t或者c位,更高的血量意味著更高的容錯率,雖然說不上是能有效克制,但是絕對不比現(xiàn)在的陣容差。

面對雙飛體系的話肯定是會被法雞卡視野壓制,但是作為第二個即時命中的長槍t位也并不是特別容易被法老秒殺,反而是法老這邊空中壓力會增加,但是比起和尚安娜這樣的地面體系,雙飛還是能夠有效的規(guī)避哈蒙德的騷擾的,這一點和對戰(zhàn)鐵拳同理。

但是說了這么多一直是以哈蒙德單人在講解,雖然哈蒙德傷害夠,控制足,機動強,但是畢竟作為一個t位輸出還是有一定上限的,并不可能像鐵拳一樣單人突進就可以高效造成擊殺,作為半c位一定要和隊友溝通好,在你抗線和提供控制和壓血線的時候保證隊友能跟上輸出,確保能擊殺和轉場。

另外就是哈蒙德的位移機制非常復雜,需要練習,要盡可能的砸滿100傷害或者發(fā)掘可能的地形殺的角度。

克制思路:

和尚76麥克雷半藏百合,這種遠距離風箏英雄,靠傷害和風箏消耗哈蒙德

麥克雷布里吉塔和尚狂鼠,靠控制和傷害強行接突進后排的哈蒙德,這里有個細節(jié)有待測試,(如果哈蒙德的“錨定"能夠被眩暈打斷,一定要把控制留在哈蒙德”錨定"準備被跑路的時候用來打斷錨定狀態(tài),因為只能在靶場玩,所以沒辦法測試)

和尚死神,死神打倉鼠真的是像打兒子一樣

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