導(dǎo) 小編為您盤點(diǎn)勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐,《勇者斗惡龍X》黑暗史萊討伐相信很多小伙伴還沒有掌握到技巧,也還沒有特別了解黑暗史萊討過關(guān)的辦法,那么今天小編就給大家?guī)硪粋€比較信息的黑暗史萊討伐攻略,跟大家一...

小編為您盤點(diǎn)勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐,《勇者斗惡龍X》黑暗史萊討伐相信很多小伙伴還沒有掌握到技巧,也還沒有特別了解黑暗史萊討過關(guān)的辦法,那么今天小編就給大家?guī)硪粋€比較信息的黑暗史萊討伐攻略,跟大家一起探討一下吧!感興趣的小伙伴不要錯過了哦!

 

該BOSS將在國服的3.5版本末期更新,屬于非常實(shí)用的魔法迷宮硬幣BOSS。

討伐成功時,獎勵為面部飾品加速齒輪的上位:死神耳環(huán),或只有1-2個死神耳環(huán)的碎片。

死神耳環(huán)的合成詞綴只會出現(xiàn)四種最大值的詞綴,較為方便畢業(yè)。具體合成詞綴解析在攻略后半部分。

 

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

 

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

 

 

 

推薦耐性:咒文傷害減免/暗屬性傷害減免;即死抗性

由于敵人普通攻擊以及カーズスラッシュ會附帶詛咒效果,極大影響討伐安定程度,因此想要安定討伐該BOSS時非常推薦擁有100詛咒抗性。而對于咒文傷害減免/暗屬性傷害減免;即死抗性來說,敵人的技能屬于咒文/暗屬性的只有連続ドルマドン、即死技能只有ギロチンカッター,均較為容易躲避。且一般單人在面對連続ドルマドン時沒有真斷刃效果或咒文盾等技能效果的防護(hù),血量并不足以吃下該技能的全額傷害。ギロチンカッター技能的釋放準(zhǔn)備動作提示較為明顯,很容易可以躲避出范圍區(qū)域。

 

黑暗史萊的技能中,有較大部分屬于非鎖定技能,因此如果可以妥善躲避即可輕松討伐。

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

對于該技能來說,效果范圍極窄,只需要在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后看清楚方向躲避即可,沒有太多的分析必要。

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

ギロチンカッター的傷害以及附加效果非常驚人,因此需要非常注意躲避時機(jī)。一般來說,在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后立即直線遠(yuǎn)離出技能范圍的時間是比較充裕的,但是在看見提示文字后再取消技能釋放后移動的時間會不夠。需要玩家不能夠無腦輸出boss,采取敵動我動,敵不動等待的行動思路。

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

該技能的釋放前搖時間較短,即便在在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后立即直線向后遠(yuǎn)離技能范圍的話,也會不夠時間撤離。需要玩家采取躲避時向BOSS身后測躲避或待機(jī)時稍微遠(yuǎn)離boss一些距離來留足撤離時間。

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

該技能的影響范圍較廣,傷害較高,因此需要玩家注意BOSS頭上的技能提示文字,顯示使用該技能后向遠(yuǎn)離其他玩家處移動避免造成多人傷害

勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐

該技能與牙王閃類似,屬于高傷害指向性技能。該技能的躲避方法呢,比較考研玩家的移動能力以及運(yùn)氣。

理論上,在關(guān)閉【系統(tǒng)設(shè)定】-【畫面視角設(shè)定】中自動移動(防止側(cè)向跑時跑弧線)以后,搖桿/鍵盤方向鍵推向一個方向不松的話,可以完美避開技能判定范圍。

但由于系統(tǒng)的判定問題,或者玩家操作的失誤,有較大幾率并不會離開傷害判定范圍,因此在BOSS出現(xiàn)該技能的提示文字后,全體玩家停下行動,注意被鎖定玩家的移動方向,其余玩家也進(jìn)行躲避,避免一串四的尷尬局面發(fā)生。這個技能考研各玩家的配合以及操作熟練度。

 

 

 

 

由于BOSS技能配置的特殊性,賢者的回復(fù)雨、貝霍瑪拉、零之波動、屬性輸出等技能對于討伐的幫助都非常的好,因此在最基礎(chǔ)的搭配以及正常情況下較為注重賢者的作用。而使用劍盾隼斬戰(zhàn)士的理由則是由于BOSS的傷害較高,戰(zhàn)士的真斷刃、蓄力沖撞、咒文盾等都對于自身的防護(hù)非常有利,且會心隼斬的傷害并不怎么貧弱。而大劍由于敵人行動沒有規(guī)律,敵人的格擋率較高使傷害不一定很好,且很多玩家的行動思路不一定會考慮BOSS的行動來躲避技能等原因,并不怎么推薦使用大劍。僧侶則是由于游戲在戰(zhàn)斗的設(shè)計思路上漸漸變化,雖然僧侶在回復(fù)以及保命方面無人能比,但是僅有四人名額的隊伍且敵人傷害以及機(jī)制使得保命能力漸漸低下的過程中并不一定屬于必備的職業(yè)。穩(wěn)妥情況依舊是推薦僧侶不動搖

戰(zhàn)士的行動思路一定得是在敵人行動后進(jìn)行行動、能夠躲避的技能盡量躲避的思路。目前游戲隨著時間的發(fā)展以及玩家的成長,純粹的無腦輸出思路是非常愚蠢的。

 

死神耳環(huán)的合成詞綴為特技傷害/特技回復(fù)/咒文傷害/咒文回復(fù)+5點(diǎn),看似推薦玩家各自合成相應(yīng)的+15加成的耳環(huán)飾品,其實(shí)不然。

由于死神耳環(huán)合成詞綴的觸發(fā)條件是單下攻擊/回復(fù)只有一個加成;多下攻擊/回復(fù)多次加成。

 

奮力斬原造成約1000傷害,在裝備特技傷害+15的耳環(huán)后傷害變化為1015;天下無雙原造成約250、250、250、250、250、250的傷害,在裝備裝備特技傷害+15的耳環(huán)后傷害變化為265、265、265、265、265、265的傷害。由此我們分析結(jié)果如下:單下攻擊/回復(fù)只有一個加成;多下攻擊/回復(fù)多次加成。

為什么我要重復(fù)強(qiáng)調(diào)單下與多下的差別呢,則是因?yàn)樗郎穸h(huán)詞綴的特殊性,一般玩家并不能畢業(yè)四個,因此需要進(jìn)行取舍。分析后我們得知,該飾品加成對于多段技能加成很大,對于單次判定技能加成較小。因此,我個人推薦的畢業(yè)順序是:特技傷害>>>咒文回復(fù)>咒文傷害>特技回復(fù)。

特技傷害的加成非常顯著,即便是對于單次判定的技能也由于特技傷害加成的泛用性穩(wěn)居推薦榜首

咒文回復(fù)、咒文傷害的技能均為單次判定,且基數(shù)較大。咒文回復(fù)的回復(fù)量受技能影響以及基數(shù)不高,15點(diǎn)的提升較為明顯。而咒文傷害由于只有法師算咒文傷害,占卜、天地算特技傷害的原因;咒文傷害受魔力覺醒、暴走影響極大,且正常裝備的96以上等級玩家的美拉、德爾瑪?shù)戎湮膫幢悴怀^上限也基本接近,CT技能的基數(shù)較大,15點(diǎn)加成不明顯的原因使得推薦次序排在第三位

而特技回復(fù)的技能一般性玩家僅會使用代表性的振奮之舞技能。而藝人的出場率嘛~

 

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