導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,作為軍隊?wèi)?zhàn)斗力的遠(yuǎn)程兵,也有著不錯的屬性,是戰(zhàn)斗場上的奇兵所在,這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析,希望感興趣的玩家不要錯過本篇文章,也希望熟悉的玩家可以補充和討...

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,作為軍隊?wèi)?zhàn)斗力的遠(yuǎn)程兵,也有著不錯的屬性,是戰(zhàn)斗場上的奇兵所在,這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析,希望感興趣的玩家不要錯過本篇文章,也希望熟悉的玩家可以補充和討論。

《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊遠(yuǎn)程單位屬性分析

軍隊遠(yuǎn)程單位屬性分析

1、遠(yuǎn)程攻擊頻率:一分鐘內(nèi)此單位可以射擊的次數(shù)。

2、遠(yuǎn)程傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷

3、遠(yuǎn)程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

4、射程范圍:決定單位最遠(yuǎn)的射程。

5、彈藥儲量:決定單位一場戰(zhàn)斗中可射擊的次數(shù)(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。

《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊近戰(zhàn)單位屬性分析