導(dǎo) 在爐石傳說(shuō)這個(gè)以交換隨從為主的游戲,獵人是一個(gè)神奇的職業(yè),懟臉為主,解場(chǎng)為輔,依靠自己的職業(yè)特色殺出一條血路。今天小編就為大家?guī)?lái)機(jī)械獵卡組介紹。 機(jī)械獵: AAECAR8ErwTZB+H1A...

在爐石傳說(shuō)這個(gè)以交換隨從為主的游戲,獵人是一個(gè)神奇的職業(yè),懟臉為主,解場(chǎng)為輔,依靠自己的職業(yè)特色殺出一條血路。今天小編就為大家?guī)?lái)機(jī)械獵卡組介紹。

機(jī)械獵:

爐石傳說(shuō)-機(jī)械獵卡組推薦 任你花里胡哨,我自一發(fā)入魂

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爐石傳說(shuō)-機(jī)械獵卡組推薦 任你花里胡哨,我自一發(fā)入魂

抉擇單卡:恐狼前鋒、小軟、飛刀、火車王、爆破大師

①恐狼作用主要是2個(gè),一個(gè)是buff隨從解場(chǎng),節(jié)約資源,比如和放狗的配合,或者補(bǔ)足2點(diǎn)打臉傷害。另一個(gè)就是因?yàn)槲覀冇泻脦讉€(gè)0/2炸彈,如果沒(méi)有磁力隨從,0/2是非常尷尬的,有恐狼的話就可以解場(chǎng),并且觸發(fā)亡語(yǔ)傷害。

②小軟只要是針對(duì)盜賊,看個(gè)人偏好了,因?yàn)閹б粡埬悴灰欢梢詼?zhǔn)時(shí)抽的到對(duì)抗賊的4費(fèi)礦鋤,而且打其他職業(yè)沒(méi)用,也不是機(jī)械。

③飛刀的話,指望他站住場(chǎng)面然后下隨從配合是不現(xiàn)實(shí)的,一般的combo有2個(gè),一個(gè)是量產(chǎn)型恐嚇機(jī)的亡語(yǔ),另一個(gè)就是通電機(jī)器人減費(fèi)機(jī)械后,可以和飛刀一起一回合打出。

④火車王,個(gè)人傾向是,如果你帶的卡費(fèi)用都偏低,屬于激進(jìn)派,那么火車王必帶,中期一波爆發(fā)帶走對(duì)手。如果構(gòu)筑中帶來(lái)機(jī)械雛龍等偏慢的卡,那么火車王就不帶了,思路不符。

⑤爆破大師,個(gè)人以為屬于必須品,雖然0/2炸彈動(dòng)不了,沒(méi)有磁力和恐狼情況下非常難受,但是我們除了磁力和恐狼,還有飛彈機(jī)器人炸(雖然只是先打殘,再活一回合才能團(tuán)滅),但是炸彈最主要的功能在于防aoe。只要對(duì)手敢開(kāi)aoe,就要做好承受8點(diǎn)傷害的準(zhǔn)備!在被我們搶血到7費(fèi)這個(gè)節(jié)骨眼,簡(jiǎn)直要命了!

對(duì)陣分析:

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超生德、動(dòng)物園這2個(gè)快速卡組,起手需要找通電機(jī)器人和1、2、3費(fèi)機(jī)械以及放狗,后手就直接跳機(jī)器人減費(fèi)都不過(guò)分,只要手中2-3張機(jī)械,思路就是前期靠機(jī)械和對(duì)手搶場(chǎng)面,不要急著打臉,先解場(chǎng),因?yàn)閱渭兊恼◤椇蜕浼齻κ遣粔虻模仨毾饶孟乱欢▓?chǎng)面基礎(chǔ),才能搶血。如果拿不下,那就只能靠放狗和飛彈機(jī)器人返場(chǎng)了,打動(dòng)物園的話中期返場(chǎng)以后只要我們還有資源,我們就是優(yōu)勢(shì)。而打超生德,前期拿不下節(jié)奏、搶不下血,這局就輸了,后期和德魯伊沒(méi)得打,森林的援助就可以把我們搞崩。

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打節(jié)奏賊,我們要找賴場(chǎng)能力強(qiáng)、以及死了不心疼的生物,比如1費(fèi)袋鼠、4費(fèi)恐嚇機(jī)賴場(chǎng)強(qiáng),2費(fèi)通電機(jī)器人、投彈機(jī)器人的炸彈死了不心疼。這些是打盜賊的時(shí)候必備的卡,說(shuō)句大實(shí)話,打盜賊你前期要想場(chǎng)面壓制是不可能的(賊小解能力那么強(qiáng)),只能通過(guò)亡語(yǔ)賴場(chǎng),或者減費(fèi)后一波鋪下去,讓盜賊解不干凈,這樣就有了輸出的空間,就能開(kāi)始?jí)罕I賊的血量,我們打盜賊思路一定要清晰,就是搶血壓制,盜賊缺陷就是回復(fù)能力差,我們不給血量壓力的話,墨跡下去必輸。

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內(nèi)戰(zhàn),中速獵或者機(jī)械獵,鏡像對(duì)局就是抓準(zhǔn)弱點(diǎn),狠狠地利用,那么這兩套牌有什么弱點(diǎn)呢?當(dāng)然是返場(chǎng)能力、回復(fù)能力不行了,所以內(nèi)戰(zhàn)時(shí)就是找通電機(jī)器人和機(jī)械,一波鋪場(chǎng)搶節(jié)奏,然后場(chǎng)面解場(chǎng),多余場(chǎng)攻輸出,壓制3回合左右,對(duì)手就投降了,真的打不了。不過(guò)返場(chǎng)弱不代表沒(méi)有,解場(chǎng)時(shí)依然需要防狗和飛彈機(jī)器人。盡量不留過(guò)多1血生物,免得一波返場(chǎng)被反殺。

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打防戰(zhàn)/爆破戰(zhàn)等,我們的思路同樣是找隨從鋪,壓對(duì)手血量,很慶幸的是我們的機(jī)械不會(huì)被戰(zhàn)士的擲彈者炸。能很穩(wěn)站場(chǎng);打戰(zhàn)士就是要壓血量給壓力,讓?xiě)?zhàn)士緩不過(guò)來(lái),陷入站場(chǎng)就無(wú)法疊加,疊加就沒(méi)場(chǎng)面繼續(xù)被壓制的局面,勝利自然唾手可得。

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