小編為您盤點(diǎn)圣歌裝備系統(tǒng)詳解,《圣歌》是個(gè)很好的RPG風(fēng)格的fps游戲,當(dāng)然里面有自己獨(dú)有的裝備系統(tǒng),很多小伙伴可能還不太了解,今天牛游網(wǎng)小編舟子就給大家分享一下《圣歌》裝備系統(tǒng)詳解,希望大家能夠喜歡!感興趣的小伙伴點(diǎn)開看看吧!
裝備系統(tǒng)總覽
游戲中有四款機(jī)甲,分別是游俠、巨像、暴風(fēng)和截?fù)簟C看巫鋈蝿?wù)可以任選一款機(jī)甲出擊。
每款機(jī)甲有特定的近戰(zhàn)方式和大招。除此之外的出裝是可以自定義的,一套完整的出裝包括:2把武器+3個(gè)技能+6個(gè)配件+自定義外觀。
部分?jǐn)?shù)值可能會(huì)在正式版中有所調(diào)整。
飛行員等級與技能樹
機(jī)甲沒有等級,你是一個(gè)飛行員,有飛行員等級。游玩時(shí)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)以升級。滿級30級。滿級后經(jīng)驗(yàn)仍然會(huì)有用(用來干什么現(xiàn)在還不知道)。
飛行員級別越高,解鎖的東西越多。
機(jī)甲:2級、8級、16級、26級可分別解鎖一款機(jī)甲(對,你可以一開始就用截?fù)?巨像/風(fēng)暴)。
技能槽:6級的時(shí)候解鎖第三個(gè)技能槽。
武器:5級時(shí)解鎖第二把武器。
配件槽:開始有一個(gè),14、16、22、24、30級各解鎖一個(gè)。
消耗品槽:10級、20級、30級各解鎖一個(gè)。
此外,飛行員每次升級還會(huì)得到一個(gè)技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以用來點(diǎn)飛行員的技能樹(基本都是些被動(dòng)技能,比如延長飛行時(shí)間)。由于demo中沒有出現(xiàn)技能樹,這里就暫時(shí)不放圖了。
稀有度與銘文
武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通過擊殺敵人掉落、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、完成挑戰(zhàn)等得到。它們的強(qiáng)度取決于稀有度和裝備強(qiáng)度。注意,同樣是強(qiáng)度20的裝備,稀有度也可能不同。隨著飛行員等級升高,就能拿到高等級的裝備,同時(shí)也更容易撿到稀有裝備。
游戲有六個(gè)難度(達(dá)到30級之前只會(huì)開放前三個(gè))。難度越高,打敗的怪越強(qiáng),獲得高稀有度裝備的可能性就更大。目前看來每高一個(gè)難度怪的傷害和血量都會(huì)翻倍。
一共有六個(gè)稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史詩,masterwork大師,legendary傳說。對應(yīng)顏色白、綠、藍(lán)、紫、橙、黃。你的飛行員等級越高,就越有機(jī)會(huì)獲得高稀有度武器?;旧系搅烁呒墑e,史詩就比較容易拿到了(相當(dāng)于即使不太肝,后期也能一身史詩了)但是大師獲得就會(huì)難一些。傳說和大師相比沒有本質(zhì)變化,但是各項(xiàng)屬性都會(huì)加強(qiáng)一些,且非常難獲得。如果掉落了大師和傳說裝備,結(jié)算時(shí)會(huì)有特效。
每種裝備都有幾個(gè)隨機(jī)屬性詞條,稱為銘文(和全境的裝備詞條、刺客信條奧德賽的詞條比較像)比如加突擊步槍傷害、加技能冷卻速度、加飛行時(shí)間等。
對于武器和技能,超凡級別有一條銘文,稀有有兩條,史詩有三條,大師和傳說有四條(好像在demo中這個(gè)有所變動(dòng))。
部分大師和所有傳說級別的武器和技能有額外的金色詞條,就是特效。提示:不是所有大師都會(huì)有金色詞條,所以爆橙裝也不要高興太早。
身上的所有裝備強(qiáng)度加起來就構(gòu)成了裝備分?jǐn)?shù),肉搏傷害和大招傷害與裝備分?jǐn)?shù)掛鉤。
敵人難度動(dòng)態(tài)調(diào)整
敵人和你的等級相關(guān),和裝備稀有度無關(guān)。如果10級和20級的一起玩,對于他們來說,同樣的敵人,一個(gè)是相當(dāng)于10級,一個(gè)是相當(dāng)于20級,造成的傷害是成比例的。
比如對于10級玩家,一個(gè)小兵總血量1000,那么他打了小兵100血,小兵掉了10%的血;然后對于20級玩家,這個(gè)小兵總血量就是2000血。之前10級打掉的100血,對于這個(gè)20級玩家來說就是掉了200血??傊褪浅杀壤摹?/p>
因此不同級別的玩家完全可以一起玩,而且如果一個(gè)低級玩家擁有在他這個(gè)級別來說很好的裝備(稀有度高)而高級玩家的裝備相對于自己的等級來說一般,那么雖然從絕對值上來說他比高級玩家裝備差,但是能打出的傷害卻比高級玩家多。
這一切的設(shè)計(jì)就是為了讓不同等級的玩家可以一起愉快進(jìn)行游戲。
做任務(wù)時(shí)小隊(duì)人數(shù)可以是1-4人,人數(shù)越多,敵人的生命值和攻擊力也會(huì)相應(yīng)提高。
武器
機(jī)甲能攜帶至多兩把武器。武器是通用的,但是某些種類的武器只能由特定機(jī)甲攜帶。只有巨像能攜帶重型武器(包括榴彈發(fā)射器和重機(jī)槍),但是巨像不能攜帶手槍和沖鋒槍。游俠、暴風(fēng)、截?fù)舳伎梢允褂脹_鋒槍和手槍,但是不能使用重型武器。
所有機(jī)甲都可以使用霰彈槍、神射手步槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機(jī)槍。
你攜帶的兩把武器可以是同一類別的,甚至是同一名字的。
之前說到大師以上的武器有金色詞條,比如一把名叫Ralner’s Blaze的神射手步槍,特效是“在連續(xù)擊中目標(biāo)10次后點(diǎn)燃敵人”。需要指出的是,Ralner’s Blaze的特效是固定的,但是隨機(jī)屬性是可以變化的,因此你可能會(huì)得到多把Ralner’s Blaze,然后選銘文最好的一個(gè)(你也可以同時(shí)裝備兩把Ralner’sBlaze)。
武器有射程限制,超出射程威力會(huì)減小。比如突擊步槍弱于神射手步槍弱于狙擊步槍。
全機(jī)甲技能介紹與連擊系統(tǒng)
每種機(jī)甲都有三個(gè)技能槽位(游戲中稱為gear裝備),每個(gè)槽位能選擇一個(gè)技能攜帶。大師級別的技能也是有特效的,比如一個(gè)名叫Argo's mace的爆破飛彈,特效是“擊殺一個(gè)敵人后引發(fā)閃電爆炸”,此外還有四個(gè)隨機(jī)屬性。
連擊系統(tǒng):簡單來說你需要一個(gè)起手技(比如噴火)來讓敵人陷入特殊狀態(tài)(俗稱點(diǎn)燃),目前有四種,燃燒,冰凍,帶電,腐蝕。然后一個(gè)引爆技(比如破片手雷、迫擊炮等)來引發(fā)連擊(一般是呈現(xiàn)為爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一個(gè)玩家,也就是說,只要敵人被點(diǎn)燃了,誰來引爆都可以。
目前有四種連擊,火焰連擊、冰霜連擊、閃電連擊、腐蝕連擊。
每種機(jī)甲的引爆效果都不一樣。詳見樓下。
以下是全機(jī)甲技能介紹(大家看了這個(gè)可以云出裝了)。
注意:中文名來自繁中官網(wǎng);cd僅供參考,部分來自demo內(nèi)裝備數(shù)據(jù)界面,部分是看演示視頻自己數(shù)的。
配件
類似于星際戰(zhàn)甲的mod,最多可以裝備六個(gè)。每種配件會(huì)有一個(gè)主要屬性,比如“懸浮時(shí)加快50%gear冷卻速度”,“增加突擊步槍傷害”等,同時(shí)還會(huì)有一些隨機(jī)屬性,和武器、技能的銘文類似。
配件同樣有六個(gè)稀有度,但是最多只有兩條銘文。
有些配件是全機(jī)甲通用的,有些是特定機(jī)甲專屬的。
一開始只能裝備一個(gè)配件,隨著飛行員等級升高可以解鎖更多配件槽位。分別在14、16、22、24、30級解鎖。
鍛造系統(tǒng)
鍛造系統(tǒng)能夠根據(jù)藍(lán)圖制作武器、裝備和消耗品。武器藍(lán)圖可以通過完成任務(wù)或挑戰(zhàn)等獲得。
鍛造需要的材料可以搜集,也可以通過拆解不要的武器和裝備獲得。
消耗品
消耗品是每次做任務(wù)時(shí)消耗,但是暫不清楚自由行動(dòng)時(shí)的消耗機(jī)制。
需要合成,最多三個(gè)槽位,分別在10、20、30級解鎖。典型效果有增加護(hù)盾量、增加飛行時(shí)間等。
自定義外觀系統(tǒng)
可以定制的包括頭盔、臂甲、胸甲、腿甲、顏色、圖案、磨損度。
在頭盔、臂甲、胸甲、腿甲自定義里,可以選擇這幾處的外觀部件(黎明軍團(tuán)版送的就是一套裝甲)一般來說新的外觀部件需要游戲幣或氪金幣解鎖。
在顏色自定義里,你可以修改機(jī)甲六大塊的材質(zhì)和顏色(比如一級二級三級外甲一級二級三級內(nèi)甲),材質(zhì)包括纖維、皮革、噴漆、金屬等,每一大類下還有幾個(gè)小分類;顏色是可以自己從調(diào)色盤上選的。金屬材質(zhì)比較特殊,沒有調(diào)色盤,只有定好的一些金屬(比如金、錫等)外觀自定義非常豐富。
在圖案自定義里,你可以選擇一些圖案,會(huì)直接覆蓋在機(jī)甲上。
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