《像素地下城》是一款像素冒險游戲,游戲中玩家在地下城中冒險對抗各種怪物,而且游戲含有很多元素,比如裝備、屬性等等,新上手的玩家會感到迷茫,下邊就給大家?guī)硐袼氐叵鲁堑纳嬷改?,幫助新手玩家快速掌握地?..

《像素地下城》是一款像素冒險游戲,游戲中玩家在地下城中冒險對抗各種怪物,而且游戲含有很多元素,比如裝備、屬性等等,新上手的玩家會感到迷茫,下邊就給大家?guī)硐袼氐叵鲁堑?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26081'>生存指南,幫助新手玩家快速掌握地下城的生存技巧。

《像素地下城》生存指南

像素地下城生存指南

除了物理傷害、暴擊傷害、體力、防御四項基本屬性外,還有特殊技能屬性加成,初始數(shù)值為0,只有在裝備加成屬性值的情況下才有效果。

此外每關過關后獎勵房間能夠獲得一個魔法,根據(jù)魔法不同效果也不同。每種魔法對應其特性對特定屬性的怪物有不同的傷害效果。

基礎屬性

物理傷害:Damage 普通攻擊造成的傷害

暴擊傷害:Critical 觸發(fā)后會對目標造成高數(shù)值的傷害,傷害數(shù)值顯示的顏色等同于當前魔法的顏色

體力:Health 該數(shù)值直接影響最大HP值

防御:Armor 減小受到的傷害 10點防御大約對應1點傷害

特殊技能

生命回復:LifeRegen 大概是喝血瓶時恢復量的加成

生命竊?。篖ifeSteal 攻擊目標造成傷害時每擊恢復自身生命值

致死率:DeathStrike 對目標造成一擊必殺,具體傷害大概是物理傷害的數(shù)倍,該效果只對普通怪物有效,BOSS無效

切碎:Chop 造成普通怪物總HP值一半的傷害,該效果對BOSS時造成比普通傷害更高傷害

劈裂:Cleave 造成普通怪物總HP值百分比的傷害,該效果對BOSS時造成比普通傷害更高傷害

魔法發(fā)動幾率:xProc 觸發(fā)后會大范圍造成目標怪物眩暈數(shù)秒

暴擊概率:xCrit 觸發(fā)暴擊的概率

格擋概率:xDefend 格擋成功后會抵消一次受到的傷害,會發(fā)出“?!钡男Ч?/p>

移動速度:RunSpeed

左下角三個槽對應靈魂、魔法、戒指

靈魂:死亡后扣除,會在當前關卡之前的房間內復活。如果沒有靈魂的情況下死亡,游戲結束。另外選擇靈魂并點擊一次后會進入靈魂搜集者的BOSS關卡。BOSS每次必出一個冰藍色靈魂裝備。

主動魔法:按住屏幕2秒后發(fā)動,會吹飛一次周圍的怪物,同時身周包圍魔法,對觸碰的目標造成傷害,大約造成10次傷害后發(fā)動結束。

被動魔法:根據(jù)發(fā)動概率,受到攻擊后觸發(fā)。

戒指:出現(xiàn)幾率很小,可以通過地圖內出現(xiàn)的箱子、商店購買、通關獎勵、怪物掉落的途徑獲取

關于裝備

主武器:有斧頭、短劍、劍、槍等,效果一般以物理傷害、暴擊傷害、物理暴擊平衡三種為主。

根據(jù)稀有程度不同分土黃(也就是白裝)、藍色、紫色、紅色、天藍色、綠色、黑色。其中還有黃金套裝只能通過商店購買獲得(已證實200層之后商店NPC會要求離開同時無法購買),稀有度最高的是紫黑色,目前只獲得過一把萬人斬的爆刀。

盾牌:增加防御、格擋等

戒指:位于左下角第三個槽

套裝屬性SET

集齊套裝頭盔、衣服、鞋子三個部件后觸發(fā)套裝效果。

1級建議用一套白裝,套裝效果加20點移動速度;可以邊刷圖邊搜集藍色防御裝,套裝效果增加200點體力。

紫色的是魔法裝,套裝增加魔法發(fā)動效果,感覺效果一般。

每過四層后第五層肯定是強力的惡魔怪物,打造物主BOSS戰(zhàn)主要注意不要全部2個頭都砍掉,否則BOSS會張開眼睛發(fā)動大范圍攻擊。打通這層后會有主角亡妻的靈魂出現(xiàn)獎勵一個靈魂紅色的狂暴裝備一個,建議前期先弄齊一套有60+的生命竊取,打怪同時恢復生命值,基本死不了了。

至于靈魂搜集者,這個其實是整個游戲的最終BOSS,大概50級這樣注意下站位就能穩(wěn)過了。一般正面站在BOSS面前攻擊,召喚大量小怪的時候能夠一起打,避免被包圍。BOSS沖撞時注意閃躲。

第一次戰(zhàn)勝靈魂搜集者后,房間內主角的亡妻NPC頭上顯示“Join me in death my love”,觸碰后會贈送一件靈魂裝備,似乎是看運氣的,偶爾會第一次碰就游戲結束直接通關。如果不想通關還想繼續(xù)殺殺殺的,直接進入后面的門回到地下城。每次進入靈魂關卡都會扣除身上的靈魂,如果對裝備和技術沒有十足信心的話,建議不要刷靈魂關;如果裝備沒什么壓力的話,每五關獎勵一個靈魂,可以五關刷一次靈魂集齊靈魂套。SET效果好像是加100暴擊和暴擊概率的。

每次地圖內的三屬性提升獎勵前期建議選擇一個一直堆下去,我選擇的是防御,后期防御夠高到幾千后開始堆HP。攻擊不建議加,后期以暴擊為主,普通傷害刷圖壓力山大而且沒效率。

其他就是裝備的選擇。目前我玩到200多層刷圖基本不喝血瓶都能一路刷到BOSS,沒什么壓力。

主武器無論如何都要帶一把萬人斬的刀,傷害很低,暴擊傷害也不是很出色,但是暴擊率加的很高,有這個基本一路刷過去刀刀出爆。這就是地圖的三屬性獎勵為什么不加攻擊的原因,加傷害加到1000暴擊一次就能到六七千。帶一把爆刀刷圖很輕松,如果運氣好刷出更高的,以暴擊概率高低為主要選擇條件。曾經(jīng)丟掉過一次爆刀,發(fā)現(xiàn)原本很容易過的圖完全扛不住,好在大概是游戲的一個特色,后面下次關開頭又給了一把一模一樣的,似乎身上沒有的東西出現(xiàn)的概率特別大。所以一旦用了爆刀千萬不要換別的,就一直按這個套路去換裝備。

然后戒指選擇加爆傷為主的,目前我用的一個綠色加暴擊和Extra額外暴擊總和約500暴擊的戒指。前期用過加暴擊概率的,本身暴擊率就夠高,再加好像沒什么意義。

前期集齊一套帶吸血的紅色狂暴裝可以一路刷圖邊刷變換更高級別的部件,級別也高加的防御越高,如果想一路刷圖無阻的話一定要注意換上更高等級的部件提高防御力,不然怪物一層比一層強,低級別的套裝防御跟不上。

到160左右HP夠高了,生命竊取的量幾乎能無視了,這個時候換靈魂套裝,刷圖也以刷靈魂獎勵為主,五關刷一次靈魂。裝備效果以暴擊傷害為主,主武器的萬人斬加50%多的暴擊概率但基本十刀有九刀是爆,簡直是神器,爆率不用特意去加。

200多層后套裝可以不考慮,選擇附加屬性更好、防御更高的裝備即可。建議用靈魂套,可以一直去刷靈魂BOSS換,一路刷圖以防御數(shù)值為主。綠色、黑色的套裝看個人喜好,因為出現(xiàn)概率很低,沒得換,怪物等級高了裝備跟不上的。