導(dǎo) 把把開(kāi)局遇到四隊(duì)靈能?還在為搶不到童子雷震子苦惱?沒(méi)關(guān)系,換一種思路海闊天空,今天給大家介紹一種不一樣的思路——爆破不朽攻城流。 由于后期往往都是朝大招流過(guò)渡,我們可以避免激烈的靈能競(jìng)爭(zhēng),換一種前期...

把把開(kāi)局遇到四隊(duì)靈能?還在為搶不到童子雷震子苦惱?沒(méi)關(guān)系,換一種思路海闊天空,今天給大家介紹一種不一樣的思路——爆破不朽攻城流。

由于后期往往都是朝大招流過(guò)渡,我們可以避免激烈的靈能競(jìng)爭(zhēng),換一種前期度過(guò)方式,說(shuō)不定比靈能更容易吃雞也說(shuō)不定呢?

爆破羈絆可以減少對(duì)方20點(diǎn)技能防御,對(duì)隊(duì)伍輸出提升非常大。

鐵狗、鐵猿:前期二鐵扎實(shí)的身板可以幫我們平穩(wěn)的度過(guò)前期,盡快升星的二鐵在前期還是很有統(tǒng)治力的

天師:天師可以和二鐵在前期組成爆破三羈絆,再搭配童子可以觸發(fā)一層靈能羈絆,靈能被動(dòng)前期還是很厲害的

鐵巨神:后期AOE的爆點(diǎn),可以替換掉強(qiáng)度跟不上的鐵狗組成后期的三羈絆

攻城羈絆可以給我們帶來(lái)大量的歧視傷害加成,讓我們?cè)趯?duì)陣對(duì)應(yīng)種族時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。

空蟹:空蟹前期可以偷偷躲在二鐵后邊輸出,后期升到三星的輸出簡(jiǎn)直不像2費(fèi)兵種,能量滿了直接秒殺敵方一個(gè)后排

投石車:投石車是我們?yōu)閿?shù)不多的中期單位,還可以幫我們湊裝甲羈絆,手長(zhǎng)身板還硬,后期錢多加手順可以考慮升3星

方舟:后期AOE的另一個(gè)爆點(diǎn),后期拼的就是大招流,方舟強(qiáng)大的后期能力是我們?nèi)俚年P(guān)鍵

骨龍:后期超強(qiáng)大的單兵,能打更能抗,不朽攻城雙羈絆,推薦原理大部隊(duì)站位,一個(gè)人可以吸收成噸傷害,而且由于不朽者被動(dòng)可以繼續(xù)騙一波傷害,對(duì)方如果不會(huì)站位,可能一波方舟加鐵巨神的大招會(huì)直接被骨龍騙掉

不朽者羈絆二死亡后可以繼續(xù)戰(zhàn)斗4秒,羈絆三可以達(dá)到6秒,由于死亡后目標(biāo)不會(huì)轉(zhuǎn)移可以繼續(xù)承受傷害,不朽者可以為團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng)出色的肉盾,而且作為這個(gè)陣容的唯一控制,不朽的羈絆可以保證骨龍加樹(shù)妖在后期放出完美大。

藤妖:前期非常優(yōu)秀的前排,技能控制力強(qiáng)大,一旦骨龍上場(chǎng),又可以吸收過(guò)量傷害;后期為了不朽三羈絆不推薦換掉

樹(shù)妖:5費(fèi)最強(qiáng)的肉盾單位,而且上場(chǎng)往往意味著三羈絆,吸收傷害能力數(shù)一數(shù)二

不朽者的站位最好盡量分散,后期多看看我們應(yīng)對(duì)起來(lái)比較棘手的幾家,靈活調(diào)整站位:最好在對(duì)面陣容比較集中的一側(cè)安排一個(gè)骨龍或者樹(shù)妖吸收第一波火力,藤妖后期身板稍吃緊,放到主力部隊(duì)前排吸收傷害;當(dāng)然,能夠進(jìn)入后期的往往都有站位的意識(shí),誰(shuí)能抓住誰(shuí)的陣容漏洞,需要我們?cè)诖罅康膶?duì)局中慢慢積累經(jīng)驗(yàn)

除此之外,我們還需要一個(gè)童子來(lái)幫助我們充能,童子可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)的1費(fèi)輔助,其恢復(fù)能量的異能,可以加快我方單位的充能速度,到了后期大招互轟階段,幾乎每家都會(huì)看到一個(gè)童子,但是童子的搜索會(huì)隨著等級(jí)的提升越來(lái)越難,需要我們前期有意識(shí)的搜索。

以上就是爆破不朽攻城流的簡(jiǎn)介,趕緊打開(kāi)《赤潮自走棋》體驗(yàn)一下吧!