日前,3D動(dòng)漫格斗競(jìng)技手游《魔劍之刃》首測(cè)已經(jīng)正式亮相,游戲?yàn)榻?jīng)典單擊游戲《圣女之歌》原作者續(xù)寫(xiě)劇情,以獨(dú)具日韓動(dòng)漫特色的畫(huà)風(fēng)、尖端Unity 3D引擎、炫酷暢爽的打擊感、在線即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技等眾多特色系統(tǒng),堪稱3D動(dòng)作類游戲尖峰之作,力求給玩家?guī)?lái)極致的強(qiáng)動(dòng)作的指尖游戲體驗(yàn)。能夠提升戰(zhàn)力和幫助戰(zhàn)斗的伙伴玩法雖然不是《魔劍之刃》獨(dú)創(chuàng),但從完善的玩法系統(tǒng)和不少獨(dú)具新意的玩法來(lái)說(shuō),研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是有十足的誠(chéng)意的!
圖1 3D動(dòng)漫格斗競(jìng)技《魔劍之刃》
劇情主角、NPC、BOSS都可變成伙伴
首先,《魔劍之刃》中的劇情主角、NPC、全游戲的BOSS都可以是你的伙伴?!妒ヅ琛分械闹鹘恰昂鰝悺辈粌H在一開(kāi)始就和玩家一起經(jīng)歷諸多的傳奇故事,在第1章第6關(guān)時(shí),玩家還可以收服另一位熟悉的角色可愛(ài)又淘氣的“蕾咪”為伙伴。而在此后,玩家遇到的NPC和BOSS都可以通過(guò)收集同伴碎片(即魔石)來(lái)召喚獲得。并且全游戲所有BOSS都可以被收服,你可以打造自己的BOSS軍團(tuán),這一玩法還是能夠激起玩家興奮點(diǎn)的。
圖2 蕾咪助戰(zhàn) 被她抓傷看起來(lái)會(huì)很疼
不召喚只攜帶也會(huì)增加屬性
其次,《魔劍之刃》中只要是收服的伙伴,都可以直接為角色增加屬性。也就是說(shuō),收集越多的同伴,主人的戰(zhàn)力越高。日常任務(wù)時(shí),角色可以召喚出戰(zhàn)一個(gè)伙伴。與在線的其他玩家競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以以同時(shí)挑選3個(gè)同伴助戰(zhàn)。不過(guò),伙伴助陣有CD時(shí)間,CD時(shí)間過(guò)后,還可以再次召喚,所以在游戲的過(guò)程中,玩家也要合理利用伙伴,在最重要的時(shí)機(jī)召喚出戰(zhàn)!
圖3 游戲中收服的BOSS席列扛著他的炮筒助戰(zhàn)
伙伴養(yǎng)成系統(tǒng)完善 差異化特征明顯
再有就是《魔劍之刃》的伙伴擁有完善的養(yǎng)成機(jī)制。在“營(yíng)地”中,玩家不僅可以查看伙伴的個(gè)人傳記,還可以對(duì)伙伴進(jìn)行屬性升級(jí),以便為主人帶來(lái)更多的屬性加成。另外每一個(gè)伙伴都擁有各具特色的4個(gè)技能,使用游戲內(nèi)獲得的“伙伴碎片”道具可以升級(jí)技能,每個(gè)伙伴的技能依據(jù)個(gè)性特征設(shè)計(jì)也是不同的!而不同的伙伴特性,與玩家自身的角色組合起來(lái)的打法特點(diǎn)顯然更有變化性。
圖4 玩家可選擇召喚伙伴助戰(zhàn)
圖5 營(yíng)地中可以查看伙伴傳記
總體來(lái)說(shuō),《魔劍之刃》的伙伴玩法有不少可圈可點(diǎn)之處,伙伴差異化、戰(zhàn)斗攜帶和養(yǎng)成系統(tǒng)比較全面,伙伴這個(gè)角色也能在游戲中會(huì)發(fā)揮比較大的作用,期待在二測(cè)時(shí),伙伴系統(tǒng)能夠帶來(lái)更多的驚喜吧!
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