導(dǎo) 《AVARIAvs》是由Another Indie發(fā)行,Juncture Media開發(fā)的JRPG回合制對戰(zhàn)游戲,這是一款舍去冗雜的劇情設(shè)定,能夠讓玩家們享受到純粹的戰(zhàn)略性游戲體驗(yàn)的游戲。本作現(xiàn)已正式...

《AVARIAvs》是由Another Indie發(fā)行,Juncture Media開發(fā)的JRPG回合制對戰(zhàn)游戲,這是一款舍去冗雜的劇情設(shè)定,能夠讓玩家們享受到純粹的戰(zhàn)略性游戲體驗(yàn)的游戲。本作現(xiàn)已正式上線,游戲支持簡體中文,國區(qū)售價58元人民幣。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

開發(fā)方表示他們受到了眾多回合制游戲的啟發(fā)(例如《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列等),取其所長,最終將這款游戲定性為由真實(shí)玩家作為對手的JRPG式回合對戰(zhàn)游戲。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

不同于戰(zhàn)棋類游戲,游戲系統(tǒng)簡化了地形、時間等要素。玩家們只需要去考慮對方會如何出招,通過預(yù)判對手的行動來選出最為合理的行動方案。游戲內(nèi)置了治療師、戰(zhàn)士、肉盾等16名英雄。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

在比賽開始前,玩家可以任意選擇其中三名英雄組建自己的陣營。而在對戰(zhàn)系統(tǒng)方面,官方設(shè)置了技能效果隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸升級的機(jī)制,英雄的屬性也會隨之發(fā)生變化。玩家們需要考慮合理搭配手頭的英雄并且思考出合理的技能升級路線才能夠獲得游戲的勝利。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

在某種意義上,游戲有些像是3人一組,并且加入了生命值、攻擊力等數(shù)值的剪刀石頭布游戲,然而當(dāng)剪刀石頭布以組隊(duì)的形式進(jìn)行,在敵我雙方生命值不對等的情況下,玩家們從中判斷對方的心理,這種在簡單的游戲機(jī)制當(dāng)中博弈玩法就是這款游戲的核心理念。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

《AVARIAvs》是由Another Indie發(fā)行,Juncture Media開發(fā)的JRPG回合制對戰(zhàn)游戲,這是一款舍去冗雜的劇情設(shè)定,能夠讓玩家們享受到純粹的戰(zhàn)略性游戲體驗(yàn)的游戲。本作現(xiàn)已正式上線,游戲支持簡體中文,國區(qū)售價58元人民幣。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

開發(fā)方表示他們受到了眾多回合制游戲的啟發(fā)(例如《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列等),取其所長,最終將這款游戲定性為由真實(shí)玩家作為對手的JRPG式回合對戰(zhàn)游戲。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

不同于戰(zhàn)棋類游戲,游戲系統(tǒng)簡化了地形、時間等要素。玩家們只需要去考慮對方會如何出招,通過預(yù)判對手的行動來選出最為合理的行動方案。游戲內(nèi)置了治療師、戰(zhàn)士、肉盾等16名英雄。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

在比賽開始前,玩家可以任意選擇其中三名英雄組建自己的陣營。而在對戰(zhàn)系統(tǒng)方面,官方設(shè)置了技能效果隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸升級的機(jī)制,英雄的屬性也會隨之發(fā)生變化。玩家們需要考慮合理搭配手頭的英雄并且思考出合理的技能升級路線才能夠獲得游戲的勝利。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心

在某種意義上,游戲有些像是3人一組,并且加入了生命值、攻擊力等數(shù)值的剪刀石頭布游戲,然而當(dāng)剪刀石頭布以組隊(duì)的形式進(jìn)行,在敵我雙方生命值不對等的情況下,玩家們從中判斷對方的心理,這種在簡單的游戲機(jī)制當(dāng)中博弈玩法就是這款游戲的核心理念。

回合制對戰(zhàn)游戲《AVARIAvs》正式發(fā)售 博弈為玩法核心