導(dǎo) 《大將軍:羅馬》游戲中有許多可以增加人口數(shù)量的方法,下面就是玩家“xp89980105”分享的《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量玩法,一起來看看吧。 這兩天開了一個遷徙部落的檔,發(fā)現(xiàn)了一個很有意思...

《大將軍:羅馬》游戲中有許多可以增加人口數(shù)量的方法,下面就是玩家“xp89980105”分享的《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量玩法,一起來看看吧。

《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量方法

這兩天開了一個遷徙部落的檔,發(fā)現(xiàn)了一個很有意思的玩法——靠移民來“吸人口”。

遷徙部落的特點:移民消耗雄辯點數(shù)將本城市的所有人口轉(zhuǎn)變成一支移民隊。

要求是要符合主流文化和主流宗教,并且人口數(shù)至少3。

吸人口就是首先劃定一片區(qū)域為自己不想去殖民發(fā)展的地方。比方這局我玩的森諾尼亞,那我就將“日耳曼高地——波西米亞森林”以南的這幾個省份作為要吸的目的地。

接下來就是滾雪球了,花雄辯點數(shù)拉起一支移民隊,找一個定居點安置(要求無人城市人口數(shù)小于等于移民隊數(shù))。然后放置一個總督,焦點設(shè)置“文化同化”。等該城市被同化成主流文化以后(如果是異教再手動皈依一個),此時再花雄辯點數(shù)把他們拉起來,去安置下一個點。這時,這個城市的人口就完全被我們勢力“吸走了”。

這里有幾個關(guān)鍵小要點使得這個玩法變得有意思:

1、當(dāng)文化同化時,并不需要同化所有人,只需要使城市變成主流文化即可,所以不需要擔(dān)心人口多的城市同化起來會困難(實際上我們專挑人口多的來吸效率高)。有時為了節(jié)省時間,甚至可以手動同化來改變主流文化。

2、這一點是我覺得這個玩法一個bug的地方了。如上圖,這個城市有10人口,9部落民(6蘇維匯,3特雷維利亞),1自由民(特雷維利亞),此時主流文化已經(jīng)變成蘇維匯,我們把他們拉起來變成移民隊去吸上面同樣擁有10人口的馬爾西亞納。

當(dāng)我這10個人口坐下以后,我們會發(fā)現(xiàn)這10個人口都變成了蘇維匯/圖伊斯托崇拜。

即我用了移民的雄辯點數(shù),將原城市那些異文化、異教的人口全轉(zhuǎn)化成了主流文化宗教的人口(同時還將其他類型的人口轉(zhuǎn)化成了產(chǎn)出最高的部落民)。

依靠這個機制,真正的滾起了雪球:用X數(shù)量的移民隊安置擁有X人口的白城市,主流同化完畢,拉起2X移民隊去安置擁有2X人口的白城市(或者兩個擁有X人口的城市),以此類推。

下面幾個省份,都是已經(jīng)開始吸了一段時間的結(jié)果,而投入只有最初的一直移民隊+雄辯點數(shù)+極少的皈依用宗教點數(shù)。

同樣的,依靠移民占地模式,我們可以開發(fā)商業(yè)收入。

這個省份內(nèi)有多達(dá)四種產(chǎn)物是2個的,而由于本身人口很少使得我們也不需要投入很多的移民隊,于是挑這些“重復(fù)產(chǎn)物”的城市來安置,也能小賺一筆商業(yè)收入。

而且即便是那些“被我們吸光的省份”,我們也可以在遷出人口后留兩只移民隊占上那些“重復(fù)產(chǎn)物”的城市來賺交易。

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