導(dǎo) 全戰(zhàn)三國(guó)兵種都有哪些屬性?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全戰(zhàn)三國(guó)兵種各屬性詳細(xì)說(shuō)明,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。 兵種各屬性詳細(xì)說(shuō)明 近戰(zhàn)單位 1. 士氣:他決定兵種...

全戰(zhàn)三國(guó)兵種都有哪些屬性?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全戰(zhàn)三國(guó)兵種各屬性詳細(xì)說(shuō)明,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

兵種各屬性詳細(xì)說(shuō)明

近戰(zhàn)單位

1. 士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領(lǐng)死亡則無(wú)法白旗后重整。

2. 生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3. 近戰(zhàn)沖鋒加成:在沖鋒時(shí)增加兵種的近戰(zhàn)命中幾率與傷害,沖鋒后隨時(shí)間慢慢消退。

4. 近戰(zhàn)攻擊頻率:一分鐘內(nèi)兵種可發(fā)動(dòng)攻擊的次數(shù)。

5. 近戰(zhàn)傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷

6. 近戰(zhàn)傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7. 近戰(zhàn)規(guī)避-基礎(chǔ):增加閃避正面或側(cè)面近戰(zhàn)傷害的幾率,敵人的沖鋒加成能減少你的近戰(zhàn)閃避。

8. 近戰(zhàn)規(guī)避-盾牌:增加閃避正面近戰(zhàn)傷害的概率。

9. 盔甲-基礎(chǔ):減少基礎(chǔ)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程及爆炸傷害。無(wú)法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個(gè)數(shù)值的百分比減傷)

10. 盔甲-盾牌:減少來(lái)自前方的基礎(chǔ)近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程傷害。無(wú)法阻擋破甲傷害。

11. 遠(yuǎn)程格擋幾率:增加規(guī)避非投石機(jī)的遠(yuǎn)程射擊幾率。

12. 移動(dòng)速度:決定了單位移動(dòng)的快慢,受地形影響。

遠(yuǎn)程單位

1.遠(yuǎn)程攻擊頻率:一分鐘內(nèi)此單位可以射擊的次數(shù)。

2.遠(yuǎn)程傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷

3.遠(yuǎn)程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

4.射程范圍:決定單位最遠(yuǎn)的射程。

5.彈藥儲(chǔ)量:決定單位一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可射擊的次數(shù)(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全戰(zhàn)三國(guó)兵種各屬性詳細(xì)說(shuō)明,想必大家都了解了吧。