本系列文章帶大家一覽小惡魔 崔絲塔娜的開發(fā)過程,而今天我們又帶來了有關她建模,回城動畫,音效和配音的新內容。大家可以點擊文章末位處的視頻來觀看皮膚目前的效果!     &...

本系列文章帶大家一覽小惡魔 崔絲塔娜的開發(fā)過程,而今天我們又帶來了有關她建模,回城動畫,音效和配音的新內容。大家可以點擊文章末位處的視頻來觀看皮膚目前的效果!

 

LOL小炮新皮膚小惡魔崔絲塔娜內容介紹

 

 

Trevor “EdBighead245” Carr,資深角色美術師:哈嘍,我又來了!上期更新中提到了我們是如何雕塑崔絲塔娜的模型以及制作游戲內的低模版本。這次我來和大家分享是如何通過名為紋理的步驟給模型上色的。 紋理的第一步是制作UV坐標。你可以把它想象成剝橘子,此處的“橘子”就是角色模型(這臺詞有點糟糕,我懂的)。剝開之后,你可以給表皮上色,它會自動應用到角色模型上。為了“剝開橘子”,建模師會挑選各個部位,將它們平攤開,然后將所有部位放進一個正方形。

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模型有UV坐標之后,我們就能用先前制作好的3D雕塑進行光照模擬和烘焙了。英雄聯(lián)盟并未使用動態(tài)光照 – 也就是說英雄不會被周邊的環(huán)境照亮 – 所以我們會把光線烘焙進紋理。英雄聯(lián)盟的光線差不多是從頂往下照射的,所以我會將光線從這個角度烘焙進去,制作一個稍后可以供我打印的東西。大家在游戲內看到的絕大多數(shù)東西都來源于紋理本身,而一旦烘焙之后,光線是無法移動的。這也是英雄聯(lián)盟手繪風格的來源。


 

 

 


以上全部內容就是小炮新皮膚小惡魔 崔絲塔娜的制作最新進展。