導(dǎo) 想必還有很多小伙伴不太清楚,下面就由小編為大家?guī)黻庩枎煹墓ヂ越榻B,快來和小編一起看看吧。 直接放結(jié)論: 不考慮技能加成,30%防御套對韌性的提升總是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御對于...

想必還有很多小伙伴不太清楚,下面就由小編為大家?guī)黻庩枎煹墓ヂ越榻B,快來和小編一起看看吧。

直接放結(jié)論:

不考慮技能加成,30%防御套對韌性的提升總是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御對于韌性的提升是基本上等價的。

在這個基礎(chǔ)上,基礎(chǔ)生命越高生命加成收益越高,基礎(chǔ)防御越高防御加成收益越高。

當然,這個結(jié)論只在全團有一定練度的情況下有效,盲目套用被茨木滅團可不要怪我。

我最近練了一套椒圖肉反擊陣容,核心思路是撐過一輪之后連線抬血反打

而對于這樣一個陣容來說,是否有足夠的硬度撐過第一輪十分重要,因此我截了一下自己主力猙吸血姬的幾個配裝面板,在這里跟大家計算討論一下。

 

陰陽師御魂套裝解析

第一個,是我原本采用的配裝,4猙+2生命,二四六分別為生命攻擊暴擊。

 

陰陽師御魂套裝解析

第二個,更換了攻擊加成二號位,4猙+2生命,二四六分別為攻擊攻擊暴擊。

 

陰陽師御魂套裝解析

第三個,是我在原版基礎(chǔ)上改用防御套的屬性,二四六分別為生命抵抗暴擊(與原版比,四號位主屬性不同,但不影響硬度)。

 

陰陽師御魂套裝解析

第四個,是在第三個基礎(chǔ)上,二號位換成攻擊加成,二四六分別為攻擊抵抗暴擊。

從配裝可以看出,我是想通過計算,了解一下各個配裝的硬度,以便于決定是否犧牲一個生命加成換成攻擊加成來提高輸出,或者是將生命加成變?yōu)榉烙映梢云诟叩挠捕取?/p>