距離《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的發(fā)售日越來越近了,了解該游戲的玩家應(yīng)該知道,此次《全戰(zhàn):三國》將回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合,使得玩家能夠在游戲中廣闊的地圖上體驗(yàn)氣勢(shì)恢宏的大戰(zhàn)略游戲場(chǎng)面。
近20年來,The Creative Assembly將歷史題材融入游戲背景中,并以此為基礎(chǔ)讓玩家扮演多位將軍、多個(gè)國家,從而使他們能夠從不同視角來體驗(yàn)該系列游戲的魅力。由于市場(chǎng)定位準(zhǔn)確,游戲設(shè)定又符合玩家期望,該系列游戲樹立了不錯(cuò)的口碑。在2015年發(fā)售《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的時(shí)候,其銷量在短短幾天之內(nèi)就突破了50萬。
不少玩家表示,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲的可玩性很高,每一個(gè)國家、每一位將軍都是一種不同的玩法,一些人甚至為此投入了上千小時(shí)之后仍然覺得意猶未盡。不過這并不代表該系列游戲時(shí)完美無缺的。不少玩家認(rèn)為《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列缺乏一些全新的功能特性。
不過在備受期待的《三國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這款新作中,開發(fā)商似乎有意讓玩家以兩種不同方式來體驗(yàn)游戲:一種是三國演義模式,一種是史實(shí)模式。在三國演義模式下,玩家操縱的武將們都具備超強(qiáng)特殊能力,這一點(diǎn)倒是和之前的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》很相似。但在史實(shí)模式下,游戲更側(cè)重于策略性,而且玩家所操縱的將軍身邊都會(huì)有侍從保護(hù),玩家要想真正取勝必須依靠策略,而不是類似于呂布一樣的一身蠻力。
《三國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將于5月23日發(fā)售,預(yù)訂可獲“黃巾之亂”DLC。
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