導(dǎo) 光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹,戰(zhàn)士主T技能屬性介紹 光明大陸手游戰(zhàn)士玩法技巧攻略詳解!接下來隨小編一起來看看相關(guān)的信息。 我們把力量,敏捷,智力,耐力,精神稱為角色的主屬性,首先先給大家介紹...

光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹,戰(zhàn)士主T技能屬性介紹 光明大陸手游戰(zhàn)士玩法技巧攻略詳解!接下來隨小編一起來看看相關(guān)的信息。

光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹

我們把力量,敏捷,智力,耐力,精神稱為角色的主屬性,首先先給大家介紹下戰(zhàn)士的各主屬性對(duì)戰(zhàn)士的收益(官方暫時(shí)不放出游戲數(shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為本人自己測(cè)試得出)。

耐力:1耐力等于14.5生命值;

力量:1力量等于1攻擊力;

精神:1精神等于49.7法力值(49.777777777777777循環(huán)為什么會(huì)出現(xiàn)這樣不是整數(shù)的數(shù)值問官方);

敏捷:目前看來沒有對(duì)戰(zhàn)士任何屬性有加成很奇怪,很奇怪,很奇怪。

而且值得注意的是裝備顯示屬性比實(shí)際屬性少1點(diǎn),打個(gè)比方現(xiàn)在裝了一件5力量的裝備而實(shí)際面板顯示是加了6力量的數(shù)值。

從測(cè)試階段看來看所有團(tuán)隊(duì)副本以及英雄本對(duì)包括戰(zhàn)士在內(nèi)所有職業(yè)要求最高的就是生命值屬性和雙防(物理防御和法術(shù)防御)。副本每一個(gè)BOSS都有血量上的硬要求,AOE和點(diǎn)名技能在達(dá)不到血量的情況下是必定死的,那么我稱這個(gè)為屬性的安全值??偟膩碚f生命值>>雙防>>物理招架>>物理躲閃(可惜的是目前看來游戲的作為一個(gè)T屬性選擇并不多主要以生命值和雙抗為主)。

戰(zhàn)士生命值和雙抗基本標(biāo)準(zhǔn)(其他職業(yè)細(xì)細(xì)品嘗也受用)

一句話說所有裝備選生命值和雙抗高的,記住評(píng)分都是虛的40到45級(jí)開始評(píng)分會(huì)逐漸穩(wěn)定。

30級(jí)之前沒有安全值,優(yōu)先選擇生命雙防少走彎路。

30級(jí)開始第一時(shí)間把生命值堆到4500+ 雙抗300+ (團(tuán)隊(duì)本普通幽夢(mèng)島安全值)隨后將生命值堆到6000+ 雙抗450+(開荒英雄模式副本)所有數(shù)值越高越好。

注意:最主要的就是30級(jí)開始后的屬性積累這關(guān)乎之后你能否成為第一集團(tuán),用最快的速度達(dá)標(biāo)副本安全值是裝備累積的重要保證(早一天進(jìn)本早一天做爸爸)。

戰(zhàn)士職業(yè)技能

光明大路一共設(shè)置6個(gè)技能欄,兩個(gè)固定技能欄分別是職業(yè)技能和天賦技能,4個(gè)自由技能欄可以自由搭配技能組合,但是單個(gè)天賦能夠做選擇的技能暫時(shí)測(cè)試來看基本是固定的,技能選擇性不大。(希望下測(cè)有較大的修改)

光明大陸手游戰(zhàn)士主T技能屬性介紹

粉碎沖擊:對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成少量傷害,同時(shí)使自己獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。

MT主要攜帶技能,百分比血量護(hù)盾,在以血量為第一屬性的大環(huán)境下收益相對(duì)比較高。

上古鎖鏈:向目標(biāo)方向甩出鎖鏈,將受到影響的單位拉至自己身前,強(qiáng)制目標(biāo)在一定時(shí)間攻擊自己的同時(shí)對(duì)目標(biāo)額外附加減速效果。

MT主要攜帶技能,無論是嘲諷,群拉都是MT不可或缺的技能,必帶!

狂風(fēng)之力:召喚狂風(fēng)圍繞自身,持續(xù)對(duì)周圍的敵人造成少量傷害。

持續(xù)每秒造成AOE傷害,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)CD時(shí)間短,高仇恨,在符文升級(jí)后同樣可以通過粉碎沖擊獲得少量護(hù)盾,相當(dāng)不錯(cuò)的群拉和傷害技能。

處決:對(duì)目標(biāo)位置造成一次高傷害和眩暈,若目標(biāo)血量高于70%還會(huì)造成額外傷害。

單個(gè)目標(biāo)高額傷害,附帶眩暈效果,DPS和PVP技能。MT不需要帶。與大地之力只能同時(shí)攜帶一個(gè)。

沖鋒:項(xiàng)目表發(fā)起沖鋒,落地后使目標(biāo)進(jìn)入浮空狀態(tài),近距離下直接對(duì)目標(biāo)造成少量傷害和浮空。

戰(zhàn)士招牌技能,我很喜歡的技能。但是由于只有4個(gè)技能欄基本PVE放棄此技能。

雷霆投擲:向目標(biāo)投擲出風(fēng)暴之錘,對(duì)目標(biāo)造成中等傷害,同時(shí)使其受到降療效果影響,使其接受治療效果降低。

高額輸出技能PVP和PVE都可以攜帶,DPS技能,MT不需要攜帶!

先祖圖騰:通過將先祖圖騰插入地面,獲得先祖的力量,提高自身強(qiáng)大的血量和當(dāng)前血量,同時(shí)提高自身移動(dòng)速度和普通攻擊力。

MT主要攜帶技能,增加最大生命值百分比血量,在以血量為第一屬性的大環(huán)境下收益相對(duì)比較高。

大地之力:連續(xù)兩次猛擊地面,對(duì)自身周圍的敵人造成高額傷害和浮空效果。

AOE傷害很高,藍(lán)耗相對(duì)較高。

先祖庇佑:職業(yè)必帶技能,發(fā)出怒吼,獲得先祖庇佑,是自己受到的傷害降低,同時(shí)提高自己的血量和最大血量。

目前來說T最需要的只有耐揍。

通過上述技能介紹下面我給出目前為止T必帶的技能組合:

技能1:粉碎沖擊;技能2:上古鎖鏈;技能3:狂風(fēng)之力;技能4:先祖圖騰。

首先說下上古鎖鏈技能的使用方法:上古鎖鏈技能是選定目標(biāo)方向扇形區(qū)域施法,注意選定目標(biāo)位置這個(gè)想要一次拉掉所有怪還得多練多練多練!

其次值得注意的是先祖圖騰和先祖庇佑技能的效果是不疊加的后方的技能會(huì)替代前一個(gè)技能的效果沒有優(yōu)先機(jī)制,一定注意分開釋放不要浪費(fèi)技能!先祖庇佑附帶減傷想過而且血量百分比增加強(qiáng)于圖騰所以可以考慮在BOSS重要高傷害技能釋放前保證不要處于CD狀態(tài)。

粉碎沖擊是角色正前方直線方向釋放對(duì)正前方直線方向造成傷害,不會(huì)自動(dòng)對(duì)選中目標(biāo)釋放,需要自行調(diào)整方向保證集中最多的目標(biāo)!

這里重點(diǎn)要說的是狂風(fēng)之力技能和粉碎沖擊的技能搭配,通過符文的加強(qiáng)(什么符文往下看符文篇)正確的釋放順序可以最大化獲得護(hù)盾效果。注意一定要先釋放粉碎沖擊然后再釋放狂風(fēng)之力,因?yàn)榉募訌?qiáng)的狂風(fēng)之力護(hù)盾是通過粉碎沖擊獲得護(hù)盾的百分比獲取的。

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