導(dǎo) 近年來,科技創(chuàng)新不斷融入互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,精品研發(fā)支撐起企業(yè)核心競爭力。大批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛將人才培養(yǎng)作為鞏固企業(yè)研發(fā)優(yōu)勢的重要手段,除了不斷引入尖端人才外,還熱衷通過內(nèi)部培訓(xùn)傳承經(jīng)驗(yàn)。這股風(fēng)潮近期刮進(jìn)游戲...

近年來,科技創(chuàng)新不斷融入互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,精品研發(fā)支撐起企業(yè)核心競爭力。大批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛將人才培養(yǎng)作為鞏固企業(yè)研發(fā)優(yōu)勢的重要手段,除了不斷引入尖端人才外,還熱衷通過內(nèi)部培訓(xùn)傳承經(jīng)驗(yàn)。這股風(fēng)潮近期刮進(jìn)游戲領(lǐng)域,近日游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、美術(shù)中心總監(jiān)陸惟親自帶隊(duì)開設(shè)系列游族美術(shù)員工內(nèi)訓(xùn)課程。

游族網(wǎng)絡(luò)美術(shù)培訓(xùn)

企業(yè)對員工培訓(xùn)是為了員工更好地服務(wù)于企業(yè),培訓(xùn)的內(nèi)容當(dāng)然和工作有關(guān),工作所涉及的領(lǐng)域又與行業(yè)的發(fā)展趨勢接軌,游戲公司開始熱衷員工培訓(xùn)也反映出游戲行業(yè)的熱度。近十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)急速擴(kuò)張,中國游戲市場上半年實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長9.5%,游戲開發(fā)者功不可沒。對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,研發(fā)優(yōu)勢便是人才優(yōu)勢。以游族網(wǎng)絡(luò)為代表的游戲企業(yè),積極探尋經(jīng)驗(yàn)傳承之路,積聚創(chuàng)新動力,強(qiáng)化研發(fā)優(yōu)勢。

據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)此次美術(shù)培訓(xùn)的組織者陸惟早年從事動漫行業(yè)傳統(tǒng)繪畫,著有《2D游戲原畫設(shè)計》和《Photoshop圖像處理制作案例教程》,在美術(shù)領(lǐng)域造詣極深。投身游戲行業(yè)后,先后參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平臺游戲制作,并擔(dān)任《女神聯(lián)盟》、《大將軍》、《大俠傳》、《萌江湖》等多個產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)。在他帶領(lǐng)下,《女神聯(lián)盟》、《萌江湖》等作品在重要游戲產(chǎn)業(yè)會議上獲得美術(shù)大獎。

正是基于這些產(chǎn)品的精美畫質(zhì)、扎實(shí)的美術(shù)功底,游族網(wǎng)絡(luò)精品化品牌才得以展現(xiàn)。目前,精品化已經(jīng)成為游族網(wǎng)絡(luò)的一張重要標(biāo)簽,被業(yè)內(nèi)所熟知。隨著游戲行業(yè)日趨成熟,市場及玩家對精品游戲高度認(rèn)可,游族網(wǎng)絡(luò)也將“精品化戰(zhàn)略”視為企業(yè)發(fā)展根基。

在精品戰(zhàn)略指導(dǎo)下,游族網(wǎng)絡(luò)不僅確保游戲畫面品質(zhì),還堅(jiān)持技術(shù)革新、模式創(chuàng)新,力求出品的每一款產(chǎn)品對于行業(yè)發(fā)展都產(chǎn)生一定的影響。筆者從游族內(nèi)部獲悉,美術(shù)專業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)還只是開始,未來游族網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)加強(qiáng)內(nèi)部研發(fā)培訓(xùn),強(qiáng)化研發(fā)優(yōu)勢,為精品戰(zhàn)略儲備優(yōu)秀人才。

一家公司的成功在很大程度上取決于能否吸引人才并為他們提供良好的職業(yè)發(fā)展通路。與公司一起成長無疑是員工的希望,也是知識經(jīng)濟(jì)時代企業(yè)發(fā)展的必然要求。公司關(guān)注自己員工的成長與發(fā)展,就是關(guān)注公司本身的成長與發(fā)展。相信游戲行業(yè)這股風(fēng)潮將會為人才塑造更大的空間,提升整個行業(yè)的精品產(chǎn)出數(shù)量。

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