導(dǎo) 2014年末三國(guó)題材大作《戰(zhàn)役無(wú)雙》,今日有幸試玩,下面跟著小編一起來(lái)分析分析這一款年度大作,究竟是怎樣個(gè)新穎玩法,讓它在眾多三國(guó)題材中博得滿堂彩。 復(fù)古畫面重現(xiàn)三國(guó)拼殺江湖 游戲與頁(yè)游畫面較接...

2014年末三國(guó)題材大作《戰(zhàn)役無(wú)雙》,今日有幸試玩,下面跟著小編一起來(lái)分析分析這一款年度大作,究竟是怎樣個(gè)新穎玩法,讓它在眾多三國(guó)題材中博得滿堂彩。

復(fù)古畫面重現(xiàn)三國(guó)拼殺江湖

游戲與頁(yè)游畫面較接近,整體展現(xiàn)出大氣氣息。游戲以45度角俯視畫面為主打,無(wú)論是場(chǎng)景建筑還是人物建模這些自然不用多說。而在戰(zhàn)斗的時(shí),人物打斗及排兵布陣效果,都會(huì)給你操縱戰(zhàn)場(chǎng)的感覺。不過讓人眼前一亮的是游戲在場(chǎng)景上的處理,幾種不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景禪意的感覺更加凸顯,而不同戰(zhàn)斗背景氣息也更加清靈,讓習(xí)慣了城市疲勞氣息的玩家也能感受到游戲里的熱血感覺。

二十四名將交相輝映

游戲和常見的卡牌類型一致,包括遠(yuǎn)程治療、步兵、騎兵和策士等兵種。不同的兵種將會(huì)具有不同的招數(shù)和技巧,而對(duì)于初次接觸此類游戲類型的玩家,建議選擇紫色卡牌起步靠譜,而要想玩更加強(qiáng)大陣容只能紫卡和橙卡。在名將的分布上,標(biāo)準(zhǔn)的治療加步兵加騎兵加策士,這讓游戲的平衡性不會(huì)被針對(duì),同時(shí)在技能的設(shè)置上也符合三國(guó)各名將風(fēng)格博大精深的武藝設(shè)定,不同名將自然就有著不同技能,所以在刷副本以及逐鹿中原的時(shí)候上一個(gè)技能釋放順序的失誤就可能引起顛覆性的后果。

劇情原汁原味還原三國(guó)演義原著

眾家在看到三國(guó)志三個(gè)字時(shí)就已決然進(jìn)入游戲,而《戰(zhàn)役無(wú)雙》在劇情上也完美還原了原著大開大合、大喜大悲的劇情,從桃園三結(jié)義血戰(zhàn)黃巾之亂,從虎牢關(guān)爭(zhēng)雄到誅滅董卓,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景的還原,一定會(huì)勾起原著的忠實(shí)讀者們的心弦,讓玩家在第一時(shí)間回想起書中的經(jīng)典劇情。

大量副本充實(shí)劇情之外生活

在游戲前期中,游戲也將以副本為主要內(nèi)容,游戲的劇情雖然經(jīng)典還原了原著中的劇情,但是對(duì)于一些特定的場(chǎng)景《戰(zhàn)役無(wú)雙》還是著重突出了特色,比如桃園結(jié)義的故事,還有溫酒斬華雄的場(chǎng)面,游戲把這些最為經(jīng)典最為重要的情節(jié)放入副本系統(tǒng)中,無(wú)形中增加了游戲的可玩性,同時(shí)也讓玩家更能親身體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的故事情節(jié)。

眾多系統(tǒng)傳承頁(yè)游經(jīng)典

在游戲中的美人陣法、逐鹿系統(tǒng)、掠奪系統(tǒng)都是自主創(chuàng)新,如果經(jīng)常接觸此類游戲的玩家,相信也要花點(diǎn)時(shí)間才能是輕車熟路,游戲中玩家將通過獲得碎片和抽取卡牌來(lái)增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力?!奥訆Z系統(tǒng)”源于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,當(dāng)玩家開啟后可以進(jìn)行對(duì)別的玩家或NPC進(jìn)行賺取武將或?qū)⒒辏诖藭r(shí)我們又可以對(duì)遇到的玩家陣容進(jìn)行分析,以便在爭(zhēng)霸逐鹿的時(shí)候進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整,真可謂是一箭雙雕。

說了這么多,從游戲整體素質(zhì)而言,《戰(zhàn)役無(wú)雙》算得上今年年末游戲市場(chǎng)上的佳作,由于眾多游戲受限于手機(jī)配置,但是大多經(jīng)典端游移植后都顯得不倫不類。但是本作還是能讓玩家感受到游戲?qū)⒃鞅M力還原的情感,在這一點(diǎn)上《戰(zhàn)役無(wú)雙》還是值得玩家加入進(jìn)來(lái)的不可多得一個(gè)經(jīng)典。