《大將軍:羅馬》是一款優(yōu)秀的策略游戲,游戲中玩家不可避免的遇到戰(zhàn)斗,但是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復雜,很多玩家還沒看明白,下邊就給大家?guī)怼皐yzads”分享的大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,大家可以來看一看了解一下。
大將軍羅馬戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
0、這是基本的軍團畫面,點選紅圈可以更換將領,一般選擇軍略最高的,當然有特質(zhì)的可以擇優(yōu)挑選。
1、點選紅圈位置可以更變軍團的方陣。
2、每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。
方陣根據(jù)不同兵種的比例不同發(fā)揮的克制效果也不一樣。
3、點選兵牌下方的小兵牌可以更變隊伍中,兵種的隊列。
注意!此版本并無列的概念,所有的己方兵種只會排在一排,第一二側(cè)翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說)。
4、這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來改一下陣列。
5、這里可以看到部隊的補給狀況,每個地塊的補給量不同。
如果不太清楚可以自己點地塊紅圈查看。
6、OK,陣列改好了,讓我們開始正義的自衛(wèi)反擊,消滅羅馬渣渣?。?!
7、上文我們已經(jīng)提到了,隊列只是從中間向兩邊分散。
讓我們進行一場戰(zhàn)斗看看有什么影響。
我方:弓4重6輕騎2。友軍:弓1重1步2。
敵方:弓5重騎2重1輕騎5步7。
我這里選的是方陣,中央輕騎沖鋒,我方發(fā)起進攻。
8、戰(zhàn)爭打響,戰(zhàn)法上方陣對欺騙,大家都是00。
這里為什么將輕騎放在中間,因為電腦一般喜歡把弓兵放在第一陣列。
圖中可以看到,輕騎對弓兵有25%的攻擊加成。
相對應的,弓兵對輕騎有10%的攻擊減成,那么這個輕騎兵防御15%又是什么?
9、這里我們可以看到,因為輕騎兵對弓手的極大兵種優(yōu)勢,和我方點數(shù)遠超對手。
一個回合的功夫,2隊輕騎已經(jīng)輕松沖潰了對面的弓兵。
相反的,旁邊同為的弓手還在對手。
同樣的,我方左翼,敵方重騎兵沖入我斯巴達方陣,被我方擊潰。
(新人知識大課堂:這里所有的士氣傷害和人員殺傷都是在點數(shù)的基礎上加成的,1的50%和2的50%的區(qū)別你們懂得。)
10、這里雖然我方在點數(shù)和兵種優(yōu)勢下,一個回合就擊潰了敵方3只部隊。
但是整體環(huán)境下,在友軍進入戰(zhàn)場之后,我方的隊列還是沒有對方寬。
于是我方側(cè)翼的重步兵受到了敵人兩隊騎兵襲擾。
這就是我把機動能力并不優(yōu)秀的重步兵放在側(cè)翼的原因,除了弓騎和大象,重步對對數(shù)部隊有防御優(yōu)勢。
在戰(zhàn)列沒有對方寬廣的時候,能夠有效的減少受到的傷害。
同時由于機動的原因,敵方少年兵無法加入對我方側(cè)翼的圍攻。
11、在中央弓兵被我方輕騎沖破之后,敵方部隊向中央開始收縮。
12、由于我方指揮官優(yōu)秀指揮,點數(shù)兩回合優(yōu)勢,2個回合之后敵人中央方陣基本告破。
敵人部隊成功被我方分割為兩部,面臨著我方兩面包夾,很明顯,敵人大勢已去。
13、那么在這場戰(zhàn)斗中,我又發(fā)現(xiàn)了一個很有意思的問題。
同樣屬于我方隊伍的相同兵種,訓練度加成居然不一樣。
14、弓兵。
15、他們的唯一區(qū)別,就是根據(jù)軍略不同是否忠于自己的將領,
所以......你們還希望部隊不忠嗎?
16、戰(zhàn)斗毫無懸念勝利收場,實際上我對這個戰(zhàn)損還是有點不滿意。
17、為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上。
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