導(dǎo) 《只狼:影逝二度》隨著游戲時間的積累,大量殿堂級別的玩家開始一系列的書籍研究,幫助到大家更加深刻了解游戲,這里帶來玩家“hannibal125”的深度分析,對游戲內(nèi)攻擊屬性進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的分析,希望...

《只狼:影逝二度》隨著游戲時間的積累,大量殿堂級別的玩家開始一系列的書籍研究,幫助到大家更加深刻了解游戲,這里帶來玩家“hannibal125”的深度分析,對游戲內(nèi)攻擊屬性進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的分析,希望感興趣的玩家不要錯過。

《只狼:影逝二度》攻擊屬性的細(xì)節(jié)分析

只狼里的攻擊屬性細(xì)節(jié)分析

在前邊我大致是按物理有斬打突 元素屬性有靈火雷銳利這樣來劃分的。當(dāng)然銳利從游戲設(shè)定來看是一種物理攻擊,但是它是取代了魂3的暗。這里我說物理和元素屬性有一個本質(zhì)的區(qū)別就是物理是排他的,而元素屬性是不排他的。比如一次攻擊可以打出突刺+火或者打擊+雷+銳利(如果修改的話)這樣的傷害,但永遠(yuǎn)不可能打出打擊+突刺。這個在魂時代其實(shí)沒有什么問題,但是在只狼沿用了魂的數(shù)值系統(tǒng)但側(cè)重點(diǎn)發(fā)生了變化,排他屬性和不排他屬性會有一個本質(zhì)的區(qū)別。

比如前面我所有寫了弱突刺的敵人,用突刺進(jìn)行攻擊時不但HP傷害會提高,軀干傷害也會提高。但是寫了弱火或者弱銳利的敵人,用火和銳利只能提高HP傷害而不能提高軀干傷害,因?yàn)檐|干(或者說魂系列的精力)以前并不很重要,所以一次攻擊判定里只有一個軀干(精力)傷害,所以無法區(qū)分或加成不同屬性造成的軀干傷害(但可以區(qū)分不同屬性造成的HP傷害,因?yàn)橐郧盎甑暮诵氖谴騂P)。因此在只狼里要進(jìn)行軀干傷害的抗性的判斷時一次攻擊只能用它的排他性屬性來定義。敵人的軀干抗性都是針對排他屬性的。

而只狼里邊目前我能夠確定的排他性屬性包括斬、打、突三種和四個特殊的屬性:斧子、仙峰腳第二腳(或踩頭)、仙峰腳第一腳、手里劍。他們分別是四種不同的物理(排他)屬性,用于破盾,破空,破下段危,破小動物這些特殊的軀干傷害加成,并且會覆蓋掉這次攻擊本身應(yīng)有的物理屬性(因?yàn)槭桥潘?。

所有敵人對這四種屬性的HP和軀干的抗性都是單獨(dú)定義的。處于普通狀態(tài)沒有被破時,敵人對斧抗性等于對打擊抗性,對其他三種基本都是沒有特別抵抗或弱的,所以會表現(xiàn)為跟斬?fù)粢粯?,但一些小動物是常態(tài)弱手里劍的。

其中處于特殊狀態(tài)被破時會有高加成,但值得注意的時這個加成是針對物理(排他)屬性的。比如手里劍對空有2倍HP加成,有普通手里劍造成就是完整的2倍傷害因?yàn)樗挥形锢韺傩?,如果是貫穿手里劍因?yàn)樗麕в械氖俏锢?銳利,但敵人弱的是其中物理部分,因此其銳利部分并不會造成額外傷害。但是兩種手里劍造成的軀干傷害則是一樣是8倍加成,因?yàn)檐|干傷害只看這種攻擊的排他屬性是什么,而不看他在其中占了多大比例。

一句話來總結(jié),只狼里有這些攻擊屬性:其中排他(物理)屬性包括:斬?fù)簦驌簦淮?,四種特殊的破(斧子,兩種仙峰腳,手里劍。實(shí)際應(yīng)該有5種,但我沒有發(fā)現(xiàn)第五種是什么),其中不排他屬性包括:靈,火,雷,銳利。任何一次攻擊有且只有一個排他屬性,可沒有也可有若干種不排他屬性。