導(dǎo) 陰陽師手游斗技貍貓?jiān)趺赐娣ǎ芳钾傌堦嚾萃扑]攻略!斗技反手流陣容推薦給大家,包括椒圖、貍貓、惠比壽、跳跳弟弟、桃花、雨女、獨(dú)眼小僧等式神都可以加入。   椒圖 御魂:4返魂香+2效...

陰陽師手游斗技貍貓?jiān)趺赐娣?,斗技貍貓陣容推薦攻略!斗技反手流陣容推薦給大家,包括椒圖、貍貓、惠比壽、跳跳弟弟、桃花、雨女、獨(dú)眼小僧等式神都可以加入。

 

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椒圖

御魂:4返魂香+2效果抵抗,2號位速度4號位效果抵抗6號位生命。

核心屬性:速度、效果抵抗

陣容的核心式神,掛鏈子是生存的保證,同時(shí)保證爺爺?shù)幕鼗鸷拓傌埖姆磽舫爸S,所以4號位必須帶效果抵抗,配給她最好的副屬性速度御魂來保證盡可能的多行動來插隊(duì)掛鏈子或者快速解控。

貍貓

御魂:4猙+2效果命中,2號位生命4號位效果命中6號位生命

核心屬性:效果抵抗、效果命中、生命

陣容中的黑科技,猙配合鏈子的反擊可以形成無法驅(qū)散的點(diǎn)控,使得對手節(jié)奏斷檔,后期在對面疊滿酒氣并且自身帶有傷害加成的時(shí)候可以打出大量AOE傷害?,F(xiàn)在更加強(qiáng)調(diào)效果命中來提升嘲諷的命中率,副屬性可以追求一些效果抵抗

惠比壽

理想御魂:4木魅+2生命

核心屬性:速度、生命

基本人手一個(gè)的存在,旗子能奶能驅(qū)散還能吸引火力,被動配合鏈子可以回火,但面對沒有任何AOE傷害的時(shí)候回火能力會下降不少。2號位選擇速度為了可以更快的插出旗子,同時(shí)旗子的速度也會更快,可以幫助隊(duì)友驅(qū)散debuff。

桃花

御魂:4蚌精+2生命(替換了之前老爺爺?shù)挠?

核心屬性:暴擊、生命

桃花現(xiàn)在只有面對一波流的時(shí)候才出場,防止椒圖被秒殺后無力再戰(zhàn)。帶上了之前惠比壽的蚌精來專門針對茨木妖刀等式神的先手。

雨女

御魂:4三味+2效果抵抗,2號位速度4號位效果抵抗6號位生命

核心屬性:效果抵抗,速度

幾乎任何時(shí)候都需要上場的關(guān)鍵反控式神,4號位必須必須效果抵抗否則會被貍貓針對成傻子。驅(qū)冰凍,驅(qū)嘲諷,驅(qū)冥蝶,驅(qū)酒氣,驅(qū)地藏,驅(qū)散天地。

跳跳弟弟

御魂:4猙+2暴擊。2號位速度4號位生命6號位暴擊

核心屬性:速度、暴擊

神秘式神就是跳跳弟弟!受到的傷害9%轉(zhuǎn)化為攻擊力,數(shù)值無上限,因?yàn)殒溩拥拇嬖诳梢允沟锰艿谋粍荧@得持續(xù)不斷的生長。6號位必須選擇暴擊,因?yàn)樘軣o限成長的攻擊力,固定攻擊的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如暴擊帶來的百分比傷害提升,而且暴擊還可以提高椒圖鏈子的奶量。注:跳跳弟弟的被動是不會被驅(qū)散的,但是毒的持續(xù)傷害可以被驅(qū)散。

獨(dú)眼小僧

御魂:4?S魂+2效果抵抗,2速度4抵抗6生命

核心屬性:生命,效果抵抗

獨(dú)眼小僧只在面對沒有奶媽的群攻陣容時(shí)才出場,比如雨火,雙拉條雪女等。因?yàn)檫@類陣容一般都是強(qiáng)控,所以帶上抵抗。

*其他式神的選擇:可以把貍貓?zhí)鎿Q為兵俑、雪女等控制式神,只是我自己不用而已。

*陰陽師的選擇:絕大部分時(shí)候都是冥蝶+疾風(fēng)的神樂。對抗般若隊(duì)我會考慮帶比丘尼。不是很需要晴明的罩子,基本撐不住幾下。

陣容選擇說明:

*關(guān)于跳跳弟弟的替換式神,雖然有很多能擔(dān)當(dāng)輸出位置的式神,但跳弟是唯一一個(gè)既可以半肉半輸出,又不怕椒圖并且傷害成長會越來越高的式神。

其他的式神在對局前期或許有更強(qiáng)的爆發(fā)力,但都無法像跳弟一樣同時(shí)滿足以上三點(diǎn)。不推薦酒吞或者吸血姬!完全就是對手跳弟的充電寶。

核心思路

不停的挨打,椒圖掛鏈子奶住,利用貍貓的反手嘲諷來打亂對手節(jié)奏將對局拖入后期,在傷害加成和減治療的幫助下通過跳弟持續(xù)不斷的AOE壓制血線,最后貍貓疊滿酒氣吐火配合跳弟雙AOE斬殺。

斗技陣容千變?nèi)f化,最新的常見陣容應(yīng)對請持續(xù)關(guān)注我的新帖或來看我的直播,理解反手流的思路是最重要的!

下面分別討論面對不同陣容的打法:

針女群攻流:

因?yàn)榇罅康夭叵竦拇嬖谑沟脤Ω哆@類陣容易如反掌,甚至不掛鏈子都不太會減員。這種陣容在3000分以上斗技已經(jīng)絕跡,但遇到了基本都是穩(wěn)吃,非常好打。

難度:★

單體秒殺流:

這類陣容會帶上茨木/白狼/妖刀姬這類非常強(qiáng)力的單體輸出,只要御魂到位可以無懸念秒殺一切脆皮式神,然而我們可是純?nèi)怅嚾莅?如果對面不帶神樂的話第一下是秒不掉人的,帶了神樂就代表他沒有罩子,就算減員了也可以用貍貓去嘲諷對手的輸出進(jìn)行限制。只要能掛起來鏈子哪怕只剩5個(gè)人也能一戰(zhàn),只不過會變成時(shí)間很長的消耗戰(zhàn)。

難度:★★★(隨著陣容的坦度提升這個(gè)難度會越來越低,直到穩(wěn)吃)

可驅(qū)散群控流:

一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗為控制核心,這些控制是可以被驅(qū)散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以幫助你掙脫控制。但因?yàn)樗俣鹊年P(guān)系雨女的驅(qū)散并不會每次都那么的及時(shí),所以要仔細(xì)關(guān)注行動條來計(jì)劃自己下一步的行動。這類控制陣容一般輸出能力偏低,基本都是拉鋸戰(zhàn)。

難度:★★★(單拉)★★★★(雙拉)

后手消耗流(鏡像):

雖然我從來沒碰到過和我陣容完全一樣的對手,但椒圖老爺爺作為很早就存在的體系,也依然是有人會一直使用。如果對手也是進(jìn)攻能力較低,缺乏控制,但就是奶多肉多的話,就需要動用一個(gè)被很多人忽視的大殺器-冥蝶了。利用減治療效果配合斗技持續(xù)疊加的攻擊加成和進(jìn)一步的減療,在后期配合疊滿的酒氣斬殺對手最脆弱的式神。

難度:★★

雨火流(包括日女山童流等其他無法驅(qū)散的控制陣容):

盡管雨火流是最大的敵人,但這套陣容因?yàn)橛泻芏嗍缴穸级蚜诵Ч挚苟艺w很肉,所以應(yīng)該是當(dāng)前所有陣容里面后手打雨火贏面最大的了。當(dāng)然,贏不贏還是要看自己的小貍貓給不給面子,一旦抵抗了雨女的哭或者鳳凰火的暈立刻去嘲諷鳳凰火讓對手控制斷檔。雨火流基本沒有帶奶媽的所以只要能想辦法茍住就有機(jī)會。把一切輸出都打在鳳凰火上,鳳凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和鳳凰火速度完全一致,一旦有速度差在經(jīng)過多個(gè)回合以后就可能會形成控制斷檔。總之會是一場很艱難的惡戰(zhàn),對陣雨火的勝率基本由你的效果抵抗高低來決定。

難度:★★★★★(隨著分段的提升控制陣容的整體速度會越來越快,難度也越來越高,是后手流最難打的陣容)

其他細(xì)節(jié)

1、你是沒有座敷/火靈/招財(cái)貓的,你的一切回火手段都來自于爺爺?shù)谋粍樱詴r(shí)刻關(guān)注你的用火情況。椒圖的鏈子是優(yōu)先度最高的,一旦掛不起來鏈子這個(gè)陣容就毫無聯(lián)動性可言。

2、這個(gè)陣容不必追求極限的速度,但每個(gè)人的御魂都非常的重要,因?yàn)樵诿鎸Υ哪镜臅r(shí)候你永遠(yuǎn)不知道他會先捏誰(好吧我知道他不會先捏爺爺?shù)?。因?yàn)椴豢赡苊總€(gè)人都一身極品6星御魂,所以御魂/星級的重要程度可以按這個(gè)排名參考(越前面的越重要):椒圖-雨女-跳弟-爺爺-貍貓-小僧。

3、不追求速度不代表不需要速度。如果整體速度都很慢的話別人控你兩輪你才行動一輪,那么任何的解控都無濟(jì)于事。所以椒圖爺爺雨女桃花這樣的式神還是要盡可能把速度堆高。

4、當(dāng)對手也有老爺爺?shù)臅r(shí)候,因?yàn)槟銦o法阻止他插旗,也無法瞬間秒掉他的旗子,所以注定會是消耗戰(zhàn),不可能在開始幾個(gè)回合就分出勝負(fù)(你負(fù)倒是有可能)。這時(shí)候沒必要想著快速打掉他的旗子(他馬上又插一個(gè)),也更別想著去秒殺對手,以貍貓疊酒氣為主要的目標(biāo),盡可能的給關(guān)鍵目標(biāo)(包括旗子)疊滿酒氣進(jìn)入后期,然后在對手旗子殘血,敵方老爺爺又剛剛行動過的時(shí)候開始吐火。這個(gè)火只吐一輪,然后貍貓去普攻老爺爺嘗試嘲諷,其他所有式神集火對手殘血的目標(biāo)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候每個(gè)人身上都帶著一排的攻擊加成buff,即使是奶媽平A一下也有2000多傷害了。

5、說到旗子,除非對手是控制陣容,否則老爺爺?shù)钠熳幽懿粊G就不丟。因?yàn)槟愕暮芏嘈Ч紒碓从诎ご?,而一旦你插了旗子,對面就會群起而攻之,?dāng)你的式神不挨打的時(shí)候,椒圖鏈子的聯(lián)動效果,包括回火和反擊以及跳弟的被動都無法觸發(fā)。椒圖的鏈子也是有治療量的,形勢不危急的時(shí)候不需要旗子來奶。

6、很多時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你最大的敵人不是對手的式神,而是晴明。因?yàn)殛嚾萸捌谌狈敵?,在面對控制陣容的時(shí)候,你會花很多很多的時(shí)間去打破敵方晴明的罩子。但是晴明的罩子是有BUG的,是罩子自己行動兩回合消失,而不是晴明。這就導(dǎo)致了!!!面對高速雙拉條的時(shí)候,對手會瘋狂行動,而罩子的行動條卻近乎靜止,因?yàn)槔瓧l并不會拉到罩子。

7、除了上述提到的罩子以外,晴明的縛也變得越來越惡心了。縛有50%的概率讓命中的式神2回合內(nèi)只能用普攻嘗試打破縛,類似鯉魚的泡泡,而且縛生效時(shí)無法被驅(qū)散!我經(jīng)常因?yàn)榻穲D中了縛無法掛鏈子而翻車。

8、堅(jiān)持!堅(jiān)持!再堅(jiān)持!既然選擇了這種陣容,如果對手不退你的每一局都要打5分鐘以上,我有一次一整個(gè)中午只打了5局,這也是導(dǎo)致這個(gè)陣容雖然勝率不低,但上分偏慢的原因??梢哉f如果斗技不是限時(shí)開放的話,我有信心可以沖擊一下4000分。不過開局的“抖M誓約”中也說了這不是一個(gè)沖擊第一的陣容,所以急性子請出門左轉(zhuǎn)去投入搶1速的陣營中,這里是抖M的天地!

9、堅(jiān)持雖可貴,審時(shí)度勢更重要。對于已經(jīng)大勢已去的局勢或者無法掙脫控制的高速雨火,還是老老實(shí)實(shí)的做一下戰(zhàn)略撤退比較好。

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