導(dǎo) 童年的時(shí)光不能沒有游戲的陪伴,從最早的彈彈珠到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,觸手可及的游戲在不斷的進(jìn)化。

童年的時(shí)光不能沒有游戲的陪伴,從最早的彈彈珠到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,觸手可及的游戲在不斷的進(jìn)化。

童年的卡牌也在不斷變化,從小時(shí)候收集的水滸卡、三國卡到現(xiàn)在桌游、手游,科技的進(jìn)步,讓快樂也延續(xù)至今。

手游作為新一代的全民“玩具”,已經(jīng)在全球開始擴(kuò)展。而近1-2年,卡牌在手游中的熱度是其他類型所無法撼動(dòng)的。

小小編也是個(gè)卡牌手游愛好者,卡牌雖好但玩多了卡牌手游,不免會(huì)讓覺得有些無聊。大多數(shù)卡牌手游雖然有完善的養(yǎng)成、不錯(cuò)的畫風(fēng),加上一些小時(shí)候收藏各種卡片的成就感,帶給人一種有小時(shí)候玩《口袋妖怪》的感覺,但在游戲性上終究無法讓人滿意。

而這眼看就要年底了,不少廠商也開始不斷的尋求創(chuàng)新,試圖打破卡牌手游的傳統(tǒng)格局。在龐大的游戲群體里掃視了一圈之后,

一款名叫《燃燒的英雄》的手游打著“ARPG+卡牌 進(jìn)化手游”的旗號(hào)就引起的小編的關(guān)注。小編運(yùn)氣不錯(cuò)的體驗(yàn)到了該游戲,游戲

不僅是畫面、打擊感、還有獨(dú)創(chuàng)的“推卡”玩法都是讓小編眼前一亮,那么究竟游戲如何,還先請給位看官看看本期的手游中的《卡牌進(jìn)化論》來找尋答案吧!

近期《燃燒的英雄》已推出的霸氣十足的懸念頁接受玩家的游戲預(yù)約,是否能打破傳統(tǒng)讓玩家感受到

的“ARPG+卡牌 進(jìn)化手游”的魅力,還得請玩家們等待游戲上線后自己去感受一番。

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