導(dǎo) 相信很多新手玩家剛剛接觸這款游戲的時候就知道對著人一頓亂砍,是時候結(jié)束這種沒有成就感的事情了,快來看看這篇雷霆一擊游戲?qū)嵱眯牡梅窒韺W(xué)習(xí)一下一些基礎(chǔ)套路吧。 游戲?qū)嵱眯牡梅窒? 首先,我先說說這游戲里...

相信很多新手玩家剛剛接觸這款游戲的時候就知道對著人一頓亂砍,是時候結(jié)束這種沒有成就感的事情了,快來看看這篇雷霆一擊游戲?qū)嵱眯牡梅窒韺W(xué)習(xí)一下一些基礎(chǔ)套路吧。

游戲?qū)嵱眯牡梅窒?/b>

首先,我先說說這游戲里面幾個毒瘤。

這個游戲并沒有騎砍那么硬核,長武器比如長矛,按道理來說發(fā)揮威力的那一部分是它的矛頭,所以騎砍里面的槍兵被近身是沒有發(fā)揮空間的,因為敵人已經(jīng)進入了矛頭無法觸及的范圍,但是mordhau不同,只要你的武器沒有打到場景物品上或者是被格擋,可以說是四次元武器,哪怕是你跟槍兵臉貼臉?biāo)€是能刺中你,所以我一開始帶著騎砍的意識來去打槍兵結(jié)果次次白給。所以我每次見到用長矛的人我都不是很愿意跟他打架,一是他的距離太遠,我格擋他的刺擊并沒有什么實質(zhì)性作用,第二,這游戲里面速度最快的動作就是刺擊,很多人發(fā)明了很惡心的刺擊流,特別是盾配短矛,流氓打法,除了刺他啥也不會,他連看時機格擋不需要,舉著個盾,“哦,你打完了?那我開始了”真的,假動作,變招,配合腳步的揮砍都沒用,他只需要等到刀砍到他盾上他才會開始,實屬惡心,別說腳踢了,會玩的盾都是繞著你轉(zhuǎn)圈的,一腳踢空必吃一刺。

其次,攻速流。

mordhau里面人是吃了傷害必出硬直,有些人就發(fā)明了攻速流打法,武裝劍或是匕首或者刺劍和異國劍,后者還好,因為后者是雙手武器,不能拿盾,用變招騙格擋還是可以的,前者這兩個單手武器就是毒瘤,攻速流先不說,配上盾跟前文里面描述的人無異,你打完了?那我開始了。

 

吐槽這么多我也說說我的打法,mordhau里面大多數(shù)武器揮舞的很慢,但是如果你新手教練的話認(rèn)真聽了之后,你就會發(fā)現(xiàn),劍配合腳步是可以達到不一樣的效果的,有藏刀以及迷惑他人的效果,就拿劊子手的劍來說吧,如果你只是跟個鐵憨憨一樣直線沖上去對著別人砍,除了反應(yīng)過當(dāng)?shù)娜撕兔刃?,基本上就是砍不到人?/p>

我說的配合腳步就是身子朝向和步伐配合你的刀揮舞的方向,可快可慢,如果你還是不太明白,玩過黑魂的人參考舞娘,玩過只狼的人參考二次猿,如果你只狼和黑魂都沒玩過,我就詳細(xì)的說就是,mordhau里面的雙手武器都能揮個280°,所以攻擊判定是很廣的,但是一被人擋住就會失去效果,比如你往左砍,你的刀肯定要先往右邊預(yù)備,這時,別人看你已經(jīng)準(zhǔn)備出招前搖了,他就會看準(zhǔn)時機準(zhǔn)備格擋(拿盾的人是不會看的)這個情況下,你的腳步隨著刀的方向飄,往右飄,拉開距離減慢武器跟對手的碰撞時間,如果敵人用常規(guī)擋刀的方法的話,這個時候就是格擋已經(jīng)失效了,處于硬直狀態(tài),當(dāng)?shù)堕_始往左揮的時候,身子再往左走,這時刀又會加快與目標(biāo)的接觸時間,這是腳步配合刀的方向,并不是屢試不爽,但是常規(guī)打法和一打多的時候這個步伐可以讓你活久一點,剩下的都是教學(xué)里面都會教的東西,我就不說我的心得了,面對快慢刀相應(yīng)的應(yīng)對方法也就是配合腳步。

以上就是這篇雷霆一擊游戲?qū)嵱眯牡梅窒淼娜績?nèi)容了,希望能夠幫助到你們。

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