小小火影游戲在戰(zhàn)斗上采用了非常具有觀賞性的1V1 格斗對戰(zhàn),而非傳統(tǒng)卡牌手游的簡單對對碰,讓原本復(fù)雜多變的忍者大戰(zhàn)得到了較為完美的呈現(xiàn),下面就跟著小編一起來看看吧。
游戲畫面/音效
游戲全程采用了Q版卡通的人物設(shè)定,超萌的角色表情讓玩者感到分外有趣,戰(zhàn)斗中角色的技能效果也比較接近的還原了原作設(shè)定, 而且還配上了非常逼真的音效, 音畫結(jié)合讓玩者在觀賞游戲戰(zhàn)斗的時候像在看一部Q版的火影動畫,游戲在一些界面和戰(zhàn)斗背景上的表現(xiàn)素質(zhì)稍差,界面的問題主要出現(xiàn)在按鍵布局過于平面且較為凌亂,功能按鍵在美術(shù)上沒有凸現(xiàn)出來,戰(zhàn)斗背景則比起生動的戰(zhàn)斗動畫來顯得較為單調(diào)無聊。
游戲的音效和音樂制作比起同類火影游戲來給力不少,除了上文提到招式音效還原度高之外,菜單的開閉已經(jīng)一些功能操作都能有對應(yīng)的細節(jié)音效,在國產(chǎn)手游中十分難得。
游戲劇情
既然《小小火影》游戲本身就是對《火影忍者》動畫進行的一種總結(jié)和回顧,劇情上自然也不會馬虎,游戲開場劇情直接將佐助登場前的黑歷史進行了一次演播,然后就開始按部就班的從忍者學校開始發(fā)展劇情了, 對火影迷來說《小小火影》的劇情不算吸引人但很能勾起回憶,想接著推進游戲劇情的更多是想沿著自己回憶中的火影再走上一趟,一些對話小細節(jié)確實也很能引起原作粉的共鳴。
既然是一款卡牌時候,注定了《小小火影》沒有什么操作量,大部分只需要玩家動動手指就搞定了,不過即便組隊角色再強力,上場時候也是跟格斗游戲的一樣的1V1單挑進行的,知道場上角色戰(zhàn)敗才會出現(xiàn)小隊中的第二位角色登場。
和以往主打裝備和卡牌強化的體系一樣, 本作中中也非常注重忍者技能和忍者裝備的強化,在火影村的忍者學校中,可以進行技能的學習和升級,初始狀態(tài)玩家可以用金幣或者銀幣購買并設(shè)定三個技能。而且忍者學校中玩家在學習技能的時候?qū)⒉皇菃渭兊奶鎿Q技能,玩家當放棄某技能時系統(tǒng)會把該技能轉(zhuǎn)化為技能專精點數(shù),玩家們可以通過專精點來不斷地強化設(shè)定好的技能。裝備方面主要靠消費金幣銀幣和素材進行升級,越是高級的裝備需要的素材等級也就越高。
游戲總評: 值得一試
游戲在戰(zhàn)斗畫面上的表現(xiàn)給小編留下了較深的印象,此外音樂和音效的細節(jié)展示也非常到位,遺憾的是游戲整體玩法依然沒有跳出卡牌手游的窠臼,系統(tǒng)上缺乏足夠的新意,但并不妨礙《小小火影》成為眾多國產(chǎn)火影手游中較為出色的一款作品。
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