《大將軍:羅馬》是最近新出的一款大戰(zhàn)略游戲,該游戲?qū)π率秩腴T(mén)有一定難度,但是只要掌握了核心玩法,那么就太簡(jiǎn)單了。下面小編就為大家介紹大將軍羅馬新手入門(mén)玩法技巧,一起來(lái)看看吧。
先從大家熟悉的點(diǎn)數(shù)開(kāi)始說(shuō)起。
稍微開(kāi)過(guò)一些檔之后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是什么派系開(kāi)局,雄辯點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)都是耗得最快的。造宣稱(chēng)需要它,開(kāi)理念需要它,搞好朋友關(guān)系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開(kāi)銷(xiāo)最大的事情都被它包辦了。這其實(shí)不完全是一種錯(cuò)覺(jué),因?yàn)槟承c(diǎn)數(shù)真的很沒(méi)存在感(說(shuō)的就是你,教權(quán)點(diǎn)數(shù)?。?/p>
一開(kāi)始大家可能都還在規(guī)規(guī)矩矩地造宣稱(chēng),花160或180雄辯點(diǎn)數(shù)給那些沒(méi)宣稱(chēng)的國(guó)家拍一個(gè)宣稱(chēng)上去,然后再開(kāi)戰(zhàn)。事實(shí)上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩(wěn)定強(qiáng)宣,等于是花費(fèi)教權(quán)點(diǎn)數(shù)代替了雄辯點(diǎn)數(shù)(因?yàn)榍罢吣芴嵘€(wěn)定)。IR和eu4不同點(diǎn)在于,它即使用霸權(quán)借口宣戰(zhàn),也照樣能割地,不會(huì)出現(xiàn)只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場(chǎng)景。
那么雄辯點(diǎn)數(shù)用在哪里呢?用在只能用雄辯點(diǎn)數(shù)做到的事情上,比如快速開(kāi)理念,比如把部落民轉(zhuǎn)成自由民。
快速開(kāi)理念是大家肯定都會(huì)做的事情,理念規(guī)規(guī)矩矩地開(kāi)好的話是有所有點(diǎn)數(shù)加成的(包括雄辯點(diǎn)數(shù)),也就是雄辯能回本,且在自己的強(qiáng)權(quán)等級(jí)提升之后回本速度會(huì)變快。理念不按照元老院標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點(diǎn)數(shù)去換取某個(gè)方面上的收益的思路。
部落民轉(zhuǎn)自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來(lái)的不滿(mǎn)(不滿(mǎn)值會(huì)產(chǎn)生稅收等多項(xiàng)debuff)。
從某種程度上來(lái)說(shuō),自由民相當(dāng)于eu4的人力發(fā)展度,奴隸相當(dāng)于稅基發(fā)展度,公民相當(dāng)于生產(chǎn)發(fā)展度——但這種比喻不完全恰當(dāng),因?yàn)楣裢瑫r(shí)兼具科研點(diǎn)數(shù)提供者的職能。羅馬一開(kāi)始可能會(huì)有些缺錢(qián),但在劫掠擴(kuò)張一番之后不會(huì)太缺,人力反倒會(huì)越來(lái)越緊湊(因?yàn)檫@一作的損耗帶來(lái)的實(shí)際影響真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)以前p社四萌的級(jí)別,小弟的兵也不是天上掉下來(lái)的)。擴(kuò)大人力池雖然也就是把每月回復(fù)人力從幾十變成幾百,但總比沒(méi)有好啊。
第二個(gè)事情是,很多玩家會(huì)問(wèn),內(nèi)政處理的時(shí)候看見(jiàn)一大堆家族該怎么辦?
一開(kāi)始我也有點(diǎn)苦惱,從發(fā)售開(kāi)始一直到早上都沒(méi)睡過(guò),通宵測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了我稱(chēng)為【內(nèi)戰(zhàn)工具人】的神奇機(jī)制,詳情見(jiàn)我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點(diǎn)鐘左右發(fā)的。大致意思是,故意不給家族妥協(xié),并且適當(dāng)提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠(chéng)度降到33%以下的時(shí)候,就有概率花他們自己的錢(qián)招兵買(mǎi)馬準(zhǔn)備內(nèi)戰(zhàn)。這支招出來(lái)的部隊(duì)相當(dāng)于是火星兵(火星人力+火星錢(qián)招募);只要一年內(nèi)這個(gè)貴族沒(méi)發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),那么這支火星兵就可以在被召喚出來(lái)一年后撤換將領(lǐng),換成對(duì)自己忠誠(chéng)度高的,就可以直接把這支火星部隊(duì)轉(zhuǎn)化為正常部隊(duì)了。(測(cè)試結(jié)果顯示基本上100%不會(huì)在一年內(nèi)爆內(nèi)戰(zhàn))
羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國(guó)又可以收攏很多新貴族的國(guó)家(千萬(wàn)別選當(dāng)眾斬了,不然你就沒(méi)新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬(wàn)人力都是很正常的。
所以有人對(duì)自己不滿(mǎn),不忠,有家族覺(jué)得被辱,都是好事;玩家不必費(fèi)力糾結(jié)這么多復(fù)雜的貴族家族,只要把他們召喚出來(lái)的火星兵趕到前線當(dāng)成灰色牲口來(lái)用,強(qiáng)攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護(hù)費(fèi)。
第三個(gè),是軍事傳統(tǒng)的問(wèn)題。軍事點(diǎn)除了降厭戰(zhàn),基本上也就是砸在傳統(tǒng)上了,但傳統(tǒng)是個(gè)無(wú)底洞,基礎(chǔ)花費(fèi)800點(diǎn),后續(xù)每多一個(gè)傳統(tǒng)增加花費(fèi)50%,還是要先規(guī)劃好到底怎么點(diǎn)比較好。很多人會(huì)覺(jué)得最右線的重步10%訓(xùn)練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開(kāi)始也是點(diǎn)這兩格的,但實(shí)際用了之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有想象得那么強(qiáng)大(不是eu4那種10%訓(xùn)練八旗隨便秒人的場(chǎng)景)。疊上其它buff之后,我的重步訓(xùn)練度加成一度達(dá)到了35%,但是實(shí)際效果并不算太好。為什么呢?我后來(lái)仔細(xì)分析了一下,是因?yàn)榱_馬的最頭號(hào)敵人迦太基ai經(jīng)常會(huì)用純戰(zhàn)象,而戰(zhàn)象對(duì)重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來(lái)。而重步在虐意大利小邦的時(shí)候也不好使,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)殺死你的并不是對(duì)手,而是損耗。重步實(shí)在是太吃補(bǔ)給了,在意大利內(nèi)陸山區(qū)里實(shí)用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會(huì)把自己搞死。。
說(shuō)了這么多,說(shuō)回傳統(tǒng),可能點(diǎn)中線的第二格(攻城+1)會(huì)更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強(qiáng)攻,有的城是2級(jí)城(比如薩丁尼亞島中部那個(gè)城),強(qiáng)攻是打不下來(lái)的。
另外,我打的時(shí)候走的是先南后北的打法,感覺(jué)上不太討好(本來(lái)是覺(jué)得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬(wàn)兵,我的灰色牲口也不太好應(yīng)付。不知道有沒(méi)有人試過(guò)先北后南的思路,最終統(tǒng)一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。
鑒于IR的損耗實(shí)在是有點(diǎn)強(qiáng)勢(shì),咱們可能還要重新評(píng)估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。
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