《紀元1800》的工匠職業(yè)算是游戲的一大難點,想要玩透這個游戲,必須要吃透這個職業(yè)的需求點,才能更好的發(fā)揮出它的作用來。這里帶來“Remzhou”的思路分享,希望能對大家有所幫助。
工匠職業(yè)發(fā)展思路分享
工匠是這個游戲的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一個階級。工匠的需求單島無法滿足,且在工匠開始生產建筑的成本急劇上漲,動輒上萬的建筑費用在前期是一個很大的壓力,在工匠階級開始必須仔細規(guī)劃產業(yè)結構。
首先,工匠的罐頭需求略為麻煩,在找紅椒島時,前期的最佳選擇是土豆+小麥+啤酒花+紅椒,這樣可以盡快在紅椒分島建立另一個自給自足的殖民地,升級至工人階級,供應拉滿,在前期可以提供可觀的稅收。
縫紉機需求可以本島滿足,盡快探索新世界,供應滿工匠的需求,然后開始攢錢,遠征刷寶物,工程師階段的消耗巨大,需要一定的積累。我在工匠階段攢了30w進入工程師階級,完成工程師產業(yè)建設之后大概只剩了8000塊……但是也不要在工匠階級呆太久,因為工程師和投資人的賺錢速度遠超工匠,在這一階段攢錢是為了積累建設工程師產業(yè)的資本,而不是為了停在這一階級賺錢。
另外在工匠階級開始,如果開了3星AI就可以積極備戰(zhàn)了,不然后期會被煩死。我本來把三星將軍打的還剩一個島,想著和兩個一星妹子圈養(yǎng)起來當個吉祥物,結果這貨給我表演了一出單島升投資人,瘋狂出蒸汽船騷擾我的貿易航線,遂滅之。
對付AI方面其實沒有那么難,紀元系列的AI就那個樣子,只要你的發(fā)展速度跟得上,F2A就行了,工匠階級爆風帆戰(zhàn)艦一波擊沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI。被AI大艦隊按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戲,在反復和刁民斗智斗勇、解決赤字上面浪費了大量時間,導致發(fā)展落后AI,本質上是運營出了問題。1800的戰(zhàn)斗其實可以用F91的一句話概括:“學會了哥的運營,剩下的A過去就行了?!卑盐蘸眠\營節(jié)奏,能夠有條不紊的布局各個產業(yè),就會發(fā)現三星AI其實也沒那么難。
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