戰(zhàn)爭藝術赤潮妖族攻略 赤潮妖族怎么玩 赤潮妖族兵種搭配/卡組搭配 赤潮妖族流派玩法。相信大家都很想知道吧,一起來看看吧。 妖族兵種卡組推薦 妖族前期最強單位。 主要是二級時,會點出五秒無...

戰(zhàn)爭藝術赤潮妖族攻略 赤潮妖族怎么玩 赤潮妖族兵種搭配/卡組搭配 赤潮妖族流派玩法。相信大家都很想知道吧,一起來看看吧。

妖族兵種卡組推薦

《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》妖族最全攻略

《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》妖族最全攻略

妖族前期最強單位。

主要是二級時,會點出五秒無敵,但是必須要看到對方時,觸發(fā)一個閃爍效果后才會無敵。

所以唯一的克星是神族的隱刀,他會先擊殺你,然后你的眼才會反隱

這里順便科普下妖族的反隱單位,400的那個是及時反隱,走到哪反到哪,但還是沒隱刀擊殺你的速度快,所以鬼狼還是被隱刀爆。600的眼有延遲,他會先放一個技能,在地上插眼,然后才有反隱效果,所以你們懂的。但是現(xiàn)在妖族面對隱刀很棘手,有一種打法就是爆純眼鬼(600的那個,有攻擊力)

為什么說鬼狼厲害,首先他的五秒無敵,確保他即便到后期也很強,即便打不過對面,也不會被完爆,起碼在這5秒時間里造成點輸出,換掉一點對面的兵還是能做到的。

所以這時候就要說一下妖怪的機制了,都知道他的種族特性是獻祭,那什么時候獻祭好呢?

當然是獻祭的主動權(quán)越大越好,如果你被打崩了,被迫的去出別的兵種防守,那你就非常被動,而且會太早的暴露獻祭的單位,如果是你主動的出其不意的轉(zhuǎn),就能先發(fā)制人,而不是被動防守。

所以一個兵越能拖,越強勢越好。因為你如果一個前期的兵,到10回合就打不過別人了,你10回合就要被迫轉(zhuǎn),這是很簡單的道理,一個兵強勢期越長,你可以思考的時間越久,對面出的兵也就越多,你再轉(zhuǎn)針對他的兵,他如果要賣兵出反針對的,就會代價更大。鬼狼就屬于這種兵,非常能拖,因為他有5秒無敵,他甚至可以用到45回合。

警告:唯獨怕暗影刀奴,如果對面有神族出了,就不要用鬼狼,可以直接跳空軍,不然等于給對面送錢。完全不虛標準/重裝火兵,但是比較虛高能火,前面人族部分我說過了,高能火面對妖族,神族前期最強勢的鬼狼和暗影刀奴,優(yōu)勢比重火大。

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綠皮穿山甲,本身機械 ,也克制機械,很肉,攻擊力不俗、強勢期沒鬼狼強,但是打一些陣容也比鬼狼好用,比如對面是高能火,或者aoe效果非常驚人,射程又遠的單位。

紅皮穿山甲,本身機械,沒任何克制,但是手動技能可以埋底,是目前妖族前期最好打神族影刀的兵(配400的反隱),因為隱刀實在讓妖族太頭疼,所以這個兵種已經(jīng)有替代鬼狼的趨勢。

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妖族前期唯一對空,很一般,中規(guī)中矩的單位,雖然如此,但上場率還是很高,因為前中期妖族對空實在太弱了,很容易被人族的噴射槍兵/幽靈戰(zhàn)機,神族的電蛟在頭上拉屎,非常煩人。

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禿鷲,乍一看很垃圾,但對妖族至關重要,因為涉及的點太多,之后會單列一段重點敘述,暫時先把他掛出來。

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妖族最強空對空,自帶反隱,三圍非常強?;舅阌螒蚶锟諏罩芯C合能力最強的。必帶,而且基本會被ban。

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自爆鳥,妖族第二強勢空對空,對生物有克制,即便是面對大量隱形飛機海,傷害也是爆炸的,打空軍海用,也可以給破法蜂做肉盾。

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破法被ban后的替代品

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老虎,地對空,如果走地面流可以出這個,當然也可以出破法,但是出破法也許會產(chǎn)量過剩,老虎不會,但對地能力很一般,因為本身有生物優(yōu)勢,打地面生物還是有一定能力的,主要還是防空,打馬龍。

以上是妖族的制空單位,接下來是主要的空對地單位

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打機械非常強,因為有aoe,打生物也很強,拿到制空權(quán)后,可以作為決戰(zhàn)的主力兵種

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這是妖族終極空對地,都是傷害高,帶aoe的,左邊的是狂骨獸,射程遠,右邊的是爆骨獸,臂狂骨射程近,但是血更多,更肉,而且攻擊到的人會被眩暈。

所以各有優(yōu)劣,狂骨比較安全,射程遠,傷害很客觀。

爆骨射程短,但是可以眩暈,比如說對面有大量地對空,狂骨未必打的過,但是爆骨可以打過,因為爆骨會無限暈住對面的地對空,而且自己更肉,有一定的抗擊打能力。

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機械克星,非常bug,打生物也很厲害,主要是因他的手動技能,基本被ban。

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中期兵種,手動技能是向前沖鋒,造成aoe傷害,傷害比較高,基本作為獻祭單位,娛樂性很高,而且過渡性很好,打血少的生物很厲害,打機械也不俗。

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大象,和火牛效果差不多,但是傷害更好,主要是面對對面有特別惡心的后排,直接沖過去秒殺。決戰(zhàn)不想太動腦筋可以直接轉(zhuǎn)一波這個,基本能把對面撞個七零八落。

它左邊的是獅子,打機械很厲害,與他不同,獅子是比較穩(wěn)的風格,不過因為雙生鹿太強勢,獅子有些被埋沒了。而且妖族從來不缺打機械的東西。

因為隱刀出來對妖族的格局影響太大,不得不做出一些修改。

往常妖族只要靠綠色穿山甲頂個兩三回合,然后爆2級鬼狼就可以渡過前期了,當然這種打法也適合現(xiàn)在,但是面對神族隱刀很弱。我還是以當前版本說吧。

1、同樣是帶綠色穿山甲和鬼狼,穿山甲只是度過一開始鬼狼的疲軟,大概出3-5只,在第2或者第3回合就開始爆鬼狼,獻祭當然給鬼狼。

2、當1的情況碰到對面隱刀,那么放棄綠色穿山甲和鬼狼,直接奔蝙蝠,利用空軍優(yōu)勢,不過前幾個回合數(shù)量上不去會很吃虧

3、爆紅色穿山甲,能應對大多數(shù)對局,但碰到鳥騎會被打爆,如果你獻祭鬼狼 穿山甲,中期選擇面就很窄,前期之后就要直接確定決戰(zhàn)兵。所以前期兵最好只選擇一個獻祭,那因為隱刀的存在,只能獻祭穿山甲,這樣的話爆鬼狼打鳥騎很吃虧,出穿山甲打不過,所以也是要迅速奔蝙蝠。

4、所以現(xiàn)在最主流的都是帶修羅鼠 紅色穿山甲,修羅鼠就是專門針對鳥騎的,這樣比較全面,不怕鳥騎和隱刀,但是沒有對空能力,所以要彌補對空,這里就關聯(lián)到我之前提到的禿鷲,不過這個現(xiàn)在不說。

5、惡鬼鼠是比較中規(guī)中矩的兵種,可以和以上任何一個前期兵搭檔。

所以大家基本能感覺到,妖族前期有點別扭,沒人族那么順,感覺啥組合都有缺點,補了西邊漏了東邊,確實是這樣。

但是度過了前期,妖族就開始發(fā)力了,首先有兩個選擇,如果你事先獻祭了火牛和蝙蝠可以轉(zhuǎn)相應的兵種?;鹋V衅诳梢詻_到?jīng)Q戰(zhàn)轉(zhuǎn)一波,不過他后期比較乏力,還是要換成其他兵。

蝙蝠可以作為決戰(zhàn)兵種的,他配合妖族的制空,可以對地面造成毀滅性的輸出,當然空軍也可以以骨龍為主力兵種。

當然也可以不用轉(zhuǎn)火牛或者蝙蝠,直接出主力兵種,比如雙生鹿,或者大象,獅子,地面防空可以出老虎。

妖族的空軍很強,無論是空對空還是空對地,不過人族的技能鐵處女是他最大威脅,一定要注意提防,沒有太好的解決方法。知道對方帶了鐵處女后,一是決戰(zhàn)走地面,二是出破法硬懟(不推薦),三,你是三樓,因為45回合后不能放技能,鐵處女在46-47回合很可能被隊友摧毀,不會對你48回合的兵造成威脅,當然你是二樓威脅也會比在一樓小。

包括沒介紹到的一些強力兵種。

人狼花果山

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速狼也可以,但前期抗壓能力不高,鬼狼本身就很強,價格貴所以也不合適。

主要是一種快攻流打法,爆人狼,配合妖族的技能花果山,可以讓自己的人狼變成猴子,既有輸出又能做肉。推不下來,可以轉(zhuǎn)其他兵打后期。

石頭人自爆流

《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》妖族最全攻略

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主要是依賴兩種自爆蟲配合石頭人的移動加速滾平對手,當然你還需要一些后排的部隊作為補刀和后續(xù)的傷害。

地刺流

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這是一種猥瑣的套路,主要是靠兩種地刺埋地長期造成傷害,可以配合

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蛤蟆增加生存率,或者一些前排的小狗,為自己埋地爭取出一些時間。也可以配合前面的自爆流,炸完之后埋地。

魅惑蜘蛛流

《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》妖族最全攻略

帶魅惑技能,大量爆惑心蛛,前排出幾個肉盾蠻牛

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吸血流

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利用大量的吸血,打出RPG游戲的感覺

減傷流

獅子+蛤蟆,可以降低對面大量傷害。

爆眼鬼

這個主要打神族暗影刀奴,還有一些冷門的比如司命鹿配合落箭虎的配合,饕餮蛤蟆娛樂性也很高。

禪師熊貓和盤絲蛛,也有作為主戰(zhàn)兵種的潛力。

禿鷲

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這是我個人最喜歡的兵種,可以把它看做星際爭霸里的飛龍,但是他的面板非常垃圾,血不多,攻擊不高,射程不長,沒有aoe,沒有生物/機械克制,技能點就是加點攻擊力,可以說是一無是處。

那么我為什么要說他很強呢,因為他也沒有短板。

各方面平庸,包括價格也很平庸,可以說是萬金油中的萬金油,也可以說是廢物中的廢物。

也許他是游戲里綜合強度最高的兵種。

首先他是空軍,這是先天優(yōu)勢,通俗來說可以打爆一切不能對空的單位,包括地面不能對空的,以及天空不能對空的,所以游戲里有一大半的兵種被他爆。

第二,他的價格低廉,比前期兵高,比中期兵低,但是他的強度屬于中期。所以他永遠能碾壓同時期的兵種。

第三,碰到可以對空的單位,首先比他便宜的打不過他,能打過他的又很貴,即便打的過他的,也會被他換的差不多,即便是完爆他的,也沒事,因為妖族有獻祭,被打爆就被打爆,可以轉(zhuǎn)。

那么結(jié)合一下獻祭的特征,我之前說了獻祭的其中一條,最好是主動權(quán)掌握在自己手里,獻祭的兵能抗的越久越好,這樣你有更多的思考時間。除了像鬼狼這種以“強”達到目的之外,還有一個方面可以做到,那就是“全面”。

如果你出的某種兵,不具備應變能力,比如你是地面的,那對面空軍你就會陷入被動,如果你是空軍卻不能對空,比如蝙蝠,對面只需要一架小小的飛機就能讓你焦頭爛額,因為妖族前中期的對空是很弱的。

但是禿鷲,雖然不強,但是可以應對任何情況,因為他非常全面,所以你可以一直爆禿鷲。

他可以在50%情況下處于優(yōu)勢,我說過,他可以過濾掉一切不能對空的單位,加上有前一個兵的獻祭基礎,他的數(shù)量很多,即便面對防空,他在一開始也能討到便宜。

可以在30%的情況下處于均勢,主要是面對一些成型的對空單位硬碰硬。

可以在15%的情況下處于劣勢,主要是對面的防空能力太大,但這反而中了你的圈套,因為你可以轉(zhuǎn)地面,對面就會傻眼,如果賣了防空,和你賣禿鷲,損失不是一個級別。

可以在5%的情況下處于極端劣勢,但這也是到了中后期,前中期還沒有兵能做到這一點

所以可以看出來,禿鷲是多么的強勢。

雖然三圍很差,但全面能力和低廉的價格,以及出場時間,配合妖族的獻祭特性,會產(chǎn)生一種奇妙的化學反應。加上妖族前中期缺乏對空能力,25回合可以配合增援搶boss。太多太多意想不到的作用。就像是潤滑劑,讓妖族完整起來,并且完美的契合了妖族的風格。

我們就拿他和蝙蝠對比。

如果妖族中期出的是蝙蝠,對面只要出空對空,你就會立馬吃癟,你只能憋破法蜂,但是破法沒有獻祭,你舍不得賣,從而被動走空,這不光限制了你的靈活性,也會中對面陷阱。在面對隱刀時,出場也沒禿鷲快。

另外,因為蝙蝠能對地卻不能對空,對面大概率會用空軍去防守,那么加大了對面走空軍的可能性。但出蝙蝠的初衷是為了騙對面出地對空,從而轉(zhuǎn)地面,但蝙蝠不能對空引導了對面出空對空的傾向。

而且蝙蝠的機械克制,也會讓對面在是否出機械上矛盾,眾所周知,妖族克制機械的單位很多,但拿生物沒有太好辦法,蝙蝠的出場反而給對方提了個醒。但禿鷲因為沒有這種暗示,反而會讓對方處于一種提防心很低的狀態(tài),從而落入你的陷阱。

另外面對人族的噴射槍兵,禿鷲也是不二的選擇,主要還是因為妖族前中期對空太弱,容易被抓住軟肋,所以禿鷲的價值才會變得如此之高。

所以禿鷲是一個非常平庸,不會給對方造成任何形式的引導,從而也保障了你的自由度。大多數(shù)情況下的均勢對局,也可以讓你放心大膽的爆禿鷲,即便他沒有特別的長處,或許沒有一些兵種那樣能打出特別大的優(yōu)勢。但因為全面,可以應對所有局勢,讓你不用出其他兵種去防御,從而過早的定型。你可以不慌不忙的續(xù)禿鷲,看局勢變化,慢慢的思考和轉(zhuǎn)變一些兵種。

所以遇事不決爆禿鷲,鬼狼轉(zhuǎn)禿鷲,禿鷲轉(zhuǎn)鬼狼,就像星際里面的狗和飛龍。多多益善,出多少都沒有錯,特別是局勢還比較模糊,你還沒有準備好用什么打決戰(zhàn),就像是虛晃一招,轉(zhuǎn)一波禿鷲看一看,等對面先出手,然后你再反擊。

給妖族玩家的一些建議

雙生鹿雖然很克制機械,但是要注意,如果是雙生鹿內(nèi)戰(zhàn),一輪齊射就能團滅對面,所以你寧可早放也別晚放,假如你晚放,走進了對面雙生鹿的技能射程,他先放了技能,你的部隊就會瞬間團滅。

因為是手動技能,比較怕妖族的技能“鬼畜時間”,注意提防,火牛同理,面對對面有坦克,風暴巨神,這種強勢后排,可以出大象。

最好帶400的反隱眼,因為600的眼有延遲,妖族大概如此了,明天會更新神族部分,以及整體的一些打法和小細節(jié)。

首先,推薦一種搭配,修羅鼠+埋底穿山甲。獻祭給穿山甲,能打隱刀,碰到鳥騎,出少量修羅鼠,穿山甲快沒血了埋底迂回。這樣前期基本能應對所有局面。但是沒有對空,所以在禿鷲,血鷹,角鷹中選一個。當然上面的修羅鼠可以換成惡鬼鼠,那么你的對空會變強,打鳥騎能力變?nèi)酢?/p>

決戰(zhàn)無論走空還是走地,你都要有一手攻擊能力,空軍的話,可以帶蝙蝠或者骨龍,地面的話雙生鹿和獅子選一個帶,然后帶一個大象。

防空陣容,破法蜂和火神鴉必帶,另外可以加老虎或者角鷹,反隱眼睛建議帶400的。

所以中期的獻祭可以給禿鷲,蝙蝠或者雙生鹿,當然也可以給火牛。

禿鷲在內(nèi)戰(zhàn)中非常強勢,首先妖族對空弱,無論對面是鬼狼,老鼠,穿山甲,蝙蝠,統(tǒng)統(tǒng)完吃。第二如果你出火神鴉,是沒有人會獻祭火神鴉的,換的差不多,我可以獻祭,但是你賣掉火神鴉很浪費。所以我個人非常推薦用,修羅鼠+埋地穿山甲+400眼+禿鷲的組合。再加破法蜂和火神鴉,組成防空體系,另外再加大象和骨龍,最后加入雙生鹿,還有一個位置給老虎/角鷹/雪鷹,補充防空,防止破法被ban?;蛘咧┲耄鸹蛘擢{子或者禪師熊貓或者另一個骨龍,都可以,無所謂,反正是應對決戰(zhàn)情況或者做個輔助。甚至可以給蠻牛,做個肉盾。

這套卡組基本是圍繞禿鷲來確定的。

如果獻祭火牛,那就要加強對空。

如果獻祭鬼狼,那么獻祭蝙蝠或許更好,因為可以直接跳空軍去打隱刀。