紀元1800視距怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o元1800視距修改方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。 視距修改方法介紹 在data0下面的\data\co...

紀元1800視距怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o元1800視距修改方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。

視距修改方法介紹

在data0下面的\data\config\game\camera.xml文件中,記錄了鏡頭設(shè)置的信息。我看它原本預設(shè)的-1到14那16行都是只有高度height和視角fov在變,其他的pitch之類都沒變化,那我也這么改了一下,比如id=14那行高度改成195,fov改成0.46,游戲中效果如下(我去,圖限制200k,只好縮了又縮):

至于height和fov之間是個什么關(guān)系我也不確定,它預設(shè)的那些行也有3種規(guī)律,我按最后幾行的高度每增加15 fov減少0.01來算的,最后多少合適也只能試著來。

如果高度改太大比如改到300多將近400,可能是因為視線實際上就在云層上方了,會變成這樣灰蒙蒙的:

這個時候fov可以適當?shù)牟灰獪p少那么多,不然拉到這個高度也仍然是看不全整個島的,比如我這圖是高度390配fov 0.40。而且游戲的顯示設(shè)置里,“視野距離”盡量調(diào)高點,不然遠處的東西顯示不出來的。

然后,camera.xml這個文件呢,其實是不驗證大小的,我在后面加了一行id=15的,然后把下面下ID="9"和下ID="2"的行不要去動。

用quickbms導入的時候,倒是會提示文件大小不一致什么的,我強行導入進去發(fā)現(xiàn)還是能用。

最后,改之前備份原文件,并確定修改和恢復的方法都清楚了再下手。

以上就是小編給大家?guī)淼募o元1800視距修改方法介紹,想必大家都了解了吧。

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