第七史詩中,梅喧是新增加的活動聯(lián)動英雄,那么游戲中梅喧怎么樣,好用嗎,強度如何,下面一起來看看使用攻略吧。
大體優(yōu)缺點
優(yōu)點:與卡琳一樣有多動的爽快感,回合多傷害不算差,異常流血也可以穩(wěn)定提供固定傷害,
一波爆發(fā)傷害應(yīng)該不算太差(個人還沒練到60跟換上好一點的裝備所以還不確信傷害大約落在哪),
且三技有帶拉條,在一些狀況說不定會有奇效。
缺點:個人覺得這游戲目前木屬性角色相對起來能打的(或著說需要他打的)東西不多,通常都是范圍或功能的木屬角色打女妖11較會有"需要木屬"的感覺(如席可、維德瑞、維爾蘿娜、查爾斯等等),故本身木屬算是PVE天生不太好的劣勢,不過因是多動角色,練起來裝備的大成應(yīng)該還是能用于女妖11。
一些基本想法:
技能模組整體上似卡琳,123技全部吃爆擊所以個人覺得百爆是個前提,再多動連系用方面兩者幾乎是一樣的運用方式,而梅喧給予的異常效果是出血,卡琳給予的是破防,就某種意義而言卡琳的破防效益還是會比梅喧高上許多,且梅喧在沒有上到出血的時候,三技的傷害就會變得非常慘不忍睹,故要打出傷害條件稍微多了些,不過只要能上的上出血的角色都還在可接受范圍(這方面有玩過賽柯或蘇琳的玩家或許很能理解。)
一技基礎(chǔ)傷害還可以 算不錯 疊出血也有份量
爆擊減所有技能CD
二技傷害跟一技有點接近,但爆擊追加回合,
有爆擊重置 所以基本上可以當作是送一個疊出血之后再打一個一或三技
三技收割+拉條
基本上會接在二技或一技時神器雙子發(fā)動后面,因為有出血時才會痛,沒出血建議不要直接使用,對手沒出血時傷害真的不是很好
多動的概念跟卡琳一樣
利用神器雙子重置再動,與二技追加回合,與卡琳相同有各種花式靠運氣的多動手段(甚至連按法都是一樣的),短期戰(zhàn)的時候二技追加回合并打出出血,然后直接用三技爆發(fā)傷害是最簡單的COMBO,長期戰(zhàn)的時候1跟2技的疊出血會比較有明顯的作用,個人是用小號做示范,以我個人刷每日打打迷宮時,基本就是如下影片這樣。
2>3>1不吝嗇的使用,以2追加回合多動,使一次行動兩回合兩次機會觸發(fā)雙子,來制造三動。
理論個人覺得大概如下(但可能有錯,可討論)
與卡琳相同,要在完全超"運",歐氣爆發(fā)的情況下才能發(fā)生,基礎(chǔ)理論不可能無限重置,不過可能最高可以到六動,以前玩卡琳曾經(jīng)發(fā)生過,但我不確定是我記憶模糊還是真的發(fā)生過
首先
2技的追加回合=回合是被重算的所以單發(fā)二技下去>發(fā)動雙子
這時候會有雙子的再動,跟二技給的追加回合,也就是人物可再做兩個動作,之后下一動,第一次會是雙子的再動,所以這一步必定不會觸發(fā)雙子,第二次(第三動)算是追加回合,而追加回合會重算一回合,因此雙子再度可以觸發(fā),所以這次不論用1還是3都有機會在重置雙子。
而1技會減CD,這時候還是要敲下一技,因為二技CD4,行動兩回合等于-cd兩回合,一技爆擊兩次等于減cd兩次,等于減4cd=二技cd4,因此可再使用。
也就是2(雙子發(fā)動)>1>1(雙子發(fā)動),完全等于免費打了一整套,之后再回到2,使用2后再追加回合,然后在這個追加回合用三結(jié)尾,2>1>1>2>3的"一回合五動"的運氣combo。
順道一提,這個五動再自動也是有可能會發(fā)生的,除了原本的基本三動(2>3>1)COMBO之外,也會有四動、五動COMBO再自動的時候跑出來,故因此并非手動專用技巧,在自動的時候也是會??吹筋愃频腃OMBO。
而前面提到應(yīng)該可以六動,理論上可行六動是,2(雙子發(fā)動)>1(雙子回合雙子必定不會發(fā)動)>1(追加回合、雙子發(fā)動)>2(雙子回合雙子必定不會發(fā)動)>3(追加回合雙子發(fā)動)>1(雙子回合雙子必定不會發(fā)動)
也就是最后一個三技(或是你要按一技也可以)
因為是追加回合,所以也是有機會發(fā)度雙子的。
但就是要連續(xù)中獎三次才有可能,以上。
去除屬性方面是個好角色,覺得唯一的問題只是她是木屬姓,而目前較無一定要用木屬性去對付的王,環(huán)境上可能不太好,若未來有水屬性的王或關(guān)卡需要她的時候或許就是優(yōu)秀的角色。
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