導(dǎo) 《暴君》中不同職業(yè)的玩法有很多的差別,對于法師來說,要如何提升輸出,成為隊伍中的主要DPS呢,下面小編就為大家?guī)硪黄発entshaw”分享的法師傷害提升心得,希望對各位有所幫助。 法師傷害提...

《暴君》中不同職業(yè)的玩法有很多的差別,對于法師來說,要如何提升輸出,成為隊伍中的主要DPS呢,下面小編就為大家?guī)硪黄発entshaw”分享的法師傷害提升心得,希望對各位有所幫助。

《暴君》法師傷害提升心得

法師傷害提升心得

先說攻速和recovery的關(guān)系:

Recovery(動作恢復(fù)時間)不是新概念,前作中也有,但本作大大強化了Recovery在攻擊中的作用。

本作中,玩家和怪做任何動作都需要動作恢復(fù)時間,攻擊、移動、換武器、吃藥、倒地、爬起。。。

動作時間=動作的動畫時間+動作恢復(fù)時間。

影響動作恢復(fù)時間的因素很多,比如武器或法術(shù)的基礎(chǔ)動作恢復(fù)時間,裝甲帶來的動作恢復(fù)時間,負面狀態(tài)帶來的影響,法術(shù)的buff/debuff的影響等。

二周目更新:

人物普攻攻速=該人物初始內(nèi)置的動作恢復(fù)時間(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器內(nèi)置設(shè)定的武器恢復(fù)時間。

武器的攻速隨武器類型的不同而變化,最快的是徒手和匕首,0攻速。單手劍是0.25,單手錘是0.5....逐漸增加,雙手武器都2.0以上了。

心得:

1、如果想要做DPS,一定要穿輕甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要計較。

2、某些負面狀態(tài)增加的是動作的動畫時間,比如冰凍;某些是中止動作的動畫時間,比如石化;某些是增加動作的恢復(fù)時間,比如daze,各自作用不同,注意區(qū)別。

3、法術(shù)或技能效果中的中斷分為三個等級,相當(dāng)于在Recovery時間中強行插入了1/2/3秒。帶3秒中斷符文的法術(shù),可以排成法術(shù)鏈,以實現(xiàn)“無限”控場。

二周目更新:

1、無論是什么職業(yè)什么打法,想要做DPS,必須高攻速。

2、在不靠法術(shù)的支持下,輕甲玩家可以做到1.5攻速以下。雙持系職業(yè)(包括主角和女賊)和主角的徒手系(不包括滿血的紙猴子)是這種打法。

3、重甲玩家和雙手武器系職業(yè),必須靠加速法術(shù)的支持,亦可以做到1.5攻速以下。慢速的雙手武器打法,傷害再高,也沒意義。

四周目更新:

4、在高級加速法術(shù)的加持下,除了不能脫衣服的鐵桶Barik之外,幾乎所有的隊友都可以把攻速調(diào)整到1-1.5秒?yún)^(qū)間。

5、因此,雙持和徒手這些基于高攻速的職業(yè),已經(jīng)沒有系統(tǒng)上的優(yōu)勢。雙手武器因為傷害的基數(shù)大,在高攻速下可以更加威風(fēng)。

傷害類型:

本作中的傷害類型有9種,比前作增加了一種,叫arcane,奧術(shù)傷害。也有相應(yīng)的護甲與之對抗。

所有傷害類型中,最好的類型是raw(原力、流血),無視護甲。

持續(xù)性傷害:

最好的持續(xù)性傷害是流血(raw),無視護甲,直接扣血。其他的持續(xù)性傷害,比如毒和火,是會被護甲過濾的,但只按1/4計算護甲,所以在穿透護甲方面有優(yōu)勢。但持續(xù)性傷害無暴擊。

自己的肉盾最怕的不是被近戰(zhàn)圍攻,而是自己不幸中了持續(xù)性傷害(火、毒、流血),那掉血花花的,因為肉盾的高閃避和高護甲幾乎不再生效。趕快用凈化清掉。