下面來說說關于防御的問題 正如之前戰(zhàn)斗篇所述,戰(zhàn)斗的操作大體分為攻擊的防御,那么有些人會感到奇怪了.防御有啥好說的?不就是拼反應嘛…. 我想說其實你只說對了一半,那另一半呢有些細心的玩家想必已經(jīng)發(fā)...

下面來說說關于防御的問題

正如之前戰(zhàn)斗篇所述,戰(zhàn)斗的操作大體分為攻擊的防御,那么有些人會感到奇怪了.防御有啥好說的?不就是拼反應嘛….

我想說其實你只說對了一半,那另一半呢有些細心的玩家想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了其中的貓膩..那就是防御也會掉血喲(Ps:那個..開發(fā)者麻煩你站出來,我就想和你聊聊人生)

別激動,聽我慢慢道來…

首先防御分為三種防御

怎么樣 看到這三張圖是不是感覺你們好像在哪見過似的...

沒錯,的的確確是這樣的..只是你沒有在意嘛。

事實上當按防御鍵后,不同的時間內防御成功,有不同的防御效果不同喲。

普通防御:計算穿刺傷害。

完美防御:不計算傷害。

一閃防御:不計算傷害,并可進行反擊。

沒錯咯~大家都知道防御動作會持續(xù)約1s左右 也就是說如果你防的不是那么恰到好處的話 你是要承受一定的穿刺傷害

所以呢,想無腦打出驚人的通關數(shù)據(jù) 那是不可能滴~~集中精力去抵御每一次攻擊吧(Ps:邪惡的淫笑)