導(dǎo) 《暗黑破壞神3》PTR中對(duì)連射弩和箭袋做了改動(dòng),很多玩家都不知道改動(dòng)后具體使用效果如何。下邊就給大家?guī)怼発ooangel”對(duì)連射弩和箭袋做的測(cè)試,還有詳細(xì)的使用分析,大家可以參考一下。 暗黑破...

《暗黑破壞神3》PTR中對(duì)連射弩和箭袋做了改動(dòng),很多玩家都不知道改動(dòng)后具體使用效果如何。下邊就給大家?guī)怼発ooangel”對(duì)連射弩和箭袋做的測(cè)試,還有詳細(xì)的使用分析,大家可以參考一下。

《暗黑破壞神3》連射機(jī)制測(cè)試

暗黑破壞神3連射機(jī)制測(cè)試

《暗黑破壞神3》連射機(jī)制測(cè)試

如圖,增強(qiáng)后的連射弩增傷類型竟然還是技能傷!就是說是a類增傷,而不是獨(dú)立增傷!

然后先說幾個(gè)簡(jiǎn)單結(jié)論:

1、弩的增傷類型是面板技能傷,也就是a傷,箭袋的增傷類型是獨(dú)立增傷。

2、疊層速度非常快,平滑疊層,3秒疊滿30層,與攻速無(wú)關(guān)。

3、疊層buff沒有持續(xù)時(shí)間,也就是說只要停下連射,buff立刻就沒,需要重新疊,這點(diǎn)和以前一樣。

4、使用箭袋取消引導(dǎo)耗憎后,連射仍然可以刷箭雨,可以刷黃道,但還是不能觸發(fā)太極(反正a傷已經(jīng)爆炸了,無(wú)所謂了)。

5、疊層buff對(duì)傷害的加成為完全隨動(dòng)。換句話說,連射的某一hit受到多少疊層buff加成,取決于造成傷害時(shí)身上有多少buff,而不是這一hit出手時(shí)有多少buff。

這個(gè)機(jī)制好處是不用擔(dān)心啟動(dòng)慢,因?yàn)楸緛硖鴱梻蜁?huì)有延遲(5跳的話,從出手到最后一跳之間約有3.5秒間隔),這樣子當(dāng)跳彈充分彈跳后,疊層也已經(jīng)疊上來了,立刻就能享受到很高的傷害加成

缺點(diǎn)則是對(duì)站樁的要求更高一點(diǎn),因?yàn)楫?dāng)被迫中斷buff時(shí),之前的3.5秒打出去的連射全都會(huì)享受不到疊層增傷,等于白打。

另外一種情況,例如收殘血精英,不能有“我這一串子彈打出去,你就已經(jīng)死了”的想法,否則如果打出去最后一串連射后立刻停手,這最后一串會(huì)享受不到疊層增傷,收不掉精英。正確做法是必須保持引導(dǎo)連射,直到目標(biāo)怪物死亡,才能停手。

6、連射檔位沒有變化,可以參考DH全技能檔位表。

攻速為快照機(jī)制,即開始引導(dǎo)連射時(shí)攻速檔位是多少,之后整個(gè)引導(dǎo)過程就一直是保持這個(gè)攻速檔位不會(huì)變,即使引導(dǎo)過程中攻速變了也不影響。

這一點(diǎn)的好處是我們可以利用增痛寶石把面板攻速提到很高后開始引導(dǎo),之后只要不松手就會(huì)一直保持高攻速,就算面板攻速掉下來也不影響。