星際戰(zhàn)甲是目前全球非常火爆的刷刷游戲,游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來游玩,很多玩家不知道偷襲怎么偷襲,下面就一起來看看最新的19年...

星際戰(zhàn)甲是目前全球非常火爆的刷刷游戲,游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來游玩,很多玩家不知道偷襲怎么偷襲,下面就一起來看看最新的19年偷襲入門與進階。

《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門與進階

在專精2.0更新之后,25萬的每日上限讓很多玩家苦惱不已,在防御、生存任務里面,很可能要泡上兩小時以上的時間,才能獲得25萬專精,而利用偷襲的經驗加成,則可以快速地獲得大量經驗以及專精。 本文將詳細介紹三種Warframe技能配合武器來獲得經驗及專精的方法。

偷襲概念

偷襲機制是在更新 7中引進的。當敵人無法從視覺或聽覺上察覺玩家的存在時,玩家就能更輕松地躲避戰(zhàn)斗或使用致命的偷襲攻擊。當敵人受到傷害或是玩家肢體接觸(隱身狀態(tài)下)敵人時,他們會處于警覺狀態(tài),并且可能使用終端來拉響警報或從其他房間呼叫增援。當玩家直接被敵人看到或聽到后,敵人就會進入警戒狀態(tài):他們會對玩家展開追擊,并且只有在玩家與其拉開相當?shù)木嚯x后才會放棄追擊,在停止追擊后的一段時間內,敵人仍然會處于警戒狀態(tài)。如果玩家沒有被敵人直接察覺到,那么敵人只會進入警覺狀態(tài),此時他們會采取一些防守行為。警戒度會隨時間慢慢消退。

經驗加成

在敵人沒有察覺的情況下殺死敵人可以觸發(fā)隱密擊殺經驗加成,其作用為增加殺死敵人獲得的經驗值。倍率默認情況下為100%(沒有任何提升)。在連續(xù)成功進行偷襲攻擊并殺死敵人后,該數(shù)值就會上升,擊殺之間的間隔不能大于30秒。舉例來說,在不引起敵人警覺的情況下殺死的第二個敵人就會將該倍率提升至200%,第三個敵人就會提升至300%,以此類推。只要敵人尚未發(fā)覺你的存在,偷襲攻擊倍率就可以持續(xù)累加。經驗倍率加成的上限為500%。雖然偷襲擊殺經驗倍率使用任何擊殺手段都能觸發(fā),但使用近戰(zhàn)攻擊或靜音遠程武器能極大地提升累加成功率。

當玩家殺死一名已經處于警戒狀態(tài)中的敵人、超出連擊時限或是Warframe受到傷害后,經驗倍率就會重置。且5秒內[有待測時]無法再次獲得隱秘擊殺經驗加成。

使用的武器類型也會影響到最終得到的經驗值加成:主武器、副武器和傷害型技能,按照正常數(shù)據計算,即1-5倍。而近戰(zhàn)武器和技能武器例如月神狩弓,則擁有500%的初始隱秘擊殺經驗加成倍率,即在隱秘擊殺第一個敵人時即可獲得5倍經驗,當Hud面板隱秘擊殺經驗加成顯示為500%時,你所擊殺的每一個敵人,都會獲得正常擊殺的10倍經驗。如果你擁有經驗值加成道具,可進一步將其提升為20倍(在雙倍經驗周末,甚至可以提至40倍)。

本文主要介紹Warframe技能配合近戰(zhàn)擊殺獲得穩(wěn)定的經驗值加成。

Equinox

Equinox黑夜面的技能暫息能夠使敵人強制陷入昏睡狀態(tài),且敵人會保持原有警戒狀態(tài)。未警覺的敵人在技能效果結束后仍然處于未警戒狀態(tài),而已經處于警戒狀態(tài)的敵人仍然會處于警戒狀態(tài)。無論警戒與否,玩家始終可以對受技能影響的敵人進行近戰(zhàn)處決攻擊,且敵人也會受偷襲傷害倍率影響,但是擊殺之前已經處于警戒狀態(tài)的敵人無法享受隱匿擊殺經驗加成。

《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門與進階 《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門與進階

能量

25

快捷鍵

2

暫息

使目標敵人陷入沉睡

強度:80% / 70% / 60% / 50% (目標驚醒傷害量)
持續(xù)時間:10 / 14 / 18 / 22 秒
范圍:1 / 3 / 3 / 5 米 (效果范圍)

20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距離)

情報

強化

最大化

Equinox對準星所指位置1 / 3 / 3 / 5米范圍內的敵人實施催眠。施放距離為20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影響的敵人會陷入長達10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡狀態(tài)。

施放距離和目標區(qū)域大小受技能范圍影響。

效果持續(xù)時間受技能持續(xù)時間.

Equinox強制敵人進入陷入昏睡。受影響的敵人會在技能持續(xù)時間結束后或其生命至降至進入狀態(tài)前生命值的80% / 70% / 60% / 50%時蘇醒。

沉睡中的敵人:

可以對其進行近戰(zhàn)處決攻擊(默認鍵E);

受偷襲傷害倍率影響。

身體被被地面上升起的能量束固定;

受到傷害后會以睡姿倒在地面上;

在醒來前,不會從失衡、擊倒和定身狀態(tài)中恢復。

敵人會保持原有的警戒警戒狀態(tài)。也就是說,未警戒的敵人在技能效果結束后仍然處于未警戒狀態(tài),而已經處于警戒狀態(tài)的敵人,在技能效果失效后仍然會處于警戒狀態(tài)。無論警戒與否,玩家始終可以對受技能影響的敵人進行近戰(zhàn)處決攻擊,且敵人也會受偷襲傷害倍率影響,但是擊殺之前已經處于警戒狀態(tài)的敵人無法享受隱匿擊殺經驗加成。

受影響的敵人會被能量束固定住,很容易和其他敵人區(qū)別開來。

需要注意的是:

敵人驚醒傷害只受技能等級影響,不受技能強度影響。

對同一單位重復使用技能不會使效果時間延長。不過,如果有其他未受影響的敵人在使用技能時進入了效果范圍內,那么這些敵人也會受到技能影響。

暫息可以穿過墻壁釋放,即可以利用這一點在敵人視野外將其沉睡。

無論是否為處決擊殺,都能夠受到隱匿擊殺經驗加成。

受暫息影響陷入昏睡的敵人聽覺依然正常,使用非消音武器開火會使其在昏睡中警覺。

在一場任務中(噩夢/多方交戰(zhàn)任務除外),敵人在任務開始時時全部處于未警覺狀態(tài),Equinox可以在遭遇敵人之前使用技能暫息將其陷入昏睡狀態(tài),隨后靠近敵人使用近戰(zhàn)武器進行擊殺來獲得經驗加成。

配卡思路: 高范圍高效率,頻繁使用暫息,在單元格房間內的大部分敵人進入昏睡之后,靠近敵人使用高范圍近戰(zhàn)武器進行擊殺。

武器推薦使用可以一擊擊殺敵人的近戰(zhàn)武器,包括但不限于鞭、長柄武器、杖等。

冷靜與瘋狂可以在進行擊殺后傳播沉睡,防止未被技能影響的敵人警覺打斷加成。