導(dǎo) 星際戰(zhàn)甲是目前全球非?;鸨乃⑺⒂螒颍螒虿捎靡詰?zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個(gè)戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來游玩,很多玩家不知道19年Mesa配裝怎么配,下面就一起來看看...

星際戰(zhàn)甲是目前全球非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個(gè)戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來游玩,很多玩家不知道19年Mesa配裝怎么配,下面就一起來看看最新的19年Mesa配裝方法。

《星際戰(zhàn)甲》19年Fragile Codes/Mesa配裝

此處所配的Mesa適用場景:日常、突擊123使用。

優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)速度快,清場速度快,大多數(shù)時(shí)候可以拿到大部分的輸出百分比,適合單人或野隊(duì)速刷大部分任務(wù)。

缺點(diǎn):要極化4次才能塞下這些卡,不適合需要極高強(qiáng)度輸出的地方(如高波防御生存任務(wù))。

《星際戰(zhàn)甲》19年Fragile Codes/Mesa配裝

第二種配裝方式

《星際戰(zhàn)甲》19年Fragile Codes/Mesa配裝

第一種配裝方式

配置一和配置二的區(qū)別是“蓄能重劃和敵人感應(yīng)”被換成了“生命力和均衡點(diǎn)”

簡單說一下其中key卡的選擇原因:

快速切換:的確,mesa的4技能和平使者,在施放的時(shí)候就已經(jīng)可以開始射擊,與拔出槍的動(dòng)畫無關(guān),這樣看起來武器切換速度并不影響4技能,但是很少有人知道其實(shí)關(guān)閉4技能的速度是受武器切換速度影響的。而當(dāng)任務(wù)的等級并不高(對于我的配裝來說,突擊3并不算高等級),敵人均可以1-2槍打死的時(shí)候,開啟4技能,射死一片,關(guān)閉4技能,快速移動(dòng)找到下一批怪就成為了常態(tài),而這其中最耽誤輸出時(shí)間和流暢性的,就是關(guān)閉4技能時(shí)的“收起監(jiān)察者,掏原武器”過程了。使用這張卡可以極大地提升開關(guān)技能的流暢性,而這也對接下來的“低技能范圍”起到了補(bǔ)正作用。不過,這也是在你的Zenurik專精較為成熟,不缺能量的時(shí)候才使用的,如果的確介意能量的補(bǔ)充問題,可以用能量虹吸來替換這張卡。

墮落MOD:就是常說的4k卡的選擇,我這里的選擇,是偏向 技能效率++ 持續(xù)時(shí)間+ 技能強(qiáng)度+ 技能范圍-- 這樣的思路來配的。

首先技能效率,直接關(guān)系到和平使者的輸出頻率,這里的配卡,已經(jīng)達(dá)到了3.77/s的能量消耗,極其接近3.75/s的最低能量消耗,如果將我圖中的持久力Prime再升一級,便可達(dá)到3.75/s的最低能量消耗。

再說持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間當(dāng)然是能越長越好,因?yàn)榭駳g靶場的“眩暈近戰(zhàn)敵人”效果和破碎護(hù)盾的95%減傷是Mesa能在敵人密集區(qū)域輸出的前提保障。

技能強(qiáng)度方面,為什么不繼續(xù)堆技能強(qiáng)度呢?的確,技能強(qiáng)度越高,和平使者的傷害量就越高,但是在面對突擊3和日常的敵人時(shí),太高的單發(fā)傷害實(shí)際上沒什么意義,更快的射速才是清場的關(guān)鍵。舉個(gè)簡單的例子是,面對10個(gè)1000血量的敵人,1秒1槍每槍10000傷害和1秒5槍每槍1100傷害,肯定是后者的優(yōu)勢更大,單位時(shí)間擊殺數(shù)更高。更快的射速,就是接下來的副武器配置的關(guān)鍵。

最后談?wù)劶寄芊秶寄芊秶呀?jīng)被我壓到了34%。技能范圍只影響和平使者的“最小縮圈大小”,也就是在擊發(fā)了固定次數(shù)后,自動(dòng)瞄準(zhǔn)環(huán)縮圈的最小值。但是得益于快速切換,我們只需要快速地開關(guān)一次和平使者,這一劣勢就被抵消掉了。至于對狂歡靶場的光環(huán)范圍的影響,單人和野隊(duì)就將就點(diǎn)啦,隊(duì)友吃不吃得到加成都無所謂嘛反正怪都被我打死了。

敵人感應(yīng):快速發(fā)現(xiàn)敵人,方便快速完成任務(wù)。不搶怪你輸出怎么第一呢?

全面驅(qū)動(dòng):快速趕路,方便快速完成任務(wù),推薦日常任務(wù)甲(例如跑間諜的Loki,打救援的pmbo)都上一個(gè)。

“生命力+均衡點(diǎn)”還是“蓄能重劃+敵人感應(yīng)”:破碎護(hù)盾帶來的95%減傷,相當(dāng)于將Mesa的護(hù)盾和生命值都翻了20倍。兩者對比,護(hù)盾易于補(bǔ)充,但是較少(滿級蓄能重劃下是555護(hù)盾值,基礎(chǔ)225),生命值不易于補(bǔ)充,但是很多(滿級生命力下是925)搭配均衡點(diǎn)可以解決生命值難以補(bǔ)充的問題,但需要空出一個(gè)卡位,我選擇空出了敵人感應(yīng),因?yàn)槭刈o(hù)裝備的動(dòng)物本能也能起到一些作用。

《星際戰(zhàn)甲》19年Fragile Codes/Mesa配裝

監(jiān)察者雙槍的配置(需要極化三個(gè)r槽位)

監(jiān)察者雙槍配置的基本思路是高射速,高暴擊,高基傷,因?yàn)楹推绞拐叩挠|發(fā)率只有10%,而且我們的場景設(shè)定不是超高護(hù)甲的場景,那么不考慮觸發(fā)路線,而是走收益較高的暴擊路線。

(面對高護(hù)甲敵人,將火焰裝填Prime和神槍手替換成電流震擊和瘟疫手槍時(shí),提升很大,不過如果只是面對突擊3的白富美的話,雖然仍有差距,這種配法也夠用)

這里要著重談一下射速的問題,可能會(huì)有人覺得放射速不如多放幾個(gè)銀元素,這我認(rèn)為是對Mesa的不了解所致的,和平使者的每發(fā)基礎(chǔ)傷害和射速,會(huì)隨著擊發(fā)數(shù)的增加而逐漸提升(滿級技能100%技能強(qiáng)度時(shí),基礎(chǔ)傷害從187.5提升至468.75,射速提升至3倍,可以說相比銀元素是極大的提升),但是一段時(shí)間不射擊的話,會(huì)重新計(jì)算擊發(fā)數(shù)。這就意味著Mesa最好的策略,是以極快的速度來疊起擊發(fā)數(shù)以獲得傷害的提升,而且擊發(fā)數(shù)越高射速也越高,更易于清場。另外當(dāng)敵人不足,需要移動(dòng)位置時(shí),由于疊擊發(fā)的時(shí)間很短,可以馬上進(jìn)入輸出狀態(tài)。