一 戰(zhàn)斗概述
戰(zhàn)斗過程是個(gè)模擬實(shí)際戰(zhàn)斗的蘭瑟斯特方程,非常復(fù)雜,從幾個(gè)角度來解析整個(gè)戰(zhàn)斗過程的樣子。
二 戰(zhàn)斗位置
第一排是十字軍,第二排是槍騎士,他們都是近戰(zhàn)前排,處于軍團(tuán)的前部位置;
隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石車,他們都是遠(yuǎn)程后排,處于軍團(tuán)的后部位置;
相同兵種不同等級的士兵,等級低的兵種站在前方,所以等級低的兵種先死
戰(zhàn)斗位置的效果:
除開投石車的群體傷害和騎兵的突襲,所有兵種普通攻擊都是從最前排開始打起,一直打到最后排,所以如果單純A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永遠(yuǎn)打不到弓兵。
騎兵的突襲效果:
假設(shè)A(步兵+騎兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A擊殺B部隊(duì)的速度較慢,而B的騎兵可以突襲攻擊脆皮弓兵,快速擊殺弓兵,弓兵戰(zhàn)損導(dǎo)致輸出能力下降,所以相同條件下(十字軍沒死完)的情況下,B完虐A。
投石車的群傷效果:
假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+騎兵),B屬于雙前排,A的車兵可以同時(shí)攻擊步兵和騎兵,而騎兵沒有步兵那么肉,車兵能快速擊殺騎兵,車兵擊殺騎兵速度 大于 騎兵突襲擊殺車兵的速度,所以A完虐B。
弓兵的單體輸出效果:
假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+弓兵),B屬于單前排,在這種情況下,雙方每回合均只可打到對方的前排步兵,弓兵的單體輸出能力遠(yuǎn)高于車兵,且對步兵傷害有加成,所以B完虐A。
三 蘭瑟斯特過程
想象2個(gè)戰(zhàn)斗過程
1.A是1000士兵,B是100士兵,雙方實(shí)際對戰(zhàn)結(jié)果是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是B全滅的時(shí)候,A的戰(zhàn)損遠(yuǎn)小于100 。
2.A是1000士兵在一起的部隊(duì),B是10只100士兵的分散部隊(duì),雙方同時(shí)射箭進(jìn)攻,對戰(zhàn)結(jié)果會是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是A的殺敵效率低于B的殺敵效率。
上面2個(gè)例子是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗過程,主要說明士兵數(shù)量越多,其殺敵速度并不是線性增長的,存在一個(gè)戰(zhàn)斗力衰減系數(shù)。
我們的整個(gè)戰(zhàn)斗過程也是一樣的,單個(gè)玩家?guī)У氖勘蕉?,對敵方造成的傷害并不會線性提升,存在戰(zhàn)斗力衰減系數(shù),而多個(gè)玩家進(jìn)行軍團(tuán)集結(jié),同樣100萬兵,多個(gè)玩家的實(shí)際能力遠(yuǎn)大于單人的100萬兵。
所以我們設(shè)計(jì)了士兵集結(jié)和英雄集結(jié)的選則功能
士兵集結(jié):
士兵集結(jié)等于參與者的兵全部由發(fā)起者的英雄統(tǒng)領(lǐng),同兵種兵一起進(jìn)攻,一起受到戰(zhàn)損,十字軍由于攻擊低,而投石車是前排群體傷害,非常適合以士兵集結(jié)的方式進(jìn)入集結(jié)隊(duì)伍;
英雄集結(jié):
英雄集結(jié)就等于參與者以自己的武將帶領(lǐng)自己士兵進(jìn)行集結(jié)戰(zhàn)斗,作為一個(gè)新的對象,他有自己的攻擊回合,所以輸出能力是遠(yuǎn)大于士兵集結(jié)的,非常適合玩家?guī)ьI(lǐng)自己的專精兵種隊(duì)伍進(jìn)入集結(jié)戰(zhàn)斗。
全部評論