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《魔法來襲》戰(zhàn)斗操作介紹
《魔法來襲》的戰(zhàn)斗,起到?jīng)Q定性作用的,并非戰(zhàn)前卡組中布置了哪些英雄,講求即時(shí)的策略,玩家根據(jù)戰(zhàn)場上最新的變化,實(shí)時(shí)對卡組中的英雄進(jìn)行調(diào)配?,F(xiàn)在就讓我們來看看魔法來襲戰(zhàn)斗中有哪些操作,在操作中有哪些技巧!
一、召喚師出擊:
召喚師被殺,則戰(zhàn)斗失敗,因此召喚師的“出擊”時(shí)機(jī)需要自行把握——出擊過早,可能會(huì)被敵方集中攻擊而陣亡;出擊過慢,則可能沒有發(fā)揮出他的輸出價(jià)值。
如果你上陣的公會(huì)英雄,公會(huì)英雄的行軍節(jié)奏也是與召喚師保持一致的;他們的首要任務(wù)不是在最前線殺敵,而是清除召喚師周圍的敵人,保護(hù)召喚師的安全。
二、召喚師技能施放:
主動(dòng)技能需要拖動(dòng)選擇目標(biāo)區(qū)域/對象,技能是需要消耗能量點(diǎn)的,切勿亂放一通。
三、英雄出戰(zhàn):
公會(huì)英雄是固定出戰(zhàn)的,個(gè)人英雄則需要操作出戰(zhàn),同時(shí)最多出戰(zhàn)4個(gè)個(gè)人英雄;
出戰(zhàn)方法一:選中英雄,點(diǎn)選落地位置;方法二:直接拖動(dòng)英雄到目標(biāo)位置;根據(jù)實(shí)習(xí)來即可;
陣亡英雄不可操作,未陣亡英雄可以召回、可重復(fù)出戰(zhàn),每次出戰(zhàn)需要消耗1點(diǎn)能量;
下面敲黑板,重點(diǎn)來了?。?/p>
1、召回后,英雄可以自動(dòng)回復(fù)血量;
2、英雄每次出戰(zhàn),可觸發(fā)第一技能!——召回立即清除技能CD。有些英雄,多次上場,比長時(shí)間在場上起的作用更大!
3、在敵人放技能的瞬間,召回英雄可以避免傷害。
4、戰(zhàn)斗結(jié)果不是靠數(shù)值比拼,手動(dòng)操作足以彌補(bǔ)戰(zhàn)力數(shù)值上的差距。
5、戰(zhàn)斗中耗盡能量點(diǎn)后將不能繼續(xù)出戰(zhàn)和施放技能,需要合理利用。當(dāng)然,召喚師能量點(diǎn)也是可以培養(yǎng)的。
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魔法來襲
根據(jù)國家最新移動(dòng)應(yīng)用自律公約(簡稱),所有線上應(yīng)用必須獲取指定權(quán)限才允許正常使用,游戲運(yùn)營商承諾絕不盜取任何用戶隱私信息! 《魔法來襲》是一款即時(shí)策略卡牌手游,融合了陣容搭配策略、指向性技能施放的微操型戰(zhàn)斗模式,還有團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、排位賽、攻城戰(zhàn)、大亂斗等多種對沖戰(zhàn)斗玩法,給你超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
年少〆輕狂ゞ三瘋 來自于 九游APP 2019-06-13 07:05
這次二測玩了6天,總得體驗(yàn)不錯(cuò),游戲畫質(zhì)不錯(cuò),唯美魔幻是我一直喜歡的。游戲有些地方有待改進(jìn),應(yīng)該出個(gè)英雄重生和分解系統(tǒng),由于有能量限制原因每個(gè)召喚師前期只能召喚6到7個(gè)英雄就沒能量,所以很多不知道的萌新一開始培養(yǎng)了多個(gè)英雄或者是被替換下來的英雄的培養(yǎng)資源都浪費(fèi)了,對氪金玩家也許沒什么對0氪或者微氪玩家還是很有用的,畢竟好鋼要花在刀刃上,多為微氪和0氪玩家想想,游戲盈利固然重要但他們才是基石但一個(gè)游戲連人氣都沒了,一個(gè)區(qū)只剩一個(gè)土豪玩家,他連巨龍都打不了,因?yàn)橐M隊(duì),這和玩單機(jī)有什么區(qū)別?這個(gè)游戲不肝,至于氪不氪全憑自己喜好玩家每天上線做個(gè)日常就可以了游戲還是很值得推薦的。
獅子座的淚! 來自于 九游APP 2019-05-22 08:58
這款游戲測試玩的時(shí)候覺得有點(diǎn)像(英雄無敵),但是認(rèn)真玩下去,就感覺比(英雄無敵)還要好玩。為什么這樣說呢?大家都知道騰信沒錢平民超級(jí)難生存下去的,很多碎片和道具平民基本很難得,但是這款游戲我一份錢沒充就玩了下去、真是平民都可以玩。開頭7天活動(dòng)基本到最后一天可以出a級(jí)召喚獸(4星~5星)3個(gè)、s級(jí)召喚獸2~3個(gè)、s+就要看運(yùn)氣了,我玩的時(shí)候出了2個(gè)。大家會(huì)覺得a級(jí)召喚不怎樣好,可我玩了a級(jí)召喚獸不覺得會(huì)比s+級(jí)的召喚差,這游戲不一定低級(jí)的召喚獸就沒用,看大家喜歡了。低級(jí)有低級(jí)好收集碎片,高級(jí)也有高級(jí)的收集法、可低級(jí)召喚獸我自己覺得比較實(shí)惠,平民嗎,不可以比人家土豪的。
小哈巴拉 來自于 九游APP 2019-07-15 17:25
裝備升級(jí),進(jìn)階,升星,突破,哎,老是那么多的七七八八的東西,讓你完全都沒辦法更舒心的玩游戲,需要的材料那么多,爆率又超級(jí)感人,硬生生的打擊游戲積極性,再者騙氪表象有點(diǎn)明顯,相對的游戲平衡差異也就比較大,這種設(shè)定真的是很難長久的,還有競技場,每每匹配都是戰(zhàn)力比自己高的,那還怎么玩,完全是站著讓人打,真的很掃興。
大河賽高 來自于 九游APP 2019-07-15 14:43
就游戲畫風(fēng)來說,是Q版的召喚師游戲,畫風(fēng)來說只能說一般般,畫質(zhì)像素也就普普通通,好在玩法多種多樣,英雄和召喚師的種類也繁多,系統(tǒng)的活動(dòng)和任務(wù)多到讓你玩不完,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和福利機(jī)制都挺豐富的,總的來說,整體還是可圈可點(diǎn)的,相比其他同類游戲很多地方有所創(chuàng)新,不是一味的照本宣科,也就大程度的增加了游戲可玩性,挺不錯(cuò)的游戲。
豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2019-07-15 09:43
游戲福利超級(jí)多,七天狂歡,簽到,抽獎(jiǎng),禮包,開服禮包,各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)多多,任務(wù)和活動(dòng)也是超級(jí)多,副本,競技場,排位賽,公會(huì)活動(dòng),多到讓你數(shù)不勝數(shù),真的是很用心的一款游戲,不再是老套的回合制游戲,而是新穎的及時(shí)戰(zhàn)斗游戲,英雄還可以下陣回血,換別的英雄上陣,更大程度的滿足了多英雄的使用,而不是固定就那幾個(gè)在使用。
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2019-07-14 05:58
不得不說還是熟悉的游戲模式,畫風(fēng),配音,特效,場景說不上出類拔萃,但是也是可以接受的,再者玩法,競技場,排位賽,公會(huì)戰(zhàn),搶BOSS,各種各樣還是挺豐富的,這個(gè)游戲把其他同類游戲的有些優(yōu)點(diǎn)整合了一下,創(chuàng)新了一番,只是還是不夠順暢,希望繼續(xù)改動(dòng),總體來說個(gè)人還是覺得這個(gè)游戲的可玩性挺高的,是個(gè)打發(fā)時(shí)間的利器。
九游玩家461507272959 來自于 九游APP 2019-06-19 21:35
零氪玩家,游戲確實(shí)還不錯(cuò),畫面玩法都很有新意,氪金程度相對同類型的游戲也算比較好的了,只是玩的時(shí)間比較短,不知道后面怎么樣
雪影Survivor 來自于 九游APP 2019-07-16 04:49
英雄碎片的獲得方式還是挺多的,但是召喚師就比較難獲得了,商城里雖然有召喚師的碎片,但是必須要用鉆石買,鉆石的獲得方式也很多,本以為夠用了,然而商城里其實(shí)很貴,這就變相的要充錢買鉆石了,當(dāng)然肝副本也許有幾率獲得,就看各人選擇了,游戲的可玩性挺高的,玩法模式很多,相對的英雄的培養(yǎng)也就有點(diǎn)復(fù)雜,希望能簡化點(diǎn)。
陌上秋蘭白 來自于 九游APP 2019-07-14 13:25
出服的速度簡直了,然后又是還登陸不了,也是很醉。再者這類型的卡牌戰(zhàn)斗游戲,是不是都只能是這樣的套路,各種各樣的升級(jí),進(jìn)階亂七八糟的一大堆,都是一個(gè)套路,沒有一點(diǎn)新意,還有各種各樣的騙氪活動(dòng),超級(jí)低的材料和隨便的爆率,一點(diǎn)都不過癮,成天為了這些都沒有了游戲的樂趣,升級(jí)感覺也很慢,很多都是要一定等級(jí)才能解鎖,棄坑了。
魔法盾飛復(fù)仇之魂55 來自于 九游APP 2019-07-12 17:10
玩了小半個(gè)月了,咋說呢,這游戲,,沒有什么是用不到鉆石的,洗召喚師專精我忍了,3000鉆石打水漂,,訓(xùn)練場訓(xùn)練4000鉆石下去了,沒好屬性,還能干啥,反正你想?yún)柡鸵秀@石!對了,最可氣的是羈絆,,羈絆竟然可以用鉆石洗?。?!再說說日常消費(fèi)吧,購買體力20次4500鉆石,你不買永遠(yuǎn)追不上!工會(huì)捐獻(xiàn)20次2000鉆石,你不捐獻(xiàn)永遠(yuǎn)比別人落后!收入方面月卡300每天,還有各種一天到手差不多1000鉆石,呵呵能干啥!