魔獸世界8.15版本中,死亡騎士DK天賦進(jìn)行多次改動(dòng)。那么在職業(yè)調(diào)整之后,死亡騎士天賦怎么加點(diǎn)呢?下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.15死亡騎士PVE天賦選擇。
魔獸世界8.15DK天賦加點(diǎn)選擇
大秘常見天賦
團(tuán)本常見天賦
第一層
酷寒突襲:被動(dòng)。每8秒一次疊層,最多可疊5層,湮滅可以消耗層數(shù)造成額外的冰霜傷害。
冰冷之爪:被動(dòng)。消耗符能的技能(冰川突進(jìn)、冰打、龍噴)可以讓攻速提升5%,最多疊加3次,持續(xù)6秒。
冷酷之心:被動(dòng)。每2秒一次疊層,最多疊20次,每層可以增加冰鏈的傷害。
總結(jié):冷酷之心是本層最強(qiáng)的天賦,滿層冰鏈甚至值得你十字軍+冰柱的雙加成??岷灰u其實(shí)不錯(cuò),但冷酷之心實(shí)在太出眾。而冰爪是本層最弱天賦,攻速提升有限,而且目前攻速對(duì)于冰DK提升不大,再加上6秒的持續(xù)時(shí)間讓轉(zhuǎn)火走位的時(shí)候非常難以保持,所以不選擇冰爪。
第二層
符文調(diào)諧:被動(dòng)。平砍的時(shí)候一定幾率產(chǎn)生3點(diǎn)能量。
殺戮效率:被動(dòng)。消耗殺戮機(jī)器的時(shí)候一定幾率產(chǎn)生1個(gè)符文。
寒冬號(hào)角:主動(dòng)技能。使用之后獲得2符文和25能量,45秒CD.
總結(jié):符文協(xié)調(diào)和寒冬號(hào)角是目前冰DK本層的主流選擇。我個(gè)人會(huì)在大秘境中點(diǎn)寒冬號(hào)角,在團(tuán)本中點(diǎn)符文調(diào)諧,因?yàn)榇竺鼐车膽?zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)較快,號(hào)角可以在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中瞬間給出更多的資源去打技能,戰(zhàn)斗時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)的團(tuán)本選擇符文調(diào)諧輸出會(huì)更平滑穩(wěn)定一點(diǎn)。殺戮效率其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的天賦,但問(wèn)題在于現(xiàn)在湮滅的地位比不上龍噴,單純從能量恢復(fù)效率上看殺戮不如號(hào)角和符文調(diào)諧,所以不點(diǎn)。
PS.如果倒數(shù)第二層點(diǎn)了“風(fēng)暴匯聚”,那么本層選號(hào)角可以讓你快速把洗衣機(jī)的強(qiáng)化buff疊起來(lái)。
第三層
死亡延伸:被動(dòng)。增加死亡之握10碼射程并在你殺死提供經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)后刷新冷卻。
窒息:主動(dòng)技能。單體暈一個(gè)目標(biāo)4秒,45秒CD.
致盲冰雨:主動(dòng)技能。迷惑正前方敵人5秒,1分鐘CD,傷害可能會(huì)打破迷惑效果。
總結(jié):本層屬于控制層,對(duì)DPS沒有影響,根據(jù)情況進(jìn)行選擇比較合理。一般來(lái)窒息是常用選擇。
第四層
雪崩:被動(dòng)。免費(fèi)吹風(fēng)激活的時(shí)候,吹風(fēng)會(huì)對(duì)周圍敵人造成額外的冰霜傷害。
冰霜脈沖:被動(dòng)。充能完畢的符文少于3個(gè)時(shí),平A會(huì)附加有AOE效果的冰霜傷害。
冰霜之鐮:主動(dòng)技能。橫掃前方所有的敵人造成冰霜傷害,如果打在殺戮機(jī)器里,鐮刀會(huì)暴擊產(chǎn)生4倍傷害。
總結(jié):冰霜脈沖是常用選擇,它是本層單體方面最強(qiáng)的天賦,并且也能產(chǎn)生一些AOE的效果;雪崩其實(shí)是一個(gè)還不錯(cuò)的天賦,但在單體方面不如冰霜脈沖,AOE方面又不如鐮刀,所以不點(diǎn);鐮刀是本層AOE最優(yōu)選擇(不僅有AOE傷害,還能給怪上易傷),所以大秘非殘暴周基本可以常駐鐮刀,在3個(gè)和以上目標(biāo)的時(shí)候鐮刀就已經(jīng)是消耗符文更優(yōu)秀的選擇。
第五層
永凍:被動(dòng)。平A提供護(hù)盾,數(shù)值是平A傷害的40%.
幻影步:主動(dòng)技能。持續(xù)4秒,提升70%移速,還能解除所有定身效果,并在持續(xù)期間你的移速不會(huì)降低到正常移速的170%以下。1分鐘CD.
天災(zāi)契約:主動(dòng)技能。為你恢復(fù)最大血量的50%,但會(huì)吸收你最大血量30%的治療量。2分鐘CD.
總結(jié):本層是生存層,表面上不會(huì)對(duì)DPS產(chǎn)生影響。但有跑位要求的場(chǎng)景請(qǐng)選擇幻影步(地淵孢林,整個(gè)達(dá)薩羅之戰(zhàn)),生存壓力較大的時(shí)候選擇天災(zāi)契約(重傷周,崩裂周),永凍作為被動(dòng)則是最簡(jiǎn)化操作的。
PS.幻影步要消耗GCD,而死亡腳步無(wú)GCD.
第六層
風(fēng)暴匯聚:被動(dòng)。洗衣機(jī)(冷酷嚴(yán)冬)持續(xù)期間每消耗一個(gè)符文可以讓洗衣機(jī)增加0.5秒持續(xù)時(shí)間和10%傷害。
冰川突進(jìn):主動(dòng)技能。消耗30點(diǎn)能量,6秒CD的一個(gè)直線型AOE技能。造成傷害的敵人同時(shí)會(huì)遭受鋒銳之霜(冰霜易傷)的效果。
冰霜巨龍之怒:主動(dòng)技能。3分鐘CD時(shí)間。跟老版神器的技能一樣,40碼距離的直線型AOE,海量傷害,并且?guī)в谐掷m(xù)10秒的50%減速效果。
總結(jié):冰霜巨龍之怒是最萬(wàn)金油的選擇,成噸的AOE傷害,優(yōu)秀的減速能力,極低的使用難度,基本能適應(yīng)所有的輸出環(huán)境。風(fēng)暴匯聚在模擬中有近似冰龍之怒的表現(xiàn),但在開啟洗衣機(jī)的時(shí)候?qū)敵霏h(huán)境有比較嚴(yán)格的要求,點(diǎn)名和轉(zhuǎn)火會(huì)帶來(lái)更多的DPS損失,手法上風(fēng)暴匯聚也比冰霜巨龍之怒更加難掌握。冰川突進(jìn)在AOE為主的戰(zhàn)斗中可以和冰龍之怒競(jìng)爭(zhēng)一下,尤其是繁盛周的大秘境,當(dāng)怪的數(shù)量在2只和以上時(shí)就選擇打冰川突進(jìn)來(lái)代替冰打消耗能量。
PS.如果你有3寒冰暴雨特質(zhì),那么可以多去嘗試風(fēng)暴匯聚天賦,這種狀態(tài)下風(fēng)暴匯聚的輸出會(huì)比大冰龍要高。當(dāng)然,大冰龍還是最省事的。
第七層
冰蓋:被動(dòng)。冰打和湮滅的暴擊降低冰柱CD一秒。
湮沒:被動(dòng)。冰柱開啟的時(shí)候,吹風(fēng)和冰打可以觸發(fā)殺戮機(jī)器,并且有30%幾率產(chǎn)生一枚符文。
冰龍吐息:主動(dòng)技能。每秒消耗15能量,2分鐘CD.持續(xù)對(duì)前方錐形區(qū)域的敵人每秒造成冰霜傷害,直到能量耗盡或者主動(dòng)關(guān)閉技能為止。
總結(jié):龍噴以碾壓式的優(yōu)勢(shì)成為了目前冰DK的主流選擇。冰蓋和湮沒目前的強(qiáng)度和對(duì)屬性的利用率都遠(yuǎn)不如龍噴。但純當(dāng)咸魚可以選擇冰蓋,這是本層最簡(jiǎn)單的天賦。
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