不休的烏拉拉獵人技能狩獵配置相關(guān)攻略推薦。不休的烏拉拉是一款豎屏休閑放置游戲。在這款石器風(fēng)的不休的烏拉拉手游中,陪伴玩家的就是各種萌寵,沒(méi)有它們的幫助,我們幾乎無(wú)法在這個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代生存下去。另外,我們也可以選擇與其它玩家的合作組隊(duì),樂(lè)趣會(huì)更多,還有更多玩法等你來(lái)體驗(yàn),你還在等什么?不休的烏拉拉獵人技能怎么點(diǎn)?獵人狩獵需要哪些技能?來(lái)看看小編帶來(lái)的不休的烏拉拉獵人技能狩獵配置推薦。
這是目前研究出的較合適的“輸出循環(huán)”,為什么說(shuō)輸出循環(huán)這個(gè)詞,因?yàn)橥茍D,要考慮到的是boss六十秒會(huì)狂暴的問(wèn)題,技能費(fèi)用的搭配,技能面板值的高低,攻擊動(dòng)畫(huà)的快慢都是影響這個(gè)輸出循環(huán)的因素。
有很多賽季服的玩家來(lái)問(wèn)我為什么獵人輸出打不高的情況的時(shí)候,我常常會(huì)先看他的輸出循環(huán)是什么(寵物不用說(shuō),默認(rèn)不被克制的情況,要是被boss克制,你什么輸出循環(huán)都沒(méi)用),好,繼續(xù),比如快速,瞄準(zhǔn),老鷹,貫通(或者靈犀),或者快速,瞄準(zhǔn),箭雨,貫通(或者靈犀)。一般此類獵人傷害都不會(huì)打得太高。
為什么呢?答案是太為了疊專注而去配技能,一旦最后一個(gè)技能貫通和靈犀不暴擊,一次輸出循環(huán)就打不了多少傷害。這也是為什么很多獵人會(huì)覺(jué)得獵人這個(gè)職業(yè)傷害很看臉。
其實(shí)我們可以換一種思路讓獵人的傷害趨于穩(wěn)定,不那么看臉。這就是為什么我?guī)Ъ昀销椉诧L(fēng)貫通的原因。順序你們可以因boss差異有小怪沒(méi)小怪,或者什么時(shí)候有減傷buff,增傷debuff這些自由切換,我先講講這套技能:
,可單可群,多箭多次傷害,一箭不暴擊,下一箭還有暴擊機(jī)會(huì)并且還增傷,全命中并且暴擊傷害爆表,當(dāng)前版本可謂獵人招牌技能。
,5%暴擊率,難得可貴的buff,級(jí)別越高你們會(huì)感受到暴擊率很難疊,像我這個(gè)等級(jí)5%暴擊率需要快四千的暴擊值,二十秒的時(shí)間,老鷹每攻擊暴擊一次加一層專注,二十秒老鷹的持續(xù)性傷害量一點(diǎn)都不低。
,獵人技能面板值第一t隊(duì)技能,傷害加成百分比高,命中溢出還有加成,初始命中對(duì)抗同級(jí)地方是95%,所以你只需要淬煉的時(shí)候隨便有幾條命中,你的命中就會(huì)溢出了,算是一個(gè)永久有增傷的技能。
,不用說(shuō),專注流派的主流技能,兩層專注暴擊傷害量驚人。
這一套技能的輸出循環(huán),四費(fèi)加兩費(fèi)加兩個(gè)三廢,共十二費(fèi),技能面板值除了辛需要靠時(shí)間累積傷害值,其他三個(gè)技能都是技能面板值加成高并且附加固定傷害值加成高的技能,疾風(fēng)和貫通的攻擊動(dòng)畫(huà)基本一致,辛的攻擊動(dòng)畫(huà)也極快,箭雨也是瞬發(fā)技能,此輸出循環(huán)剛好在62秒左右能完整結(jié)束兩次輸出循環(huán)。
將傷害量利用的淋漓盡致。很多不合適的技能循環(huán),往往62秒左右只能完整結(jié)束1.5次輸出循環(huán),比如也有人問(wèn)過(guò)我,為什么不把破盾或者弱點(diǎn)或者野豬替換掉辛,為什么要在乎那5%暴擊率,辛的總傷害值還要等二十秒才能完整產(chǎn)生。
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