2014年已進入最后一個月,縱觀今年的手游市場,高速發(fā)展有目共睹,大規(guī)模資本涌入并購不斷,卡牌延續(xù)其去年的強勁勢頭繼續(xù)大放異彩,重度動作游戲在下半年開始呈現(xiàn)崛起之勢!

2014年已進入最后一個月,縱觀今年的手游市場,高速發(fā)展有目共睹,大規(guī)模資本涌入并購不斷,卡牌延續(xù)其去年的強勁勢頭繼續(xù)大放異彩,重度動作游戲在下半年開始呈現(xiàn)崛起之勢,根據(jù)艾瑞咨詢的相關(guān)分析,2014年Q3的移動游戲市場,以動作類、角色扮演類、即時戰(zhàn)略類為代表的中重度游戲數(shù)量明顯攀升,動作手游的PK戰(zhàn)已全面打響。

不論是各安卓渠道還是App Store,從目前上線的游戲類型來看,三國絕對是動作手游中不容忽視的一大題材,騰訊的《三國之刃》、龍圖游戲繼《刀塔傳奇》后再推出《媚三國》、西山居的《變身吧主公》等,各大廠商紛紛推出極具競爭力的產(chǎn)品,也收到了不錯的評價。從各媒體的新游排期表上也可看出,后期還有幾款三國題材手游準備測試上線。

三國與動作手游的結(jié)合,似乎有得天獨厚的優(yōu)勢,尤其是在現(xiàn)在搶大IP名IP的環(huán)境下,三國更是被各廠商所重視。作為一個幾乎人人都知曉的歷史時期,百余名個性鮮明的人物形象、記于史冊的著名戰(zhàn)役等等,三國給各家手游提供了豐富的可創(chuàng)作素材。在游戲類型上,目前市面上三國與卡牌、RPG、SLG、格斗相結(jié)合的模式都有,其中卡牌+RPG較為普遍,而隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、移動設(shè)備性能的加強,玩家對游戲的要求也在增強,畫面、玩法、可操作度、社交互動等因素都成為一款游戲能否受歡迎的關(guān)鍵指標。以龍圖的《媚三國》為例,游戲最初打出全女體三國的口號,但除去這一噱頭,讓玩家喜歡的是豐富的玩法,游戲在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新融合RTS、MOBA戰(zhàn)斗元素,相生相克的兵種系統(tǒng)、陣法研究、用兵策略將三國文化發(fā)揮到極致,強者PK的競技賽、節(jié)奏緊張的資源掠奪戰(zhàn)、氣勢恢宏的國戰(zhàn),一場酣暢淋漓的三國激戰(zhàn)就在指尖爆發(fā)。

廠商容易創(chuàng)作,玩家易于接受,造就了三國題材的火爆,但也正是這一原因,市場上出現(xiàn)大量同類型的三國手游,一樣的模式,相同的玩法,只是換皮換個名字而已,這已成為國內(nèi)手游市場的一個普遍現(xiàn)象。想要打破這一行業(yè)頑疾,想要在眾多游戲中脫穎而出,就需要各家手游在這個快要用“爛”的題材上能有所創(chuàng)新,想玩家所想。

【更多精彩】

戳我:每周優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游推薦第23期:世界2隱藏的取暖功能

戳我:人在囧圖(166):男子丟失68萬手機太揪心

戳我:游戲一刻(136):睡意侵襲縱橫旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)場