導(dǎo) 《新凡人修仙傳》挑戰(zhàn)主要有5部分組成,斗法、一戰(zhàn)到底、世界首領(lǐng)、藏寶圖、尋寶 1.斗法 就是玩家與玩家的pvp系統(tǒng)。初始玩家有1000競技積分,勝利加分,失敗扣分,平均不扣分,以一方死亡為勝負(fù)判定...

《新凡人修仙傳》挑戰(zhàn)主要有5部分組成,斗法、一戰(zhàn)到底、世界首領(lǐng)、藏寶圖、尋寶

1.斗法

就是玩家與玩家的pvp系統(tǒng)。初始玩家有1000競技積分,勝利加分,失敗扣分,平均不扣分,以一方死亡為勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)

每場斗法都會產(chǎn)生機(jī)緣,勝利獲得3點(diǎn)機(jī)緣,失敗獲得1點(diǎn)機(jī)緣。

“機(jī)緣”:可以在萬靈榜兌換法寶,或者在機(jī)緣商店里兌換其他道具

(1).競技屬性

記錄玩家挑戰(zhàn)勝利次數(shù)

記錄玩家連勝次數(shù),若失敗,則連勝次數(shù)歸零

記錄玩家總挑戰(zhàn)次數(shù)

(2).對手匹配規(guī)則

1.優(yōu)先在和自己分?jǐn)?shù)相同的玩家中進(jìn)行隨機(jī)匹配

2.若當(dāng)前分?jǐn)?shù)下只有玩家自己,則尋找高一級的玩家進(jìn)行隨機(jī)匹配

3.但玩家為第一名且僅有自己,則尋找低一級的玩家進(jìn)行隨機(jī)匹配

(3).積分規(guī)則

a.玩家初始擁有1000分

b.玩家最低分值為0,不會扣成負(fù)分

c.勝利加分:最高加分為30分;

挑戰(zhàn)同名次玩家,隨機(jī)獲得16~20分;

挑戰(zhàn)低于自己名次的玩家,隨機(jī)獲得10~15分

挑戰(zhàn)高于自己名次的玩家,隨機(jī)獲得20~25分

Tips:連勝加分:連勝次數(shù)超過5,則額外+5分

d.失敗扣分:最高扣分為30分

挑戰(zhàn)同名次玩家,隨機(jī)扣減10~20分;

挑戰(zhàn)低于自己名次的玩家,隨機(jī)扣減10~30分

挑戰(zhàn)高于自己名次的玩家,隨機(jī)扣減10~20分

(4).排名獎勵

1.名次獎:按照排名百分比段發(fā)放玩家獎勵。

如:排名在0%~10%的玩家獲取獎勵內(nèi)容A

排名在11%~100%的玩家獲取獎勵內(nèi)容B

2.幸運(yùn)獎:隨機(jī)抽取幸運(yùn)名次,并給予指定名次玩家幸運(yùn)獎勵

2.一戰(zhàn)到底

一戰(zhàn)到底是一種“刷塔”模式,越高層難度越高,每層會定時刷出5波怪。目前版本最高層是20層。

當(dāng)成功通過每層時將會獲得當(dāng)前層數(shù)的對應(yīng)獎勵。

3世界首領(lǐng)

“世界首領(lǐng)”是一個系統(tǒng)活動,每天21:00開啟并22:00結(jié)束活動,當(dāng)玩家在規(guī)定時間內(nèi)擊殺首領(lǐng)活動也會結(jié)束。

世界首領(lǐng)產(chǎn)出“榮譽(yù)”,“榮譽(yù)”可通過“榮譽(yù)商店”進(jìn)行兌換不同強(qiáng)力物品

世界首領(lǐng)排名是根據(jù)參加此活動的玩家對BOSS造成的傷害量來進(jìn)行排名。

4.藏寶圖

藏寶圖:可產(chǎn)出 大量靈石 或者 時裝碎片、若干寶石、英雄牌、若干進(jìn)階丹,若干進(jìn)化石

開啟藏寶圖

不同秘境產(chǎn)出不同藏寶圖鑰匙,15級秘境,25級秘境,35級秘境,45級秘境

每個秘境藏寶圖需要有對應(yīng)的秘境鑰匙(n)。

5.尋寶

抽獎功能,只要有尋寶牌就可進(jìn)行抽獎。

開啟尋寶后,會出現(xiàn)3個寶箱,并從中挑選一個寶箱。