導(dǎo) 從零開始的異世界生活手游技術(shù)封測玩家重點(diǎn)問題解答,你關(guān)心的都在這里!一起來看看吧! Q:之后游戲會增加哪些新的內(nèi)容?制作人對未來的版本規(guī)劃是怎樣? A:肯定是有的,其實(shí)我們會想很多的后續(xù)更新的...

從零開始的異世界生活手游技術(shù)封測玩家重點(diǎn)問題解答,你關(guān)心的都在這里!一起來看看吧!

從零開始的異世界生活手游技術(shù)封測玩家重點(diǎn)問題解答

Q:之后游戲會增加哪些新的內(nèi)容?制作人對未來的版本規(guī)劃是怎樣?

A:肯定是有的,其實(shí)我們會想很多的后續(xù)更新的內(nèi)容和方案,我自己其實(shí)也有很多很多想要在游戲里去實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,但是我覺得可以跟大家說,大家也會比較感興趣的,比如說家園系統(tǒng)。然后,很多跟我說我們的這次測試可能感受不太好,或者還比較弱,我們還在籌備可能時間跨度更長的,可能要花3個月甚至更長的這種大型活動,然后也會有原創(chuàng)的卡牌。

Q:我想幫小伙伴們問下,我們原創(chuàng)的卡牌會不會比非原創(chuàng)的要強(qiáng)些呢?

A:還是不會,我還是希望大家愿意去追求每一個角色,或者去收集每一個角色,希望每一個角色都會有自己的價值或作用吧,不會有特別特別強(qiáng)的,然后也不會有完全沒作用的(卡牌),即便是3星卡,我們也希望去把他不停的調(diào)整,能夠找到他在游戲里、戰(zhàn)斗中去實(shí)現(xiàn)自己價值的地方。

Q:好的,第二個問題,這次測試有哪些反饋比較多的問題經(jīng)在改進(jìn)了?

A:我收到最多最多的,很多很家找到我們,包括找客服、我們內(nèi)部的試玩,其實(shí)都有一個反饋,就是我們現(xiàn)在的自動戰(zhàn)斗的體驗(yàn)還不夠好,我們現(xiàn)在第一個著手要去優(yōu)化的就是去調(diào)整我們自動戰(zhàn)斗的體驗(yàn),包活去設(shè)置這個技能釋放的方式,也包括盡量去避免傷害溢出,這個系統(tǒng)都在去做,其實(shí)還比較復(fù)雜,囚為里面涉及到很多邏輯相關(guān)性,現(xiàn)在已經(jīng)有方案去調(diào)整了,希望下一個版本能夠跟大家見面。

Q:下一次測試大概要等多久?能夠透露一下嗎?

A:這個的確還很難說,不想給一個時間,然后就鴿鴿鴿,一直讓人家等等等等,然后我跟人家說,我們下個月就會測試,然后就……嗯,明年見。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲都很喜歡,嗯,我們就亂說一個時間,然后就是,不要問,問就是在路上。還是希望能夠做到,給一個時間,我們就盡量去朝這個時間去努力。

Q:新手引導(dǎo)的流程太單一 ,后續(xù)有沒有完善的計(jì)劃?

A:當(dāng)然是有的,其實(shí)我們的這個制作組其實(shí)是一個很新很新的制作組,在開始這個項(xiàng)目的時候其實(shí)就只有很少很少的人,具體的數(shù)量其實(shí)就是只有一個人,所以還是很艱難,我們只能把有限的時間放在大家體驗(yàn)最多的地方,但是!新手的部分我們還是會去調(diào)整,現(xiàn)在已經(jīng)有方案了,但是這個方案我們還在跟監(jiān)修方同步,還不能跟人家說,不過這個推進(jìn)完成后,肯定會有質(zhì)的飛躍。

Q:游戲角色建模臉部表情僵硬,部分技能施展不流暢,后續(xù)何改進(jìn)?

A:嗯對,這個也會去調(diào)整,現(xiàn)在有一部分大家反饋?zhàn)疃嗟?,其?shí)已經(jīng)是已經(jīng)排在修改的日程里了,這是一個挺麻煩的也會是花很多時間的工作,會不停的去優(yōu)化,因?yàn)槲腋蠹覙右矔リP(guān)注每一個角色,會去調(diào)整的。

Q:很多人出現(xiàn)了沒有角色推不動圖或者不知道該干什么的情況,建議加休閑玩法。

A:我們還是有在考慮的,其實(shí)有挺多的想法我們都是在推進(jìn),但是我們不想像很多國產(chǎn)卡牌一樣,一下子有很多的系統(tǒng),但是每個都做的不那么精致,或者隨便是幾個很簡單的功能,然后大家只會有一時的熱度, 隨便玩一下就ok了,還是想可以把每一個功能都做好,持久的把系統(tǒng)更新的更細(xì)致更高質(zhì)量一些。

Q:好吧,但我也想掙扎一下,也有彈幕在說,可是真的非酋就很絕望啊。

A:是,我們還是會給努力的玩家,或者說持續(xù)登錄,或……whatever,其他方式去努力的玩家,拿到高星級卡的機(jī)會,就像我們現(xiàn)在七天登錄送艾爾莎是一樣的,后續(xù)也會說,會讓玩家有保底的感受,我自己其實(shí)也很糾結(jié),因?yàn)槲易约涸趦?nèi)部測試的時候玩了很長時間,我自己張四星卡都沒有,我也很痛苦,非常非常痛苦。但是堅(jiān)持下去之后,拿到第一張卡的那個感受會非常非常好,然后……很開心。

Q:下一個問題,測試階段金幣獲取緊缺,金幣來源較少,大家希望能夠多一些金幣的來源,蔡老師有沒有考慮過增加一下?

A:會的會的,就是我們現(xiàn)在對角色培養(yǎng)的消耗,金幣的產(chǎn)出啊,后續(xù)還會去調(diào)整,現(xiàn)在的體驗(yàn)可能會有一些生硬,大家會覺得某些階段確實(shí)(金幣)就缺的特別嚴(yán)重,我們還是希望大家會有一種很正?;蛘吆苁娣挠螒蝮w驗(yàn),不會說特別的難受。

Q:為什么會選擇回合制這個類型?

A:是這樣的,兩個方面的考慮,我自己是re0的鐵桿分絲,回合制其實(shí)是能最大程度去凸顯角色特性,這個是核心,第二個是輕松,我覺得手游還是盡量輕松一些,或者說是相對輕松一些,在獲得快樂的同時。

Q:關(guān)于語音問題

A:其實(shí)很多人在提語音問題或者bgm的問題,下次再測試,跟人家見面的時候一定會不一樣的,尤其是語音,然后因?yàn)槲覀兊腃V實(shí)在是太忙太忙,去跟他們協(xié)調(diào)時間去錄音的工作都很困難,我們大概一年的時間都在籌備這個事情,尤其是我們的小水同學(xué)(水瀨祈) ,非常非常忙,還有一些非常資深老牌的聲優(yōu)他們的時間都很難約,我跟你們一樣,都想去把游戲里聲優(yōu)的部分做到最好,然后也要去考慮每個部分貼合的夠不夠好, 是不是跟每個技能每一個動作(貼合) ,我們都會去想。

Q:什么時候可以公測呢?

A:這個主要要看版署爸爸審核我們游戲的進(jìn)度,其實(shí)我們是比較早提交了我們的游戲去審核,但是由于眾所周知的原因,我們的時間還不是特別的可以確定,但是我們還是會盡快的去推進(jìn)跟大家見面。