只狼:影逝二度是日本著名游戲制作人宮崎英高所制作的一款第三人稱角色扮演受苦游戲,玩家將化身為日本戰(zhàn)國時代一名獨臂忍者戰(zhàn)士狼于戰(zhàn)場、山澗、寺廟等不同場景與不同類型的敵人作戰(zhàn),流暢的動作和武士之間的完美還...

只狼:影逝二度是日本著名游戲制作人宮崎英高所制作的一款第三人稱角色扮演受苦游戲,玩家將化身為日本戰(zhàn)國時代一名獨臂忍者戰(zhàn)士狼于戰(zhàn)場、山澗、寺廟等不同場景與不同類型的敵人作戰(zhàn),流暢的動作和武士之間的完美還原再現(xiàn)是本作品的一大賣點,當然宮崎老賊的受虐癖也是一大賣點。我們今天來看看如何理解只狼的地圖設計?

只狼的地圖設計關卡結構為什么巧妙?

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要分析只狼的地圖設計,可以從大地圖、小地圖以及敵人配置三個方面著手。

只狼地圖設計專業(yè)分析詳解:

站在地圖中心的山內典膳,被各種士兵的視野層層包圍,幾條干道也都有敵人監(jiān)視守護,如果貿然沖出去,勢必會被打成馬蜂窩。

右側高臺上有一顆陷阱似的樹干,只要跳上去就會被對面的火槍兵發(fā)現(xiàn)。

但如果我們沿著墻壁攀上右側高臺,通過草叢穿過火槍兵的監(jiān)視范圍,偷偷擊殺銅鑼兵,接下來就能一路順暢地逐個消滅雜兵,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下偷襲武士大將山內典膳。

只狼的地圖設計關卡結構為什么巧妙?

就這個局部關卡來說,只狼采用了非常標準的潛行關卡的設計思路。

只是游戲里不標注敵人位置和視野范圍,玩家不容易察覺到而已。

當然在只狼里即便潛行失敗,玩家也可以強殺幾個敵人之后再脫離戰(zhàn)斗,游戲并不阻撓玩家采用自己的思路去攻略關卡。

以上內容是小編帶來的對只狼地圖設計分析詳細分析相關問題的資訊介紹,喜歡的朋友想知道更多關于游戲細節(jié)的話可以關注九游網。